Kartkova gra gwent. Lei, regras e sábio Gwent Gwent Gras em Karti

), que está na Rússia na década de 1870. Gwent є poddnannyam dvoh іgor - vista (div. VISCERAL) e preferência, chamado Siberian Vist. Após a preferência, falo com antecedência (ou troco) para refazer o reconhecimento do Gri, e à noite - várias cartas, vou sortear as regras e entender as ações.
Grayut em gvint vchotirioh, dois a dois, com um baralho de cartas em 52 arcos. Dê 13 cartas para a gravura da pele. Gras é atribuído a rozrahunku kіlkostі khabarіv, parceiros yakі, scho para sentar em frente, transferir para tomar de uma vez.
Ponto Crimium para um trunfo, para um gwent є bônus para cinco trunfos altos de ás a dez inclusive, para ás em um trunfo, para maliy e um grande sholom (div. GRANDE CAPACETE), para a sequência de cartas do mesmo naipe, começando com um ás, que é composta por nada menos que três cartas.
Sobre a enorme popularidade do gwent, vale destacar o grande número de suas variedades.
Os personagens de L. N. Andreev (“O Grande Sholom”), L. Tolstoy (“A Morte de Ivan III”), A. M. Ostrovsky (“Nevilnitsi”) jogam no gwent.


Dicionário enciclopédico. 2009 .

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    gwent- a, m. Wint, eng. parafuso. Kartkova gra, scho є podnannyam vista z preferência. BAS 2. [Sofia:] Sente-se com os amigos, jogue cartas, coma. A. Ostr. