Kartkova gra gwent. Zakon, pravila i mudrost Gwent Gwent Gras u Kartiju

), koji je u Rusiji 1870-ih. Gwent je poddnannyam dvoh igor - vista (div. VISCERALNO) i preferencija, nazvana Siberian Vist. Nakon preferencije, unaprijed ću razgovarati (ili ću trgovati) da ponovim prepoznavanje Gri, a uveče - nekoliko karata, izvući ću pravila i razumjeti djela.
Grayut na gvint vchotirioh, dva po dva, sa špilom karata na 52 luka. Dajte 13 karata za graviranje kože. Gras je dodijeljen rozrahunku kílkostí khabarív, yakí partneri, scho da sjedi nasuprot, prijenos da se odmah.
Krim bod za adut, za gwent e bonuse za pet visokih aduta od keca do zaključno deset, za keca na adutu, za malija i veliki šolom (div. VELIKA KACIGA), za redoslijed karata u istoj boji, počevši od asa, koji se sastoji od ne manje od tri karte.
O ogromnoj popularnosti gwenta, vrijedno je spomenuti veliki broj njegovih sorti.
U Gwentu igraju likovi L. N. Andreeva („Veliki Šolom“), L. Tolstoja („Smrt Ivana III“), A. M. Ostrovskog („Nevilnici“).


Enciklopedijski rječnik. 2009 .

Pitam se šta je "VINT (gra)" u drugim rječnicima:

    Kartkova gra, što odgovara čak i širokim proširenjima u svim regijama Rusije. Vaughn predstavlja zbir dvije igre: vista i preferans. Na prvom mjestu je naznačeno crtanje dana kombinacije, au drugom slučaju prepoznavanje broja habariva. Na… Enciklopedijski rječnik F.A. Brockhaus i I.A. Efron

    Na slici Paul Cezanne Kartkov gra gra íz zastosuvannyam gradníh karata, karakteriziran vypadkovym kampom, čija je oznaka vikoristovuêtsya nabír (špil) karata. Također koristim anonimni set kartica, kreiran pid ... ... Wikipedia

    gwent- VINT, a, m. Naziv kartice siva. ◘ Rezanje kod gwenta, bez treptanja, // Četiri starca i cijelu noć // Zauzmite gospodsko radno mjesto. N.Struzhkin. Radno vrijeme (citat iz Michelsona [Mikhelson I: 342]). ◘ Htos viče: Panov! …

    Gwent: Wiktionary ima članak “gwent” Gwent (najjednostavniji mehanizam) (svrž) je cilindar napravljen od bagatatoraze spaljenog na krhkom stanu (rez). Vijčani prijenos je mehanički prijenos, koji pretvara osovinu omotača u osovinu. U ... ... Wikipediji

    Zabava, zabava, vjetar, vrućina; p'esa. sri... Pojmovnik sinonima

    gwent- a, m. Wint, eng. vijak. Kartkova gra, scho ê podnannyam vista z preferencijama. BAS 2. [Sofija:] Sedi sa prijateljima, igraj karte, imaj šraf. A. Ostr. Nevilnitsy. Riječ gvint podsjeća na upotrebu grobova, koji su se često koristili. Istorijski rečnik ruskih galicizama

    Ogbolt, vijak, tvrdi disk, vijak, propeler, vijak, narkotik, vijak, jurnjava, plyashka, Winchester rječnik ruskih sinonima. gvint n., kobilica blizu sinonima: 27 plyashka (48) … Pojmovnik sinonima

    twint-wist- VINT VIST, a, m. Rani naziv gri gwent. ◘ Tsya gra, jak je već počeo da se osamostaljuje, oduzeo je isto ime Gvint vist. M. Shevlyakovsky. Komercijalne igre, 1896 ... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

    Ja sam. 2. Pričvršćen na izgled kao lopate, prepoznat je po morskom, riječnom, povtryanom plovilu. II m.Kartkova gra, ... Moderni sumorni pojmovnik Efremove

Solo vist - nezasluženo zaboravljena gra, malo se pisalo o tome, ali je istovremeno taktika i strategija na vrhuncu. Solista ulazi u grupu igor koziriv i partnerstvo, tako da treba ići na spavanje, veresy rozrahunok, ovdje je potrebna međusobna pomoć.

Solo vist - nadzvučno stenjanje gra. Vaughn nije tako sklopiv, kao most, lakše mu je savladati pravila. Vídminníst solo vísta víd ínshih ígor ín da je distribucija kože ima okrugli. Ako se partneri žele češće igrati sa parom, ipak, skin učesnik u predstavi može imati pravo da djeluje samostalno.

Optimalan broj grobova je čotiri jedinki, ako je dozvoljeno da raste pet puta. Í ovdje kožu gravitira poziv promašaja jedne utakmice.

Za pečenje na roštilju pripremite novi špil od 52 arkuša. Ona odlučno promiješa, znímayut i vídkrivayut graviranje kože na karti. Vlasnik od najmlađeg postaje takav da gradi. As je rezervisan za najnižu kartu. Ako gravitacija dobije karte iste dobrote, tada se senioritet dodjeljuje bojama: najmlađa boja su trepavice, zatim idu rombovi, zatim crvi i najstarija boja su pikovi.

Onaj koji daje, još jednom miješa karte i daje špil da uzme, pa sjedite desno. Distribucija je zasnovana na lijevoj strani onoga što gradite, karte se mooniraju tri po jedna, a ostale karte jedna po jedna. Ostaviću kartu, kao da poklanjam svoje blago, okrenuću je, označavajući boju aduta. Kožni grobovi uzimaju 13 karata. Grobovi se drljaju da bi se divili kartama do sljedeće distribucije.

Konj koji napreduje ima pravo da prođe do sledećeg groba za strelu godine. Pošto su gravitani uzeli svoje karte u ruke, pitali su se šta im se dogodilo. Metoyu gri ê pragnennya prikupiti više khabarív. Možete uzeti zalogaj sami ili možete požuriti da pomognete svom partneru.

Kako razviti gra, ležati u obliku šljunka, uskoro će biti niže. Da biste razumjeli pravila grisa, trebali biste na poleđini objasniti šta je solistički swag.

Nakon toga, ako je ostatak namaza polomljen, urezan, sedite levoruki ispred onog koji gradi, opljačkajte prvi korak.

Ostale gravure, prema potrebama guše, rasporede vaše karte: ako u rukama imate potrebno odijelo, izvršite sljedeće, ako takva karta nije dostupna, stavlja se kozir ili treba nositi kartu . Khabar uzima taj grob, u koji stavlja najvišu kartu tražene boje. Ako je swag prekinut adutima, onda uzmite grob, kao viklav, najstariji adut.

Onaj ko uzme za sebe, ima pravo da napadne. Khabarí roziruyutsya doti, dokovi se ne pojavljuju za udio zamjenika. Ponekad je potrebno nacrtati svih 13 habariva, u drugim slučajevima potreba za ovom varijacijom.

Nakon što podijelite kožne karte, gravirate prema vašim potrebama, možete učestvovati u molitvi. Zamovlennya - tse zapanjen grobom Namira, uzeti isti broj khabariv. Prvi zamjenik koji sjedi lijevo, kao onaj koji daje, zove se starješina. Obećanje je da ćete rasti, tako da ne možete raditi niže od obećanog, spustite prednji šljunak.

Onaj čiju čaroliju prekinu veliki, može imati pravo da dodijeli viši hram rangu grupe. Gravets, koji, ako želi, nakon što je uzeo učešće u zalogu i ryatuvav, ima pravo da učestvuje u daljoj trgovini. Možete napraviti teret sa partnerom ili jedan po jedan, u ostatku dana grob će stajati nasuprot tri groba. Molitve mogu biti ovako:

1. Prijedlog se prihvata:

Gravets, koji će opljačkati tse zamovlennya, gušavost treba uzeti od trinaest khabarív u partnerstvu sa be-yakim gravetima. Ko ima boju aduta? Zvonite takvu grupu da izgovorite, kao da u rukama ê vírnih chotiri habarí z gleda u boju aduta.

Postanite partner zamjeniku, možete biti jedan od grobova, a partneri nisu dužni sjediti jedan naspram jednog, kao da su pantalone. Prvi zamjenik (stara ruka) može prevladati nad drugim grobovima: možete uzeti prijedlog drugog groba i pjevati kao kvar pred njima ryatuvav.

Ale tse jedna krivica iz pravila o povlačenju iz trgovanja. Prihvatiti prijedlog zamjenika također je potrebno po vašoj volji. Kao da niko ne šuti, ko se igra, neće biti dobro igrati u paru sa grobom, kao da si dao predlog, neće biti konja. U takvom trenutku, poslanik je kriv što se seća zaloga za budućnost.

Tse zamovlennya je više zbog predloga i prihvatanja. Gravets, kao da ima solo glas, gušavost se uzima nezavisno pet ili više habariva od golog aduta.

Zakoračimo na rang ê minuskula, tsya izjava o onima koji su pokušali da nacrtaju grob iz trinaest habaríva, sa kojima razgovaraju jedan protiv tri druga groba. Partneri sa grisom pokušavaju nametnuti youma hocha b one swag. Ovde nema aduta.

Veća od jakog groma je pretplata, neka vrsta transfera, da grob može uzeti devet od trinaest khabaríva, štaviše, boja aduta može se prepoznati samostalno. Međutim, pristaništa čarolije neće biti očvrsnuta, graver ne smije oglušiti boju aduta, samo nakon što prođe druga goruća vina dodijeli mu adutsku boju.

5. Kozirny pretplata.

Možete ubiti pretplatu na najviši rang - pretplatu aduta. I ovdje se dodjeljuje boja aduta, prije nego što se otvori kada se izvuče. U takvom trenutku se ulje, kao prednji šljunak maw namir robiti adut, ne pojavljuje. Nije moguće osvojiti adut pretplatu u nizu bez prijave za prednji roštilj.

6. Vídkriy miser.

Tsya gra dosit sklopivi i to zamovlyaetsya ríko. Na ovaj način, grobna struma ne uzima khabarív, već nakon prvog zamaha, otvorite sve svoje karte i stavite ih na sto. Pobjeda s otvorenim kartama je veoma važna.

7. Izjave o pretplati.

Tsya aplikacija ê nayvischoyu, ali neki dan se zamovlennya ne može prekinuti (slika 28). Iz njene grobne strume moguće je uzeti svih trinaest habariva. Nije kriv za pohlepni buti koziriv, a na vídmínu víd ínshih zavjeta, prvi korak je da ne legneš lijevo sudíd, nego samom zamjeniku.

Rice. 28. Kartice koje daju pravo na priznavanje prijave pretplate.

Čim podijelite ugravirane kartice u rukama, predstavljene na maloj 28, onda lako možete osvojiti deklaraciju za pretplatu. Skina igra u solisti će se završiti turnejom, što znači da će nakon izvlačenja kože, ulozi biti uplaćeni. Ponekad graviraju na kamatu, ispisuju na papirnate okulare sa plus ili minus znakom, a najčešće graviraju na žetone, a po završetku grija to plaćaju fiksnom tarifom.

Propozicija koja je prihvaćena vrednuje se 1 bod (ili jedan žeton). Onome ko propagira, a onom koji prihvati, oduzmu jedan bod od supernika u vrhu, tako da će smrad dobiti puno novca, za kožu swaga dobija 1/4 dodatnih bodova. U tom trenutku, ako grobovi nisu postali pametni u postizanju tvrdnji u velikim hakovima, smrad gušave je dobio 1/4 poena za nepravde na koži u swag-u.

Solo vrijedi jedan bod. Kao zamjena, nakon što uzmete sav prtljag, onda će se vino uzeti iz šljunka kože za 1 bod plus 1/4 boda za kožni štapić za njih. Iako solo nije prekinuto za zamjenika, on daje skinu supermenu 1/4 poena za kožu nestašluka s njim. Grave minuskula za donijeti šljunak dvije čaše kožnog šljunka. Ovdje ne možete imati film o sređivanju, ili nije dovoljno, kao da se samo jedan poslanik uzme, napićete se.

Izostanak i odustajanje od aduta koštaju 3 boda, a 1/2 boda donosi kožni hart. Za izostanak habara grobnica se plaća 1/2 boda. Vídkriy miser košta 4 boda, a prijava pretplate - 6 bodova. U ovim igrama takođe je nemoguće pokvariti ili nedostajati, igra se iz vedra neba, jer razumemo da šljunak nije u moći vikonati zamovlennya.

Četiri su ljudi koji urlaju: Kirilo, Oleksij, Vlad i Roman. Nakon što je Kirilo dao ostatak karte, yaku vín vídkriv, bula cherv'yana dvíyka, tako da će u grí crvi biti adut, tako da u procesu nadmetanja gra neće biti prepoznat (Sl. 29). Karte su raspoređene tako da tri gravitacijske gravitacije mogu rezonirati sa istom odijelom: Kiril nema bubo, Oleksij ima pik, Roman ima batinu.

Rice. 29. Ilustrativni dio gree u solisti.

Dogovaranje se vrši na takav način. Započinjanje aukcije Oleksiy, do onoga koji sjedi s lijeve strane onog koji stoji. Vín izjavljuje solo: novi adut srca predstavljen je sa šest karata, a vín može lako uzeti obov'yazkovy pet khabarív i vjetar više.

Čudeći se svojoj kartici, Vlad odlučuje da ode na promociju, a ona priznaje minuskulu. Yogo zamovlennya prekida Romana, koji najavljuje pretplatu. Možete uzeti devet habariva kao celinu, da prepoznate boju dijamanata kao aduta. Kirilo ne želi da odustane, i da rizikuje, prepoznajući mizernu količinu. Sada, kako složiti rozígrash, položiti ga u Kirilu, ispravno razrahuvat igru. Ostali grobovi takođe nisu krivi što su ostavljeni po strani, treba ih pokušati nametnuti poslaniku, želeći jedan hajs.

First swag. Prvi korak je polaganje Oleksija, što treba da uđe sa 10 bubo. Vlad je svirao svoju tamburu 7, Roman - Djamata, Kiril nema dijamantsku boju, koja pobjeđuje da nosi svoju najvišu kartu - Kralja trefa. Khabar uzima Romana. Kirilo nakon prvog poteza okreće svoje karte i igra dalje.

Još jedan kup. Rimska šetnja sa 8 crva, Kirilo blago 2 crva, Oleksij najmlađa karta srca - 9, Vlad nosi 7 crva. Khabar da leži s Oleksijom, kao da predstavlja najstariju kartu boje.

Third swag. Oleksij ulazi sa 9 bubo, Vlad riznica 6 tambura, rimska tambura 8, Kirilo nema tamburaško odelo, koje gazi batina. Zamjenik može biti miran: poštedio je dvije svoje najviše karte. Khabar opet uzmi Aleksija.

Četvrti zalogaj. Aleksij hoda od Asa srca, na kojem Vlad nosi crve 5, Roman - crve 6, Kiril nema više crva, može imati pravo da nosi kartu. Vín ostave stariji u jogi rutsi pikovu karticu - 7. Khabar bere Oleksiy.

Fifth swag. Khíd opet laže Oleksija, vín je postavio stil Kralja Srca. Vlad da nosi 4 srca, Roman je dao svoje srce karte, to blago od pikovog asa, Kirilo da nosi pikovo srce. Khabar ponovo ulazi u Oleksiju.

Shosty swag. Oleksij ulazi iz srca Dami, Vlad peva svoju cherv'yanu 3, Roman donosi pikovog kralja, Kirilo - pika 5. Oleksij uzima harač, predstavljajući najstariju kartu u određenoj boji.

Swag. Oleksij da opljačka zahida od Jack of Hearts, Vlad, ne nazirući crve, nosi toljagu 8, Roman - pikovu damu, a Kirilo - pik 4.

Nakon sedam khabarív, Cyril je, zamoviv gro, na rukama izgubio pikove 3 i karte trefne boje: 10, 9, 6, 4, 2. Tref karte su još uvijek samo u jednom grobu, i sve su najvišeg ranga. rang. Na 3, 5 i 7 batina, kao da još nisu zapanjeni swagovima, Kirilo može nositi svoje manje karte: 2, 4 i 6. Dalje, uzmite Kiril swag. Tobto vin vigraê vídkrity minuscule. Ale s desne strane se inače okrenuo, kao da Kirilovi protivnici inače vode ofanzivu.

First swag. Sa starijom rukom u grí ê Oleksiy, tebi ja položim prvo krilo, vín idi od 10 bubo, Vlad nosi 7 bubo, Roman - Jack of bubo, a Kirilo, ne nazire se dijamantsko odijelo, najstarija karta klubovi - Kralj. Khabar bere Roman.

Još jedan kup. Roman hoda s tamburom Dami, Kirilo stavlja na nju još jednu sjajnu kartu batina - Jack, Oleksiy izvlači 9 bubo, a Vlad - 6 bubo. Khabar uzima Romana.

Third swag. Roman ide sa tamburom 3, Kirilo nosi 10 batina, Oleksij nije izgubio bubo, u riznici asa srca, Vlad - 4 buba, vino i uzmi zalogaj.

Četvrti zalogaj. Vlad robit zakhid íz 8 trefa, Roman nosi pikovog asa, Kirilo zmusheny stavi klupsku kartu nižeg ranga, niže 8, da donese 6 trefa. Oleksij sakupi najstariju klupsku kartu - Asa i uzmi svoj vlastiti zalogaj.

Fifth swag. Oleksij šeta sa 7 batina, Vlad i Roman donose svoje karte, jer nemaju nijednu klupsku kartu, a Kirilo stavlja manju kartu batina, donji simbol - 4 batine. Khabar uzima Oleksija.

Shosty swag. Oleksiy opet opljačkati zahíd z palicama, blago 5 palica, Vlad i Roman, ne nazire klub odijela, nose karte, a Kirilo zmusheny, da ne uzme hvalu, stavi batine 2. Khabar opet uzeti Oleksiy.

Swag. Držeći korak sa Ćirilovim kartama, Oleksij nastavlja da izlazi iz trefanske boje i zove klubove 3, značaj bilo koje karte Vlada i Romana ne može biti značajan. Kirilo više ne može staviti kartu trepavice manje od 3, onome ko ima batinu od 2 prije toga ne može staviti drugu kartu, čak i ako mu je ostala batina od 9. Vídkriy mízer progranirovanno!

Gwent

Oldtajmeri Gwent opisuju kao britansku grupu winyatkovo. U Rusiji su vina postala veoma popularna i mogu biti veoma popularna. Cijenili su ga pravi ljubitelji "razumnog" roštilja, roštilj nije za "jednostavne kartokidane", već za tihe, koji su "daleko od budale".

Pristalice gvinta, yakí bogato u onome što su zvali yogo niníshníy izgleda, — víst i preferencija. Preferencija je podijeljena s gwentom, što je izazvalo pregovore i prepoznalo broj lava. Víd vísta gvint zapozichiv izvlačenja, kao i deakí kombinacije na izlazima i popustima, posebno kada se igra bez koziriva.

Stražnji dio vijka i zavoj bili su još sličniji. Vídmíníst gvint je trebalo da se preispita od onog koji je osvojio vino bez otvorenog aduta, poput vidika. Mnogo habariva je podmiteno za one koji su glasali za aduta u svojoj najboljoj boji. Gwent je partnerska igra. Zato su, nakon određenog sata, grobovi, koji su bili dozilno, počeli da se dižu jedan po jedan u odijelima - da biste podigli teret partnera u adutima koje je omamio, ili da biste samostalno prepoznali svoju igru.

Sljedeća faza je bio razvoj uspostavljanja crnih "pregovaranja. Ovi pregovori su dali priliku da se pobjeđuju protivnici u najvažnijim utakmicama. Na suprotnoj strani, isključeno je da je priznato pravilo uzimanja tačno količine khabaríva. otrimala pod imenom "gwent-wist".

Naziv "gwent" sličan je izrazu u kartičnom žargonu "gvintiti partneri za kaznu". Isti vislav "pídgvintiti" vinik prepoznat je po strogom redu kao šljunak boje i u pregovorima. Kozhen íz negovorív pídnosív ín gru v vyglyadí viskhídnoí̈ spiralí, scho, vlasne, i ê ê gvint.

Deck predstavlja partnerstvo

1. Grayut na gwentu sa špilom od 52 karte.

2. Dajte 13 karata za graviranje kože. U isto vrijeme se dijeli samo jedna karta.

Ocjena: iz špila koža položenih na stolu izvlači se jedna karta. Onaj koji je najmlađi junak, bira mjesto i prvi pravi kartu.

Kao da ste vipadkovo uzeli dve karte iz špila zaredom, trebalo bi da ih bacite u špil i izvučete još jednu kartu.

3. Prijatelj sjedi protiv jednog, koji osvaja mlade karte.

4. Ako ste osvojili jednake karte (na primjer, peticu i peticu), tada se u boji poštuje senioritet.

5. Odijela za staž se rangiraju na sljedeći način (prema rastu): pik, batina, tambura, crvena. Tobto: stariji crv'yaki; mladi - vrhovi.

6. Prilikom izvlačenja karata, keca vrednuju najmlađi.

Shuffling i znímannya

1. Karte se miješaju preko stola, štaviše, potrebno je da prednja strana nije vidljiva miješaču.

2. Birajući karte sa stola za miješanje, završite po istom pravilu.

3. Znajte reći kontrapartneru da treba da sjedi desnoruko.

4. Zdavach pitajte za tačnost hvatanja: na kožnom dijelu špila, što je poznato, krivo je imati najmanje pet karata.

5. Na prvi pogled, kao da se vidi karta, špil se promiješa i odjednom se zna.

6. Ako su karte pravilno uzete, davalac nema pravo da ih promiješa niti da ih ponovo uzme. U vrijeme miješanja vina dodjeljuje se pravo zadatka, kako bi se prešlo u ofanzivu za starešinstvo groba.

Obov'yazki i pardon zdavacha

1. Prvi daje onome ko ukrade mjesto - onome ko drži najmlađu kartu.

2. Zgrada počinje od kontrapartnera, koji sedi sa leve strane.

3. Onaj ko pobijedi nema pravo pogledati donju kartu nakon hvatanja. Ne možete pogledati svoju karticu (u vrijeme zadatka) da biste pogledali.

4. Uz pomoć milicije, možda imam pravo na preštampanje, ali samo u tom slučaju, pošto mu niko nije pogledao kartu. Ako je neko već shvatio svoje karte, onda prebacuje zadatak na napadača duž šljunčane strane. Bilješka. Gravci ne čipiraju svoje karte do kraja zadatka.

5. Ako karte zgrade nisu bile u crnom, štićenik nije komemoriran prije potpunog izvršenja zadatka, smatra se da je zgrada zakonito izvedena i može se izvući. Čim se pomilovanje otkrije u času dodjele, karte se mijenjaju i prenose chergo partneru na dodjelu.

6. Gravets bez dozvole kontrapartnera ne može preuzeti pravo da uzima karte za svog partnera.

Piznê reissue

Nakon izvršenog zadatka, kožni graver se provjerava, a svih trinaest karata je u rukama novog. Ako nema dovoljno vremena, ili će se kartica pokazati prije izlaska ili tokom sata pregovora, neće biti razočarana i kartice će biti ponovo izdane. Ale, ako se pojavi nakon izlaza, priznaje se kao legalno i igra se na divljim bazama. Vimoga prevaspitanje je važno za život.

u kom pravcu:

a) grob, koji ima 12 karata, ostavit ću svoju kartu da nosim za 12. swag;

b) onaj koji ima 14 karata, tri puta karta do kraja partije pa se kasnije odbacuje;

c) Ako se rezultat 14. karte pojavi kod dilera, a vi ga istovremeno ne komemorirate, onda će nakon izvlačenja, protivnici dodijeliti kaznu od 20 poena prije njihovog unosa.

Gušavost prije retransmisije

Potrebno je ponovno štampanje, kako slijedi:

a) kratak na špil karata;

b) u času zadatka otkrivena je karta koja je pala na sto;

c) kartica nije pravilno izvučena;

d) golman nije dao kartu za hvatanje, ali su mu protivnici odmah počastili;

e) kada dijelim, želim da se jedna karta pojavi sa prednjom stranom nagore;

e) zdavač zbog zaborava često zdavat više od jedne karte, kao da leži s gvinejom;

g) zdavac zdaê preko linije i cvrkuta na satu;

h) zadatak je dat van reda, odnosno nije od kontrapartnera koji sedi sa leve strane;

i) zdavač zdaê ne sa svojim špilom, već sa špilom partnera.

Zamijenite taj pogrešan špil

Špil možete promijeniti tek nakon završetka igre. Pravo na izbor strana. Karte je dozvoljeno zamijeniti ne samo za prvi zadatak nakon završetka igre, već i za drugi, kao da nisu zamijenjene za prvi.

Kao da će nakon završetka igre partija ili Robertov špil izgledati neujednačeno, ili kao da je rang zmishanoy (na primjer, dvije iste karte), unosi se ne smanjuju i može biti sama snaga koju sljedeći sat je igranje na istom špilu.

Ponižavanje i priznanje pregovora

1. Prvo oglušiti grupu zdavač. Uzmimo desno da pređemo na protivnika, koji sedi sa leve strane, iza njega govori partner domaćina, a iza njega - četvrti grob.

2. U skin of skinu dozvoljeno je osvojiti samo jedno priznanje.

3. Trava se dodjeljuje na trošak količine habariva, kao što su partneri zajedno.

4. O valjanosti karata u rukama partnera, govore jedan na jedan u procesu pregovora (trgovine), suvoro dotrimuyuchis prihvaćeni iz njihovih umova. Nije dozvoljeno dodeljivanje grupe nakon uvažavanja nečijih karata;

5. Za prvo priznanje grob je kriv što je svom partneru pokazao svoje najjače i pronađeno odijelo, a sebi:

a) visi chotirokh as u naručju, a zatim reci "bez koziriva" u prvi put ne prođe;

b) plutajući dva asa, kažu "bez aduta" nakon dodavanja, ili nakon što je boja već prepoznata.

6. U slučaju grí u gvint, krím negovorív í suvoríy formí, nije kriv dopustiti uobičajene zayvih fraze i slív, yakí se može dodijeliti posljednjim napetostima, indikacijama i drugim neprihvatljivim zabív vídomlennya. Ako se karte distribuiraju, ništa više o tome, reci Krimu boje i broj habariva, čini se da nema. Kao prvo, treće strane treba da poštuju da slušaju priznanje i da se sete da razgovaraju, na drugačiji način, da dozovu nezadovoljstvo kolega, kao da će jednom napasti takve balakuče, na treći način, vaš partner će biti vrlo nezadovoljan sa vama za one koje ste služili (od joga dot zoru) bezgluzdí i oprost znakova.

Strogo peresl_duyutsya.viraz riječ ili mimíkoyu svallennya ili nehvaljen nositi ili potez partnera i rahunok glas koziriv, scho viyshli. Kada odlazite, bilo da je to karta, recite "trinaest" ili odajte poštovanje svom partneru na odlasku. Tse nije više nego netačan, ali je jednostavno nepošten.

Pomilovanja se ne dešavaju do sata kada ja izvučem, da se ne bi pojavila, kao karte u rukama gravera. A osovina "otkrivanja prednosti" nakon crnog, objašnjenje promašaja (poput majstora, i partnera) u gvinti smatra se znakom toplog tona. Pogotovo u takvoj raspravi treba ići do mjere delikatesa i ukrasa.

"Jedan", "Dva"... "Shíst", "Trinaest"...

Goloshennya jednostavan grie: "Jedan!" to znači da vi, da su oni odredili grupu, uzimate ne manje od sedam habariva, a protivnici ne smiju dati više od šest.

Kada se oglasi "Dva!" morate uzeti puno habariva, i to više od pet puta; kada su tri omamljena, uzmite devet, a ako su tri chotiri; kada ste omamljeni, uzmite deset i uzmite tri; ako je pet omamljeno - uzmite jedanaest odjednom, a uzmite manje od dva. Ako ste glasali za mali šolom, onda trebate uzeti dvanaest habariva i samo još jedan.

Kada je veliki šalom glave rikanja bio zapanjen, uzmite svih trinaest habariva, a protivnici, uostalom, ne daju nijedan.

Za kožni nestašluk, stranka, jak je priznao gra, kriv je za izricanje kazne od rozrahunke gri.

Za bezglasnu gološennju jednostavnog grisa (da se ovaj habariv uzme za rozrahunka), potrebno je da majka ima pet habariva u rukama, štaviše, u golim adutima ne mogu biti manje od dva aneriva.

Boja, koja se zove grob, ne može se osvetiti sama po sebi manje od četiri karte.

Otvoreno partnerstvo

1. Ako đavo stigne do groba, što je znak igre, glas vašeg seniora i dugo odijelo, u kojem možete rasti.

2. Ako kažete, na primjer, "klupe", onda imate pravo da imenujete samo stariju boju - "tamburaši", "hrobaki" ili "bez koziriva". U "pikah" se dešava da kažete samo "dva", a ne možete reći jednostavne.

3. Yakshcho na rukama graviranja ê vírnih sim khabarív, vin je kriv za direktno priznanje grupe "dva". Za prisustvo prvih osam - "tri". Kod devetke se takođe dodeljuje "trojka", ali samo da bi se dala prilika vašem partneru da nosi gro do šoloma. Ako partner nadzire vašu rozrahunka pasuvatime, onda na vašu "devetku" khabarív možete samo baciti još jednu u nadíí̈ na vašem vipadkovu i prepoznati grupu "chotiri". Za još jedan partnerski zalogaj, obov'yazkovo treba otplatiti.

4. Dodeljivanje direktno iz ruku grupe "dva", "tri", "čotiri", ne manje od šest koziriva, od asa do kralja. Oneeriv tezh maê buti tri. Vinyatki su rijetko dozvoljeni u regiji - mogu samo sebi dozvoliti da dodaju još grobova.

5. Dozvoljeno je igru ​​i čotirmu prepoznati kao swag, u trenucima, kao da se igra završava igrom chi robert. Ne možete se bojati jedne kazne, jer ste sigurni da će vina pokriti otplatu kazne.

6. Ako ste jednaki u dvije boje, tada ćete moći pokazati prioritet boje koja može imati više novca. Za zapisnik, majka je možda važna.

7. U slučaju neujednačenih boja, pametno je osvojiti sam adut, što vam daje sumnju. Adzhe jednako odijelo uz uspješan skup uslova, možete osvojiti dodatkovo.

Guza: imate dvije opcije - kralj, džak, desetka, devetka i petica iste boje i kralj, dama, vagon pete manje boje. Šta odabrati za adut? Odaberite pogrešnu prvu opciju: kralj, džak, deset, devet sam-p'yat.

8. Kao da imaš tri abo čotiri tuzi u rukama, prvi put si kriv, ne daj se, reci "bez koziriva", da te ne planiramo, kao da je obovyazkovo sa glasnim odijelom - pet najboljih habariva. Ovaj odlomak može biti posebno prepoznatljiv - pokažite keca svom partneru.

9. Kako pokazati da imate dva tuzi u rukama? Recite "bez koziriva" nakon prolaska chi nakon već prepoznatog odijela. Prote show ih sasvim ne obov'yazkovo. Možete se prijaviti za treći, četvrti ili peti krug.

10. "Dvojka bez koziriva" direktno iz ruku se može prepoznati ne inače sa sva četiri asa i sa jakom bojom ili dobrim kartama (kraljevi i dame).

11. Sa jednim asom možete prepoznati "bez aduta" manje od jednog, ako partner u prvoj rundi kaže "bez aduta", a zatim pokaže tri asa. Razumljivo, prisustvo četvrtog asa u vama je moćnije od boja, kako ne biste potamnili grupu i ne "podigli" je na tiêí̈ visinu, koju više ne možete igrati.



Gra Gvint, kao jedna od najpoznatijih i najpoznatijih, zaslužuje mnogo zasluga za simpatije dobrih grobova, za svoje glavne vrline: bahatost, krivicu i švedskost. Tse gra, za yakíy jedna vminnya nije dovoljna, ali vam je potrebno praktično znanje i vídmínna memorija za najznačajniju od ovih riječi. Značajan dokaz Vintove cikade i ozbiljnosti su oni koji dobro zimuju samo po umjerenom vremenu protiv slabog protivnika, ali pokupe grobove, jednake. U ostalim igrama, koje se po pravilu ne igraju.

Gwent - tse sumísh dvoh ígor: Vísta ta Preferansu. U Preferenceu je potrebno pregovarati o prepoznavanju broja leva, au Visti o izvlačenju kombinacija dvojke na izlazima i popustima, posebno kada je neograničeno grí.

S njegovim uvođenjem, Gvint je nazvan Sibircem i nedaleko od svog pretka Viste. Jedini razlog za to bila je činjenica da smo mi, suprotno pravilima, dobili bez jasnog aduta, a za tišinu, kako izglasati adut u najboljem redu, mnogi habarivi su nasamareni. Nezabar, grobovi su se znali dizati u odijelima; ili podignite gaj svom partneru u adutima koje je skinuo, ili priznajte svoju nezavisnost. Onda smo namestili pregovore crnaca, kao da su dozvolili da pobede protivnike u najgorim utakmicama, a onda, da su suvoru pozvali pravilo da uzme tačno priznat habari, a za nedostatke daju velike kazne, deset puta veće nego rekord. Tsya gra, koja je počela sticati samopouzdanje, skinula je isto ime Vint-Vist. Reč Gwent je slična upotrebi gravitacije, koja se često koristi da kaže: "Dati kontra-partnere na kaznu". A riječ "pídgvintiti" proizašla je iz toga što je bila prepoznata po strogom redu kao šljunčana odijela i od ukusnog dotrimanya cherga u pregovorima, dok su podizali jednu po jednu svoje igre na gvintopodíbníy techíí̈.

Zatim je gra izgradio pod, koji je, kršeći zakone i pravila moći, dao podređenom nazivu riječ Vist i postao samostalna grmljavina Gwenta.

Neophodno je istaći da Gwentova pravila nisu teška na terenu, tako da bi se tokom braka moglo okružiti nekim teorijskim tvrdnjama. Još jednom ponavljam da se do titule dobrog partnera može doći samo dugim putem. Zbog činjenice da su pravila Gwent-a kílka hitkív i party s, međutim, praktični grobovi rídkísna, između grobova, često se okrivljuju neshvatljive super djevojke. Deyakí vínteri izmišljaju svoje vlastite zakone i upoznaju ih sa svojim partnerima u Omanu, donoseći njihovu nedosljednost među zastosuvannima na neke posebno lukave crteže ili sastanke. Tse poziva na velike zlikovce i oštro poštovanje. Iz tog razloga, željeli bismo pobliže pogledati zbirku trgovačkih gradova, u takvom smradu da saznamo najnoviji statut sadašnjih pravila, da Vinta stoji, da im damo da vide super-oko i super - pogled sa svojim partnerima.

Gwentovo smut pravilo: Movchannya, odnosno kriza pregovora, koji se izražavaju u naprednim oblicima, ne smiju koristiti uobičajene fraze i riječi, jer se mogu pripisati nižim naglascima, koji delikatno objašnjavaju igru. Ako se karte dijele rukama, imenujte boje i broj habariva, o tome se više ne može govoriti. Na prvom mjestu, treće strane rozmove da slušaju sastanak i ne zaboravite razgovarati, ali na drugačiji način, smrad uzvikuje nezadovoljstvo kolega partnera, kao ofanzivno vrijeme za ujedinjenje balakuchnyh vínterív.

Isto tako, pohvala i nepohvaljivanje riječi, gest mimike na istrošenost partnera, glas koziriva, što su bili, i akcenat partnerovog poštovanja na istrošenosti partnera. Pomilovanja ruža mogu se raščistiti tek nakon završetka grisa, ali ako ne na sat vremena, ja ću izvući, da se ne pojavi, kao karte u rukama grobova. Slid ne vruće, mirno razgovarajte o pomilovanju poput vlastitog autoriteta, kao i o drugim grobovima, o kojima se razgovaralo tokom pregovora ili izvlačenja. Možete se zaštititi od sličnih pomilovanja sljedećeg puta i steći u praksi vrhunska pravila preklapanja grisa.

Čuvaju se snimci iz velikih opera i iz malih opera; velike opere imaju desetine rahunoka, male imaju jednostavne. Dakle, kako većina vipadkiva svira s lakoćom uz sjajne opere, onda ćemo u pasusima ispod pokušati da skratimo nespretni unos, kao najrazumniji za šljunak-počatkivtsiv.

Zakon, pravila koja peru Gwent

Odaberite grad

1) U Gwentu igrajte sa špilom od 52 karte.

2) Špil kože je položen na stol za jednu kartu. Pošto ste postali mlada žena, odaberite mjesto i prvo napravite kartu.

3) Dvije mlade karte za udovice igraju odjednom i sjede jedna naspram druge.

4) Kod jednakih karata (tobto dva i dva, žena i žena mršav. p.), senioritet se poštuje po boji.

5) Crv odgovara seniorskom odijelu, tambura dolazi sa ofanzivnim odijelom, pa batina i onda vrh.

6) Prilikom izvlačenja karata, as se vrednuje kao mlada karta.

7) Gravets, koji je nehotice udario dvije karte zaredom, kriv je što ih je bacio na špil i opet zgužvao samo jednu.

8) Dvije mlade karte igraju u isto vrijeme protiv tihe dvije, kao što su krivi stariji.

Promiješaj karte

9) Karte je potrebno promešati sa strane stola preko stola, i to tako da prednja strana ne bude vidljiva mešaču.

10) Podizanje karata za miješanje sa stola, slijedeći sljedeće pravilo.

Zyomka logs

11) Znajte reći kontrapartneru da sjedi desnoruko.

12) Onaj ko gradi kriv je za korak, tako da je žetva uredno razbijena i da je polovina kože uzetog špila imala najmanje pet karata u istom rangu.

13) Ako se karta slučajno promiješa, špil se ponovo miješa i naglo mijenja.

14) Ako su karte pravilno uzete, onaj koji je tu ne može ih miješati, niti tražiti da ih ponovo uzme. Na prvom koraku vinove loze dozvoljeno je pravo na prolaz, kao da se prelazi na napadača po šljunku.

Zdacha i obov'yazki zdavacha

1) Prvo dajte onome ko ukrade mjesto, koji ima najmlađu kartu.

16) Karte se dijele jedna po jedna. Zgrada počinje od kontrapartnera, koji sedi sa leve strane.

17) Onaj ko gradi, nema pravo da pogleda donju kartu nakon preuzimanja, kao ni svoj sat isporuke.

18) Pa, pošto sam pitao, imam pravo na reizdanje, ali samo u tom raspoloženju, kao da se niko nije čudio svojim kartama. U drugom okretu karte se pomiču i zadatak se prenosi na napadača duž šljunka.

19) Da bi nekoga ubili, graveri nisu krivi da čipiraju svoje karte dok se zadatak ne izvrši.

20) Ako mapa zgrade nije u skladu i partneri je nisu zapamtili do konačnog završetka, smatra se legalnom i krivo je što je nacrtana. Čim se pojavi pomilovanje u satu isporuke, kartice se mijenjaju i predaju chergovyju na isporuku.

21) Ne možete znati jedan od grobova, ili ga možete uzeti za svog partnera, kao da po cijeni koju ne bih dozvolio kontrapartnerima.

Ponovno izdanje

22) Nakon završetka zadatka, graver kože je kriv za izopačenje, koliko je svih 13 karata u rukama novog? Ako nije dovoljno vremena, ili se karta mora potpisati prije izlaska, ili ako želite da provedete prvi sat pregovora, igra nije bitna za taj dan i karte se ponovo izdaju. Ale, ako se pojavi već nakon izlaska, država je priznata kao legalna i igrana na divljem pijedestalu. Vimoga prevaspitanje je važno za život. Za ovu vipadku olabavite ovako:

23) Gravets, koji može imati 12 karata, ostaviću svoju kartu na 12. swag-u, a onaj koji može imati 14 karata, uzeću kartu do kraja grisa i onda je baciti.

24) Ali ako je 14. karta postignuta, ona će se pojaviti kod djelitelja i u sat, ako je ne odigram, onda će nakon izvlačenja protivnici dodijeliti kaznu od 2000 poena na rezultat prije njihovog unosa.

25) Gušavost prije preraspodjele: a) nedostatak u špilu karata, koji lako može ili pasti u laž, ili zalutati iz drugog špila; b) ispod sata zadatka, karta koja je iznenada pala na sto; c) ako je karta zgrade pogrešna, onda će neko iz grobova morati da potroši kreditnu karticu i u novoj će biti zamjena 13 kartica 14, au drugoj će biti jedna manje; d) kao onaj koji pobedi, ne dajući kartu za hvatanje, a protivnici odmah komemoriraju; e) kako se pojaviti u trenutku igre, čak i ako je jedna karta postavljena sa prednjom stranom nadole; e) kao iz zaborava, često je bolje dati ne jednu kartu, kao što je bio slučaj sa Gwentom, već dvije; g) yakscho zdavach zdaê preko ploče; h) ako se zadatak ne odlučuje po utvrđenom redu, onda to nije od kontrapartnera, koji sedi sa leve strane, već iz nekog drugog groba, i, narešti, kao onaj koji gradi, a ne sa svojim špil, ali sa špilom njenih partnera.

Deck Exchange

26) Promijeniti karte, pa špil, možete tek nakon završetka igre. Pravo na tse mayut uvrijeđene strane. Karte je dozvoljeno zamijeniti ne samo na prvom zadatku nakon završetka žurke, već i na drugom, kako se ispostavilo, prvi put nije razmijenjen smrad.

Graciozan špil

27) Kao da će nakon završetka igre partija ili gumeni špil izgledati neujednačeno, ili kao da je rang zmishanoy (na primjer: dvije karte istog imena), unosi se ne smanjuju i guše samo snagu da se sat igre igra na istom špilu.

Otkaz i priznanje

28) Prvi koji omami grupu je najbolji, zatim neprijatelj, koji sedi sa leve strane, zatim, kao saveznik najboljih, sledeći, četvrti grob. Cherga u pregovorima može biti suvoro. Na četvrtom grobu, opet se činim da sam srećan, za njim je levi kontrapartner i dao tu naredbu.

29) U koži kože moguće je raditi samo jedno priznanje.

30) Pregovori se vode prema starešini predmeta i redosledu igor. Nije dozvoljeno dodijeliti grupu nakon uvažene analize svojih karata, ispravljati krhotine za pomilovanje, a ne priznati.

31) U slučaju omamljenog zastoja, grupa je optužena da je uzela najmanje nešto manje od šest habariva, a protivnici tri više od šest. Kada su dvije osobe zapanjene, potrebno je uzeti puno habariva, i to samo pet puta; kada je glas tri - devet, i víddati chotiri; kada se glasi chotiryoh - deset, a widdati - tri; sa golim pet - jedanaest, i dva; u slučaju ogoljenja malog šaloma - dvanaest i još jedan; kada je veliki šolom bio zapanjen, trebalo je uzeti svih trinaest habariva, a ne davati protivnicima ono što žele.

32) Za nepodudaranje kože, swag strane koju je prepoznala, kažnjava se rozrahunka gri.

33) Jednostavno je igru ​​napraviti golu, odnosno da uzmete ovaj habar, potrebno je da majka ima pet habara u rukama petoro, a u golim adutima ne mogu biti manje od dve opere.

34) Oboj, nazvan grob, nemoguće je osvetiti se sa manje od četiri karte.

35) Gološennja da se kloniš ovako: ako dođeš do crnog do šljunka, znaš da prepoznaš grue, možeš reći tvoj stariji i tvoje staro odijelo, možeš izrasti u takvo vino. Što se tiče, na primjer, "klubova", onda možete reći i "tamburaši", "crvi" ili "bez koziriva". Na vrhuncu vina možete reći samo "dva", ali nema jednostavnih znakova prava.

36) Yakshto na rukama graviranja ê vírnih sim khabarív, vin je kriv za direktno priznanje grupe "dva"; za prisustvo osam virnih - "tri", sa devet - iste "trojke", ali i da biste svom partneru dali priliku da izrazi svoj vírní khabari i nakon pregovora, podignite gru na sholom. Kao partner, protiv spodívannya, pasuvatime, onda na svoju "devetku" khabarív možete samo baciti još jednu, spodívayuchis na vipadkovu i prepoznati gro u "chotiri". Za jedan zalogaj partnera, obov'yazkovo treba da se otplati.

37) Dodeljivanjem "dva", "tri", "čotirija" direktno iz ruku grupe, majci je potrebno najmanje šest koziriva u vidu kraljevog asa, a operisanih mogu biti i tri. Vinyatki su dozvoljeni rijetko, i samo s dodatnim gravurama.

38) Dozvoljeno je prepoznati igru ​​i čotirme kao swags u tom potezu, kao da će se igra završiti igrom ili Robertom. Za takav vinyatkovy namještaj moguće je ne uprskati jednu kaznu, jer je potrebno previše tiho nadoknaditi, tko je kažnjen.

39) Ako je igra jednaka u dvije boje, onda je volja ta boja, koja može imati više opera. Važno je za zapisnik.

40).

Na primjer: kralj, džak, desetka, devetka, zavzhd volíê koziriv pred kraljem, dama, džak.

41). Tse vinyatkove ispovest: manje cym ê tuzi.

42) Graveets, koji ima dva tuzi u rukama, kaže "bez koziriva" nakon "prolaska" ili nakon već prepoznatog odijela. Pokažite im ne obov'yazkovo i mogu se pozvati za treće, četvrto i peto kolo.

43) "Dva bez aduta" direktno iz ruku se ne mogu drugačije prepoznati, kao sa sva četiri asa i sa jakom bojom, ili sa dobrim kartama bez aduta: sa kraljevima, damama.

44) Sa jednim asom možete prepoznati igru ​​bez trika samo jedan, ako partner u prvoj rundi kaže "nema trikova", a zatim pokazuje tri asa. Bilo je razumno četvrtom asu pokazati najbolju od svih boja, kako se ne bi zamaglilo, ne prepoznalo kao takvo, što nije na umu.

Pregovaraj

45) Partneru, rekavši "bez aduta" u nizu, nije pokazao "bez pasova" jednog kralja i četvrtog asa, koje imate, za koje nema drugih kovrčavih karata. Mayuchi dvije dame i as, nakon jednog "pasa" pokažu drugog kralja, i kažu "dva bez kozira".

46) Na grupi bez niza, potrebno je pokazati "bez propusnice" svoje pronađeno odijelo, pet-šest karata sa ovakvom operom, na kojoj možete igrati, i "rezervirati" í̈í̈. Nakon sljedeće emisije kraljice, onda ću ponovo preći na nju, a nakon emisije "pasu" dame. Ponekad u slučaju žvakanja grisa sa druge strane, potrebno je pokazati džakove.

47) Gravtsí, pídnímayuchi grí kroz međusobne pregovore, scho da pokaže jedan na jedan odijelo nezavisnih prohídní da tuzi, kriv što nije priložio figure na velikom grí, u odijelima, oglušio se drug. Takvi pregovori jasno utvrđuju broj habariva u rukama oba groba.

48) Redom su prikazane figure u odijelima. Nakon golog "no cap" grisa na asovima, prikazuju dame, nakon dama - ženu, nakon žena - džakove. Štaviše, prikazano je da kraljevi nisu sa praznim, majka 1-2 karte iste boje; žene su iste; džak pripada majci, ne manje od tri karte iste boje. Na ispovesti pažljivo slušajte, kako biste zapamtili sve karte koje vam je pokazao partner. Džakovi su prikazani manje od kruna, odnosno na odijelu, kazan druga tri napamet.

49) Ako se priznaju obveznice, potrebno je opskrbiti se onim bojama na kojima možete rasti, kako ne biste partnera uveli u Omanu sa izborom karata. Na primjer, pokazujući svoje pikove, kao što su vaš as, kralj i još tri karte iste boje, kažete:

Prihvatljivo je da partner sa garnom pidtrimkom u pikovima i drugim bojama. Vino da biste prepoznali, chi pokazujete samo u prenošenju na njih swag, ili dodjeljujete samostalno odijelo, kao:

Vidite "proći". "Vin" prođe "još jednom, da ti dam priliku da kažeš još nešto, tako da ti je rečeno

Vaša odela, šta da prođete. Vee, mayuchi king, damo, jack of club, ti kažeš:

Ako ne sačuvate, već pokažete svog kralja, damu i još jednu bubo kartu, naizgled:

Vín novu: "pass"!

Po kome ne pokazuješ keca srca, ali kažeš:

Nema koza! Í nakon drugog - "prolaz".

Ako je partner na oprezu, onda obov'yazkovo ponovite vrhove, govoreći:

Dva pika! Prolazim".

Sada je partneru jasno da je vaše odijelo "pik", a da ste u ostalim odijelima pokazali samo ispravan khabari. Vídpovídno do tsgogo, vín bude voí̈ vírní swag, tezh po svojoj volji, a vi ste krivi da date yoma objesiti do kraja, na sve yogo ispovijedi do jedan sat "pasom". U ovom rangu, gra se uzdiže do "chotirioh", "pas" to do shalom. Kvaliteta među priznanjima često je nestašna na svim podovima, koje igraju najčešće igre. Tse na činjenicu da partneri nisu mogli marljivo marljivo pokazivati ​​svoje karte.

50) Kratka odijela "zalihe" tada, ako na rukama za jednaku količinu skin odijela i sa njima su dva asa. Ale, ipak, u ovim odijelima, buti operi. Bez njih, odijela nisu imenovana. Na primjer, karte za graviranje imaju sljedeće: as, žena, pik; kralj, dama, devet, šest batina; as, džak, desetine dijamanata i tri mala srca. Slid da se kaže "vrhovi" - "prolaz", "klubovi" - "prolaz", "tamburaši" - "prolaz", "bez koziriva" - "prolaz". Pokazuje se da imate tri kratka odijela, ali ako je pred njima oslonac, onda se može slagati. Isti partner dodeljuje "dvojku" jednom od neglasnih drugarskih odijela, jer se pojavljuju kraće i novom. Sa takvim priznanjem prvog groba, nije ni traga u dnu, u takvom odijelu vam je lakše igrati, ali je potrebno da pomognete svojim ispovijestima, inače nema n_yakoy pídtrimki, da lišite neporaženog gro.

51) Za dodjelu grupe bez oneerív i tuzív nema traga, da je zločin novčana kazna, što je moguće kod nesretnika za distribuciju karata, koja je dodijeljena, koristi se rahunok tuzív i operív. 52) Imenovan direktno iz ruku Gri "dvojke" sa 6 vrhova i 2 sumnive swags-a, moguće je, ali samo tada, ako u golom odijelu ima 5 vrhova...

(U knizi-dzhereli vídsutní storínki: 34-35)

Počevši u obliku kraljevog asa, sa dvojicom, poslednji put, sa jednom figurom.

74) Prokhídní odela se manje prikazuju u pregovorima.

75) Kao da je glasno, niže od toga, kako su se oglasili protivnici i njihov partner, tse gušavosti onoga koji je rekao na pregovorima na daljinu. Na primjer, kao da je "dva tambura" glasno "dva batina", onda se prihvata kao glasno "tri tofa". Pravih dokaza istine ne može biti, mogu se naći krhotine iz priznanja pomilovanja. Pomilkovo izgovaranje može biti obov'yazkovo za onog koji je glasao, tako i za drugog partnera. Prote, povrijeđene strane mogu nastaviti pregovore.

76) Nakon ispovesti, devojke su se opskrbile, možete li nahraniti kožu, možete li hodati? Ale za onoga koji, nakon što se napaja, sebi dopušta prava; pričaj dalje. Po vlastitom nahođenju, koga se, prepoznajući grupu po propozicijama protivnika, ne može prepoznati, probuditi i opljačkati, bilo kao da jesu. Slični pregovori mogu pomoći da se dovede gravitacija prije retransmisije.

Prvi odmor

77) Gravtsí, yakí ne u crnom, oni su izrazili tužbu, kao da je gra izgubljena ne za njih, nije kriv za prvi potez boje.

78).

Rosigrash

79) Kad iscrtate mezar ispred groba, treba da podignemo poštovanje, krhotine kože od sumornih su krivi sećanja i suvoro stežiti, koji su, oglušivši odijela i rekli "bez koziriva", chi pídtremuvav partner svoga druga u ogolosheníy í̈m odijelu chi prekida njegovu nezavisnost; u jaku odijelu i z yakoí̈ kartama hoda; ko će igrati svoje karte boje; s nekim odijelima je već otišao í skilki razív; ko je taj yakí koji baca karte u qi boji; figure svih pruga, koje su ličile, koliko ih je ličilo na koziriv; kakvo odijelo u čemu šljunak nije; baciti nekakvo odijelo i kakav šljunak na ono, što novom nije poznato, kao da je u njemu puklo, u nekakvom odijelu, taj bi šljunak htio skupiti odricanje; yak_ odijelo koje yak gravets b'ê adute. Sjećanje na čas vatre nije tako lukavo, a kome nije potrebno, kao da je prvi put, i sama majka ima fenomenalno pamćenje. Izdržati ozbiljno poštovanje prema tom raspjevanom došljaku. Sve stvari koje trebate misliti za crtež su neophodne, inače neće biti cikada sive.

80) Niko ne treba da izađe iz odela, zvanog kontrapartner, da bi sedeo dešnjak. Takvim potezom možete dobiti cijelu partiju, do one koju odijelo kontra-partnera igra slobodno, a visoke karte njegovog suboraca su predstavljene "jebote". Takav potez se ne može učiniti za svakodnevno opremanje.

81) Ako ste prepoznali odijelo kontrapartnera s lijeve strane, ako drug nije odgovarao odijelu, onda treba jasno otići do onoga koji ga je prepoznao, posebno ako je odijelo slabo.

82) A ako je desni protivnik izrazio "bez aduta", onda nije izašao iz iste boje, kao da je prepoznao lijevog protivnika i nije mavirao drugova. Sličnim potezom možete lako uvesti prevare svog partnera i dati protivnicima priliku da igraju boju. Na ovaj način najbolje je izrasti iz malog u svom jakom odijelu, ali ne u prisustvu kralja sa damama. Ako imate kralja - damu u rukama i još 1-2 karte iste boje, onda je ovo najbolji način da se izvučete iz kralja, da pokažete sreću svom partneru.

83) Za priznanje vašeg partnera slijedite poštovanje. Na primjer, ako nemate štuku, onda sa svojim odijelom ne možete daleko. Za to krivite samo taj nalet, ako imate asa i kralja pikova na rukama, ili kralja i damu. Onda idi s njima, možda, obov'yazkovo, na bolji način, na onaj koji partner ne može uzeti na qí vírní khabari nije potreban za novu kartu, već, na drugačiji način, sačuvaj zayvo adut , jer ne znate da imate stariju kartu tsíêí̈ boje, vín píd sat kretanja protivnika sa vrhova kampa njihove adute.

84) Kad se boje skinu, grob je kriv što hoda ne u svom odijelu, nego u starijoj karti u boji, koju je imenovao drug.

85) Krivica iz ovog pravila može se koristiti samo ako su unosi ty, hto grê, jednaki i protivnici iz jednog ili dva habarív mogu završiti igru ​​ili pljačkaš. U mislima, shvatio sam, trebam hodati po klipu dok ne nabavimo kapute, a onda ćemo ići u odijelo druga.

86).

87) Mayuchi kralj, dama sa dodatnom jednom i više karata iste boje, sljedeća izlazi iz kralja. Yakscho co...

(U knizi-dzhereli vídsutní storínki: 38-39)

Snaga opere, tj. džakovi chi ten do asa chi kralja, vín maê vín vín ê vídrazu dobro promijeni boju, nizh neka protivnik blokira svoj mamz adutima.

110) Kec se stavlja na kralja i ženu protivnika; na dzaku - samo kada gr_ "tri" i vise.

111) Ako je boja pokvarena u boji, ako druga nema gravure, i ako je boja razigrana, onda je obavezno položiti adut.

112) Onaj ko digne grob od gušavosti, ukrsti boju sa adutom za slabu nadmoć, podiže seniorsku kartu boje svog druga. Preskočite í̈vín manje od jednom, ako imate utisak da je partner stariji. Onaj ko prepozna Gru ima pravo da ne ukrsti boju sa adutom, kao da nije kriv, ali samo priznaje da najviša karta može biti kod ovog druga.

113) S druge strane, graver je dužan da položi najstariju kartu iste boje, sve dok drug ne podlegne. Vtím, na malim igricama možeš presijecati, tako da možeš vidjeti asa, možeš staviti damu na damu. Takva rizka nije strašna za onoga koji partneru nije oteo besplatno vlastito odijelo, već metodom pjevanja. R_zannya maê sens, da je to još lakše učiniti, da je kralj njegovog odijela poznat do drugog groba (u zavisnosti od toga koji će izaći), i to bez izvrtanja pravila.

114) Plutajući kec, džak, itd. u trećoj ruci, onda možete staviti keca na džak, ali ga ne možete pobijediti džakom. Vinyatok je dozvoljen samo u toj situaciji, kao grob podviga, da neprijatelj na lijevoj strani (a moguće je baciti iz poteza klipa) ne može preći džak, ali novi nema tsíêí̈ odijela, već koziríe í̈í̈

115) Ubio me grob sa malom kartom takve boje, kao da nemam druga, kriv sam što sam to prekinuo adutom.

116) Ako je kralj aduta bio slomljen grobom, kao da s druge strane nije bilo keca, onda s treće strane nije bilo moguće preći adut, drug je, očigledno, igrao boju i htela da b, sob viyshov as.

117) Ako si tri odijela udario grobom, onda treba svom partneru dati još jedan kec neizgovorene boje, kao da ga razbijaš, krhotine u ovoj boji, glavni grob je kriv buti odricanja.

118) Kod prostog gr, ili kod gr, „dva“, nema tragova, krhotina, ymovirno, ni jednog ni drugog partnera koji je dodelio gr, nema jakih boja.

119) Čak i ako je "tri" i više, možda vam ne ponestane novca, onda je najbolje da uzmete svoj verna khabari. Posebno je važno za bezkozirníy grí.

120) Oni koji su priznali grue, pratili su zarazu istovremeno rukom, kao da su im protivnici oduzeli glavu jake neglasne boje, inače ćemo boju smrada nadjačati adutima.

121) Yakshko gravtsev, kao pristalica svog druga, daleko je ukrstio boju dva aduta, išli su tri puta na yakíy, da nadmaše gušavu i daleko.

122) Kada grí "tri", prepoznaje drug, skliznuo koziryuvat na prvom zaruchtsí, kao, zrozumílo, bez odricanja i perekrivat male adute ništa.

123) Ale, yakscho ê odreći se, onda možeš i ne adut, nego hodaš od novog, tako da ti je partner dao novac da ukradeš swag sa marnym adutima.

124) Kada grí "tri" i više grobova, scho ne može biti manje od pet aduta, nije kriv za vihodzhuvati svoje odricanje, jecati da ne pokaže svoj adut boja.

125) Ako partner prepozna dvije boje i bez pidtrimka igra "dvojku" ili "tri", onda, nazirući dva ili tri koziriva i istu kartu u drugoj oglušnoj boji, radije nego adut, ali hodajte sa be-yakoy ínshoyí̈ odijelom. Partner mudrosti, nakon što se prijavi, uvijek će poklanjati adute male karte ogoljenog odijela.

126) Ako graver nema figura u boji, koju je ogolio njegov partner, ili vlastitu nezavisnu nadređenu boju, a protivnici bi trebali lagati, onda je najbolje preći od male karte, koju je razotkrio drug. Ale cei híd može biti i više nego dovoljan za um, jer gravura nema više od dvije lisice istog odijela, više od trećine vina se već može uvrnuti s adutom. Sa tri lica i više u partnerovom odijelu, ne moramo ići prsa pod ruku, pogotovo ako je partner ogolio odijelo samo u jednostavnoj šaci.

127) Odgovarajući kec blank, kralj blank i pozivajući damu praznu boju, koju glasi partner, potrebno je da unesete njih.

128) Sve više "čotiri", "p'jat", posebno mali i veliki šolom, - nemoguće je rezati. U slučaju sholomí nebhídniy íz íz prazna chi kraljeva blanka, yakshcho, zrozumílo, smrad ê, ta buv predaj verny híd partneru. Taj kozji yazaniy u isto vrijeme izlazi iz swag tíêí̈ odijela, u yakíyju koji pokazuje odricanje, dajući im priliku svojim drugovima da odbace te neprikladne karte, yakí bi mogao biti mamza protivnika. Tse pravilo je manje za gris kozyrnoy. Ako nema odricanja u istoj boji, onda kada zaradite novac, morate igrati na adut.

129) Onaj ko prepozna gro, kriv je za majku ne manje od pet koziriva, koji podržava jogija je jak - čotiri. Yakshcho dodjeljuje direktno iz ruku da kaže "dva", što znači da vino ne može biti manje od šest koziriva. I do toga, vicoziruchi, treba da se poštujemo i poštujemo podove, da naš drug ne marnuva. Čak i ako su protivnici dali adute kada su prepoznali podršku tog partnera, protivnici su dali adute, pa još adute, ali je neophodno. Pa, ako ste samo jednog protivnika dali drugom adutu, onda morate ponovo adut. Više od toga nije moguće učiniti.

130) Treba se pokazati starijima: od asa toga kralja.

131) Za pídtrimki, plutajući na rukama dva ili tri aduta, pored aduta starije karte.

132) Kada partner prepozna "dva" ili "tri" odjednom, tada, nazirući aduta i damu, potrebno je staviti keca na klip i onda otići do žene.

133) Kad nemaš aduta, treba da hodaš po svojoj jaćoj boji. Ako je kruna, onda idi s njom, ali samo jednom, ako na njoj svi grobovi skidaju potrebno odijelo. Pa, ako jedan od protivnika da odijelo, a drugi opljačka odijelo treće strane, onda je najbolje opljačkati drugog, da ne bi okrenuo ruku u krunskom odijelu.

134) Leteći as-dama i još 1-2 karte iste boje, ne možete ići sa malom, kao partner, pokazujući kralja, a sa asom i damama, zato je moguće da kralj ima praznu kartu partnera ili možda samo jednu kartu iste boje.

135) Ako je jedan od protivnika omamio dvije boje, a drug ga je komemorativno podigao samo u istom odijelu, onda najbolje, da ne bi preigrali vaša odijela s adutima - često ih igrajte sami. Zvijezde kozira protivnika, svoje, jake boje igraju i dobijaju dosta šansi za pobjedu. Pa ipak, nema takvih odijela, jak, mabut, protivnici se ne perekrivatemute, ne trebaju varati. Ponekad imate adut kojim, kada ste ostavljeni u sredini grija, možete dobiti ruku od svojih protivnika. Posebno je dobro to učiniti, ako napamet znate da imate potpuno odricanje, da nakon što ste zadali igru, u odijelu svog partnera, i prenijeli je na vas, nema razloga za to.

136) Ako je protivnik na lijevoj strani pokazao kralja na "bez aduta" prepoznavanja svog partnera i ako imate keca boje prikazanog kralja, onda treba ići ispod kralja sa malim, jer prvi grob kralja nije dovoljan, a da tvoj drug ima ženu, nema sumnje u to u klauzulu. A ako nemate nijednog asa, i ako imate dami-jack i još dvije karte iste boje, onda sljedeći kralj ide dama. Moguće je da vaš partner ima keca.

137) Neposredno prije sata kada ću se čuditi, mogu imati još samo dva ostatka, jer još nije izašlo. Ale, yakshcho lijevo zrobleno - samo jedan ostao.

Rizannya

138) “Rizkoy” ili “rízannyam” se nazivaju oni poroci u grí, ako šljunčano blago ne vidi kartu boje, na isti način je viishov yoga partner protivnik, ali srednji. Takva "rízannya" je moguća samo sa grí ne više od "tri".

139) Rízati se može uraditi ovako: pokazujući as-damu sa dve karte iste boje, stavite malu na džak, kao ovaj džak iz ruku vašeg partnera.

140) Kao partner sa malim, možete staviti i treću damu, koja drži as-damu sa dvije karte iste boje.

141) Poleti as, džak, desetka, pored drugog stavi džak. Protivnik sa lijeve strane može ubiti Yoga sa kraljem žene. A onda je neprijatelj na desnoj strani, upisao se, još jednom sa malim u istom odijelu, pored udario sa još deset, tako da je važno ostaviti lijevom protivniku dva stupa. Pa, znam, i pravi partner za hodanje u pravcu Čogosa. Vinyatki kupiti samo isto, ako sucid s lijeve strane pokazuje dvije figure kao za okremy virny swag ili kao za odijelo. Todí síd probušiti više puta.

142) Let keca, dame i desetke, zapanjen desnim protivnikom i bez podrške druga;

143) Za pídtrymki rízati adut boja na trećoj ruci se ne prati.

144) Mayuchi na treću ruku asa, kralja, džak aduta i kao gra se izvodi bez podrške, nakon čega slijedi džak. Za same takve umove: nazire se kralj-jack-deset - rízati deset; mayuchi as-queen-jack - rízati jack; mayuchi as-dama-deset - rízati deset. Leteći kec-kralj-jack i više karata iste boje - nije moguće izvući sa džakom.

Renonce

145) Ako ne ručate na samom zadatku, onda se lako možete skrasiti u času grija: uz uklanjanje jedne ili dvije lisice, bilo da je odijelo, za odijelo u koje ulazite sa svojim partnerom postoje nema dovoljno karata u rukama nove - jednu ili dvije.

146) Kada crtate šljunak, koji treba da se nosi kao drugo odijelo, potrebno je pokazati odricanje od odijela koje se odbacuje, inače je beznačajno. Qiu ima odijelo za partnersku jogu, jer ja nemam najbolji habariv, nisam kriv što hodam sa malim.

147) Odricanje se zove da jedan vipadok, kao da imaš boju na rukama, hodaj u jaku, ali ako uzmeš milosrdnu kartu druge boje, ili je možeš pobijediti adutom. Qi renouncio može biti od velike važnosti u Gwentiju.

148) Partneri, ako su se tako odrekli, kažnjavaju se izborom tri khabaríva, ako se pridruže protivnicima prije nego što zapišu svoje redove.

149) Ako je tiho, koji se, nakon prijave, pojavi manje od tri habaríva, onda se od njih ispisuje novčana kazna za rozrahunka gri za vjenčanje habara.

150) Krím tsgogo, dugotrajni bik piše na njih za mali ili za veliki sholom, čudeći se činjenici da su lišeni sljedeće tri kazne koje imaju swag chi ní.

151) Gravtsí, yakí zrobili odreći, ne mayut pravo da završi igru ​​ili gume na qiu gro: više od 490 na evidenciji vaše majke ne može smrditi. Yakby u zapisu Khabarív i iznos je bio preko 490, a zatim preko íía sve se može pripisati operama.

152). Gravets, koji se odmah oglasio o tse, gušavosti i pomilovanju, baci kartu, podiže je i zamjenjuje je karticom potrebne boje. Ale naivishchu ili niže - tse označeni su kao protivnici.

153) Gravets može imati pravo da pita svog partnera, svojevrsnu prijavu, dok swag još nije zatvoren, chi ne opraštajući to odbacivanje drugog odijela? Yakshcho gravets vídpovíst negativno, i zgodu vyyavitsya, scho odreći buv dovílniy, vín jedan platiti kaznu z usíma naslídkami. Ako grobni partner takve hrane nije izbio, onda partneru daju uvredu za raskid.

154) Nakon završetka igre, partneri, koji su se izjasnili o protivnikovom renou, mogu imati pravo da pogledaju sve švage da to dokažu.

155) Čim se ortaci izjasne o odbacivanju krivice ortaka, tako da se popravke gube, karte se mijenjaju, tada se odricanje smatra priznatim.

156) Doduše, špil za napadačku prljavštinu je poznat, ali je nemoguće nešto reći o uništenju fronta.

157) Trava se poštuje zakonski, ali se kazna za odricanje, pogotovo ako pustite kartu ispod stila i ne pidime njen sat, a kada izvučete krosover, boja potrošene karte je adut , ili trebate obući drugo odijelo.

158) Gravets, kakvo je odijelo ovaj partner, možete se pitati: kakvu kartu kome dati? Ishrana piva je više nego rečna, ako se ne zatvori. Ako je zatvoreno, swagom je moguće čuditi se, pivom hraniti, lajkati i kim znanja, nije moguće.

159) Novo odricanje - ako nema odgovarajućih karata, bilo boja, a ne nova - ako postoji samo jedna karta iste boje. Dvije mlade karte se ne uzbuđuju zbog odricanja.

Znesennya

160) Koža groba je kriva za nošenje karte najviše boje, protivnici ne žele, pa to je to druže.

161) Prva izvučena karta je zbog najslabije boje.

162) Ako graver može nositi samo čabare, na primjer, na tamburama, onda je vino krivo za nošenje svih ostalih odijela, ali bubo nemoj cijepati.

163) Ako je graver pokazao odijelo za pomoć, pokazujući odijelo, u yakíy na novom ê vírní khabari (kao što je već rečeno, na primjer, kod tamburaša), kriv je njegov partner, koji je osigurao. da ide sa starijom kartom tsíêí̈ boje.

164) Ako imate grobove u dva odijela, onda treba da skinete treće odijelo.

165) Ako graver nema najbolji khabarív u istoj boji, onda vin da nosi sve tri boje u adutu, a sve chotiri - u adutu.

166) Kad se ovako nosi drug, da pokaže da u novom nema boljih odijela u istom odijelu, partner je kriv što u tom odijelu hoda, da nosi šljunak, da sjedi dešnjak.

167) Uoči otvaranja karata čuva se strogi crni. Kartica, stavljena na stol pomilkovo, ili ne u crnoj boji (za odricanje od vinjata), ne može se vratiti.

168) Kao šljunak, koji je treći koji sjedne ispred onoga koji wiyshov baci kartu prije drugog, onda četvrti grob može imati pravo da baci kartu prije svog druga. Tsya oprosti sa strane treće je pogrešno.

169) Ako neko od gravera, na neki način, ne da kartu za swag i proda tovar sa povratnom karticom, onda protivnici mogu imati pravo ili da priznaju stranku ili da dobiju novi zadatak.

170).

Vídkrití karte

171) U sat rozígruvannya zaboronyaetsya prije jedan sat, tj. dokovi će biti crni od šljunka, a možete samo zagrebati kartu.

172) Bilo da je karta, izvući ću kimos iz grobova u času dana, ili poslije dana dana, ili ću izvući sat, ne mogu ga vratiti. Vaughn je ostavljen na stolu i vvazhaetsya vídkritoy (pod). Protivnici mogu odmah ispod sata igrati vimagati, tako da će se karta staviti na bulu za prvi, drugi ili treći potez boje, sve dok ne legne. Teško uvrijeđen, ne možete ga staviti na svoj teren na onaj drugi swag, dok u rukama novog ima više karata iste boje.

173) Kada se grob ne spusti u crno, protivnici mogu vimagati, tako da je karta, kao vin vijšov, bila potvrđena.

174) Kada vidiš da je druga karta poštovana i u tom padu, kao da je u grob bacio kartu pogrešne boje, kao da hoda, i ispravi pomilovanje sam, ili za savjet partnera. Kartu, koju je izbacilo milkovo, vvazhaetsya vídkritoy i ostavljena na stolu.

175) Gravtsí, yakí su bacili karte za swag nakon slomljenog pomilovanja, za ispravku yogo, mogu uzeti natrag karte koje su već bačene i promijeniti ih za druge. Karte koje bacaju i nazad se ne poštuju.

176) Kartica koja je korišćena pod stilom, kartica se ne uzima u obzir.

177) Bacanje ili bacanje karata prije kraja igre nije znak, jer protivnici naručuju karte sa kartama. Partner, koji je bacio kartu ili bacio kartu, tako da će kroz nju biti program, ili ako je churn, ima pravo da piše jogu na račun svog druga. Ako, po pardonu partnera, stavite kaznu, a zatim stavite samo jedno vino, vaš partner može imati pravo da plati kaznu.

178) Gravets, nakon što je izglasao grupu "tri", "čotiri", "pet" i više, ne čudi se zamjenskoj kartici, koja se zove, u "mraku" jamči za cijelu grupu sa puno beleške u celini. U tom slučaju vaš partner može imati pravo izdati zamjensku karticu i dati transfer priznatoj. Sa ovako otvorenim kartama, protivnici poretka su nemogući.

Vidpovídalníst za samostíyní prepoznavanje

179) Gravets, priznajući mali ili veliki šolom bez pomoći druga i stavljajući više od tri kazne, jamčeći za tovar nasledkami.

180) Ako je mezar navmisno, tvojom krivicom, ortak ce iznijeti veliku jezu, a urlajuci chi posrednici biti dovedeni, da je kaburom pokvareno priznanje protivno pravilima i krivicom tvog druga, onda program guma je vidpovidaê vín sam.

Bilješke:

1) Khabari, preuzeti preko šest, nazivaju se lijevo. Usikh lví sim: gra je jednostavno - znači jedan lev, gra "dva" - dva leva, itd.

2) Blanco zove se jedna karta, bez obzira na boju, koja se nalazi u jednom od grobova. Dvije karte iste i iste boje nazivaju se sam prijatelj, tri - sam treći itd.

3) Foskami dvíyatki dví chi tri karte se nazivaju, bilo da se radi o boji, od dvije do devet uključujući.

4) opere pet visokih karata se zovu u adutu: as, kralj, dama, džak i desetke. Za gris bez tepsije, tuzi dolaze sa operama. Rakhunok za operu zapisuje taj bik gravtsív, koji ih ima više.

5) krune nazivaju se redovi karata poput asa, koji se nalaze na istoj ruci, na primjer: as-kralj-dama; as-kralj-dama-jack; as-kralj - dama - vagon - desetka, itd. do dva. Čim dovša kruna, tim skuplji nego što se vrednuje. Kozirna vdvichi draga za jednostavne. U slučaju grí bez aduta krune u svim bojama su vvazhayutsya aduti. Tri chi chotiri tuzi na jednoj ruci zovu se krune.

6) Kožni šljunak može se koristiti na prsima novim špilom karata, ali tek nakon završetka gumenog.

7) Ako je jedan od njih tih, ko igra, zašto se ne potrudiš da nastaviš igru, onda ćeš platiti tri pljačke, pa ćeš platiti karte.

8) Sholom(Sjajno) - tse taka gra, ako jedna od strana uzme svih trinaest habariva. Maliy sholom - ako jedna od strana uzme manje od dvanaest habariva, a druga - jedan.

9) Zabava takva igra se zove ako je jedna od strana koja igra prvu dostupna u zapisniku lijevog broja 500. Strana koja je uzela posljednje dvije strane, ili dvije strane sa tri strane (ako je suprotna strana uzela jedna strana), - uzeti . Pljačkaš sastoji se od dvije stranke.

Rozrakhunki i ploče u Víntí

1) Gwentova skin strana vodi svoju evidenciju, u kojoj su napisane opere, globe i habari za variete gr. Na primjer: neki grafi su uzeli deset khabarív, drugi tri, - prvi zapišite za deset khabarív, a drugi za tri khabarí; neki su dodijelili grupu od "trojke", tako da je gušava uzeta devet khabarív, ali ako su ostali bez dva, onda su uzeli manje od ovoga, - ovdje pišu samo za qí sim, a protivnici, za dio njih za priznatog groja, malo više od čotirija, napiši za šest. Ako "tri", koje su dodijelili igri, uzmu ne devet, već dvanaest khabariva, onda zapišite smrad za svih dvanaest, a protivnike - samo za jednog.

Snimanje se vrši na sljedeći način: preko horizontalnog pirinča nacrtanog na stolu ispisan je rahunok opera, kazna za protivnike, tuzi, krune i sve, okrim khabarív, tobto leve, kako piše ispod.

Gornji unos se ispisuje u potpunosti, zbir do zbira nakon skin gri se ne računa, a donji, nakon skin gri, dodaje se na prednji zapis dotija, dokovi ne vide broj 500, koja će se zabava završiti.

2) Na zapisnik, sljedeća stvar je da se divite s poštovanjem i novim igrama da ih manje prepoznajete. Posebno je potrebno, jer prije kraja gumene zabave potrebno je uzeti papalinu Khabariva. Dosvídchení gravitsi, schob ínchit igru ​​više za protivnike, ínodí dodijeliti gris za dva i za tri manje, niže bi moglo b grati, ili navpaki - za jedan više, ali sa tačnom jednom kaznom.

3) Nema traga, da bi bio neprepoznatljiv, a može doći do pomilovanja nakon završetka žurke ili Robert treba odmah da izbriše zapisnik. Zatim da donesete veliku torbu, prebacite je na drugo mjesto.

4) 500 poena za swag, kako se više kaže, igra će se završiti, za kompletiranje gume potrebno je dva. Nakon završetka žurke, skin strana, koja je siva, podiže vreće vaše ploče, i svira do kraja gume, nakon čega protivnici šutiraju vatromet na svoje ploče. Iz evidencije nekih grobova, pokušati povratiti druge - višak i postati pobjednik.

5) Primijenite niži rekord, tobto líve: partneri igraju jednostavnu igru ​​u klubovima, uzmite sim khabarív - zapišite granicu od 70, protivnici za šest khabarív - 60. Jednostavna greja koža ima deset poena. Za grí "dva" neće koštati dvadeset, za grí "tri" - trideset, za grí "chotiri" - četrdeset, za grí "p'yat" - pedeset, za grí "mali shalom" - šezdeset, "veliki sholom" - sedamdeset. Graut "tri": naredili su da uzmu devet i zapišu - 270, a protivnici - 120. Kada grí "pet" ozbiljno zapiše jedanaest khabarív - 550, a protivnici - 100.

6) Sa tako sjajnim igrama, kao što su "pet", "maly" ili "veliki šolom", igra će se završiti na brzinu.

7) Oni koji završe deo, svojim operama dodeljuju 1000 poena "za kraj" i 2000 poena za kraj gume.

8) Za pakovanje, pa ako svi kažu "prodaj" i bacaju karte, prije snimanja se stavlja znak X.

9) Grayut i sa svjetlucavim znakovima, poput ove cijene: prvi X - 500, drugi - 1000, treći - 1500, četvrtina X - opet cijena 500, peti - 1000 tanko.

10). Tse da se bori za napredni sporazum. U isto vrijeme za grobove su uzeli veliki broj habariva, protivnici zapisuju 500 bodova za kožu zayva (za virahuvannyam, zrozumílo, vladnykh).

11) Za skin operu, možete se prijaviti za jednostavnu grí 100 bodova, za grí „dva“ - po 200, za grí „tri" - po 300, "chotiri" - 400, "p'yat" - 500, za grí "maliy sholom" "- 600, "veliki sholom" - 700.

12) Opera leže do zapisa te strane, koja će se u njima više pojaviti. Dakle, u nekima su dva (na primjer, tabla desetica), u drugima su tri (kec, kralj, džak), - ostalo se može snimiti u tri opere. Starost karata ne igra ulogu: prve imaju asa i kralja, a ostale tri pozicije u ostalima - zapis ostaje za ostale. Pet figura sabiraju pet opera, čotiri figure - čotiri opere, tri figure - tri opere.

13) Sa “no-beat” grí, čotiri tuzi na grobovima vrede za čotiri operi, tri tuzi - za tri opere, dva tuzi - za dve opere. U slučaju da su tuzi podijeljeni, onda će ih biti dva na strani kože, tada će im biti zabilježena samo ta strana, kao da su ostavljeni (onda vam treba šest habariva).

14) Kada igrate adut, zvonite da se zaštitite prije opere. Dakle, strana koja može imati tri opere i dvije tuzi snima se za pet opera, a strana koja može imati dvije opere i dvije (ili tri) tuzi snima se za šest (ili za ovu) operu. Štaviše, tuzi mogu imati istu cijenu od aduta.

15) Ali ako su na jednoj strani tri opere i jedan as, a na drugoj strani tri asa i dve opere, onda ništa nije zapisano na drugoj strani, tako da je račun njihove srodnosti: opera za koju as. Pa u nekim čotiri operama je jedan as, a u drugim tri asa i jedna opera, onda se za jednu operu snimaju samo prvi, pa im se tri asa dovedu na vidjelo svojih čotirioh opera.

16) Dva tuzi leže dok ne utihne ploča koja je ostala, a do toga yakby na protilnoj strani bile su tri opere i dva tuzi, ali ako nije bilo lava, onda se smrad može zapisati samo za jednog opere, na to da im tuzi snage nisu muke, ali su u tri aduta pratili asovi kontra-partnera, pa su uzeli lava.

17) U slučaju neograničenog grita, vrijednost kože se može izračunati na 250 bodova za jednostavno, 500 bodova za grí "dva", 750 za grí "tri", 1000 za grí "chotiri", 1250 za grí "p' yat" , 1500 svaki - za "mali sholom" grí i 1750 - za "veliki sholom" grí.

18) Za krunice se evidentira:

Za nepolice:

As-kralj-dama - 500 bodova; od asa do džaka - 1000; od asa do desetke - 1500; od asa do devetke - 2000; od asa do vrha - 2500; od asa do simbola - 3000; od asa do šest - 3500; as-kralj, itd. do pet - 4000; as-kralj, itd. do četiri - 4500; as-kralj, itd. do tri - 5000; nareshti do dva - 5500. Brkovi čotiri tuzi - 1000; tri asa - 500.

Za adutske krune i za krune za besprijekornu grí:

As-kralj-dama - 1000, od asa do džaka - 2000; od asa do desetke - 3000; od asa do devetke - 4000; u srednju školu - 5000; prije Simke - 6000; do šest - 7000; do pet - 8000; do četiri - 9000; do tri - 10.000; do dva - 11000. Brkovi čotiri tuzi, nezavisno od operskih zapisa, stoje kao adut džaku tj 2000, tri asa-1000.

19) 5000 bodova dodjeljuje se za glas malog šoloma, 10000 bodova za holokaust velikog šoloma. Krim tsgogo, koji se pripisuje za uništenje "maliy sholom" - 1000, i za uništenje velikog - 2000.

20) Kožna strana, jak je prepoznao gri, gušavost je sa sobom ponijela dosta habariva, inače se za kožu nenaplaćeni swag neće staviti, očigledno priznatom gri, novčana kazna.

U slučaju zaglušujućeg zastoja, grisi su bili optuženi da su uzeli manje od šest habariva, a protivnici sa tri više od šest.

Kada ste zapanjeni, gree "dva" onda uzmi 8 khabarív, i voddati 5; u slučaju glasa "tri" - 9, i voddati - 4; kada je glasno "chotiri" - 10, i 3; kada je glasno "p'yat" - 11, i 2; kada se kleveta "mali šolom" - 12 i 1; I, nareshti, kada je "veliki šalom" oklevetan, uzmite svih 13 khabarív.

21) Kazna je sljedeća: za mazanje kože, nestašluk takav da su odredili igru, protivnici upisuju za jednostavnu igru ​​- 1000 poena, za igru ​​"dva" - 2000 poena, "tri" - 3000, "chotiri " - 4000, "n' yat" - 5000, nareshti, "mali sholom" - 6000 bodova, "veliki sholom" - 7000 bodova.

22) Kao mezar, ako im se dodeli "veliki" ili "mali šolom", da ne razbiju jogu, onda će im protivnici zapisati ne samo kaznu za nesakupljanje khabarija, već i tu nagradu, pripisali bi je sami ako su imali sreće: to je za imenovanje "malog šolom" - 5000, a za "velikog" - 10000 bodova.

Na primjer: ako su grobovi označeni kao "maliy sholom" i zauzeli su mjesto narednih 12 khabarív 9, onda će protivnici za njih zapisati kaznu za tri khabarí - 18.000 bodova i za imenovanja, ako ne i smrvljeni "maliy sholom" - 5000, odnosno više od 23000 bodova.

Gwent sa različitom količinom šljunka

Dvostruko. Prvi način

Možete igrati sa dva pametna partnera (sise). Grobovi su raspoređeni u istom rangu, kao kod grí vchotirioh, ali se na šljunku kože pojavljuju bovdurove karte.

Određeno za pobjedu kada su zatvorene karte. Koža urla da se čudi njegovoj slici i njegovom yolopu, štićeniku sa zaštitom, da ih ne zbuni.

Prvi je dodijeljen zdavaču. Na prvi pogled na Umov, priznanja mogu biti razdvojena više od jedne klevete, ili mogu biti obavljena korektnim pregovorima. Po prvi put gubitnik je kriv za dobro rozrahuvat svoju igru ​​i prepoznati najvece, ako mozes da igras vino, onda ostavi rijec za svog partnera, ako si jednak sa prljavim kartama mozes ubiti yoga i pobijediti ako hoces sa globom beznačajne igre, ali ipak nećeš biti yoma velika škoda, zapiši si krhotine vina za tuzi, operu tanko.

Zadatak se izvodi po vašoj volji i za vas, i za yolop. Prvi put da legnu sa partnerom, priznajući muku, štaviše, svađaju se u mraku, tako da nekritičnim trzajem. Ovo je izmišljeno radi većeg Gwentovog interesa, krhotine vjetra mogu uzrokovati nedostatak ćudi.

U slučaju prepoznate tuge, oni mogu biti prihvaćeni uz poštovanje sumnivní swag, pobijediti kao dobra ideja.

Za šljunak-pochatkivtsiv, ovaj Gwent se udvostručio i služio kao najbolji majstor. Smrad je brz i bolje je osvojiti različite kombinacije blizanaca u qiu grupi, niže u chorioh.

Ovaj Gwentov redoslijed slijedi sva pravila velikog Gwenta i evidencija se vodi tim redoslijedom.

Drugi način

Vídkritikh karte (ili yolopív) se ne koriste.

Karte se daju u prvom redu, za čotiri kupki, trinaest skin karata.

Grobovi su nasuprot.

Gledajući vaše karte, koža je ugravirana, šta igrate sami, bacate li ih i kupujete druge?

U ostatku dana mijenjam svoje karte vina za dešnjaka koji je na vidiku.

Nakon tog vina više nemam pravo halapljivati ​​odbačenim kartama, niti ih vraćati u ruke.

Gravets, koji ne mijenja svoje karte, ne može se čuditi grupi koja leži ispred dešnjaka, ne može se čuditi i baciti karte.

Pisan je za operu, kao za velikog Gvinta, pa za pet, čotiri, tri i dva. Ali ostali su dostojni samo jednog, ako ih je dvoje u jednom grobu, a u drugom nema ničega.

Tsei ríd Vijak za dva velika tsíkaviy i sklopivi, donji Gvint od dva bovdurami.

Postavljen na posao već nakon razmjene, ali ako se kartice ne mijenjaju nakon prijave, onda je odmah na poslu.

Krune, poput onih od kozirnih, tako u kozirn_y grí, mayut njihov sjajan rahunok,

Šolom se takođe smatra malim i velikim.

Samopriznanje se kažnjava ili uzimanjem tri habariva, ili novčanom kaznom za rozmírom gri.

Treći način

Najširi i najpoznatiji za dva Tsey Gvint je također iz dvije bovdure, ali trgovanje na njima je posebnog ranga.

Davati grobove po srcu, ali samo kožu za sebe. Nema zadataka za yolopív.

Čim je zadatak obavljen, zdavač otkriva svoj bovdur i, slegnuvši grom, otima priznanje ili prolaz. Yogo partner, od svoje ruke, također kombinuje hakove i nakon odustajanja od svog priznanja. U ovom rangu počinje trgovina, a igra se ostavlja onome ko zada odličnu igru.

Nakon toga, kako se igra dovoljno razbistri, grob, koji ste izgubili, uzmite zatvoreni bovdur, otvorite svoju kartu i pokušajte paziti na sebe. Prvi izlaz je sigurno iz ruku onih koji se ne mogu igrati.

Karte se ne prenose protiv gravitacije, već se igraju na način kao da su istrošene u času zadatka; na primjer, priča se da gra nije sretan, taj i taj i ostali grave možda bovduriv ne na licu mjesta, kao da zvučiš, nego po redu. Vtím, grayut í z prenesen, ale tse značajno zamoran. Zapisi te rozrahunke su jednostavni.

Četvrti način

Najbolji Gwent za dvoje - tse, bezperechno, íz prikuby, vrsta graviranja na crtežu prepoznavanja.

Vín graê tako da je isto kao prednji, ali samo lunaê ne trinaest, već dvanaest karata svaka, neke karte se daju na sredini stola i kupovina se preklapa.

Redoslijed roštilja je isti, tako da se yolop zdavača otvori, ide za trgovinom, prvi izađe van i tako dalje.

Onaj koji priznavši viziju groa dočeka kupovinom, ako je možeš uzeti u naručje, ili daj bovduru, ale, pokreni gušu ranije, spusti kupovinu recimo gdje kupi sam. Tse može biti od velike važnosti.

Nakon kupovine vina podnosiocu dajem tri kartice: jednu njegovom yolopu, drugom partneru i treću njegovom yolopu. Nakon toga, dovoljno je otimati prepoznavanje i igrati igru.

Kada ga distribuirate, potrebno je na neki način zaraditi novac, da sve više uvećavate svoju grupu yakomog. Za koga je potrebno vladati sobom i svojim yolopom, odricanjem, krunom itd. U rukama protivnika se, mudro, vide najzgodnije karte, koje, u svakom slučaju, ne mogu biti habariv.

Važno je napomenuti da ova mala grupa djece ne treba biti stidljiva, nemoguće je oglušiti manje od troje. Takvo pravilo se koristi za zaštitu sata, kao što bi se koristilo za dugoročnu trgovinu, za malo izvlačenje.

Za ovog Gwenta, igrajte igru ​​da prođete Šolomova, pa će se rekord povećati za 100, tako da da završite žurku ili gumu, ne trebate 500, već 600.

Za sve ostalo, pravila su jednostavna za Gwent.

Jutro. Prvi način

Trava za tri puta znači tsikaviša za grupu za dvoje. Tri gravitaciona kamena urlaju iz bovdura. Gra popravlja najmlađu karticu.

Imenuje se na licu mesta između dva partnera, bez učešća gravitacije sa bovdurom. Ako hoćeš da završiš svoj govor, isklesan iz bovdur virishu: šta gaziš, šta prekidaš glasom. Zarad kog partnera više ne razmišljate o pravu na podizanje, ili na rad, bilo da ste oklevetani.

Plače s yolopom za sat vremena pregovora sa protivnicima, gledajući i svoje karte i svoj yolop. Na joga borbama, bolje je pravilno olabaviti svoju grupu ili lišiti svoje protivnike novčane kazne, što je za novi um.

Prvi ulaz pripada onome ko sjedi za ruku. U slučaju ispravnog izlaska, karte yolope se zatvaraju, tako da prvi swag može biti u mraku.

Posebnost rozígruvannya polygaê je u tome što schob pídbivati ​​bovdurove karte. Tse mayzhe zavzhda vdaetsya i nadamo se velikom cíkavístu. Partneri, koji postupaju protiv bovdure, poštuju pravila, kao da su partner, koji se osveti sa lijeve strane otvorenih karata, hodajući po slaboj boji bovdura, a koji se osveti desnom rukom, s druge strane , u najjačoj strani. Više od svake pameti nije moguće i igra se odvija u sjajnom redu.

Razrakhovuyutsya ovako: urlati yolopom, pobjedom, oduzeti tom drugom protivniku, i programom platiti isto za sebe i za yolop. Tako, na primjer, kada je grí na stoti, partner Bovdura vídpovídaê na fítteníy.

Drugi način

Sva tri groba se trguju do dana otvaranja. Grad je napušten za njega, koji zadaje najveće.

Nakon što ste kupili bovdur, sjednite na suprotnu stranu. Idem da nacrtam crtež, nakon neke vrste gravitacije, vratiću se kod sebe i napraviću ploču. Prvi korak je da legnete da bi seloglavac sjedio na desnoj strani.

Sva tri partnera vode nezavisnu evidenciju. Prvi, koji je stigao do granice od 500, završava igru, a Robert će završiti u takvom rangu. Kazne za urlajuće igrače bilježe se od strane partnera prekršaja i okremo.

Jedan pobjeđuje, koji god ima najveći broj. Na primjer: A - 4135 bodova u rezultatu, B - 1065, C - 2700. Također, A pobjeđuje B - 3070, C - 1435. Ova igra ima poseban naziv "sa aukcijom".

Up'yatero

Kada grí vp'yatoh kože od zapaljivih materija izađu na obraze i lutaju za četiri. Prvi ulazi onaj koji, uzevši najstariju kartu, a zatim skin ulaza, osvaja tim, koji osvaja najmlađu. Na jednom mjestu su napisani plusevi i minusi stenjanja, na primjer:

T.-55. A. +109. K.+16. F.-33. N.-37.

Prvo se ispisuje početna gravura, kao da je izvučena najstarija karta, odluka se ispisuje prema starješini karata, tako da graver, nakon što je izvukao najmlađu kartu, zauzima ostatak mjesta u zapisniku. Nakon završetka gumiranja kože, zapis se briše i na sljedećem mjestu se pojavljuje novi.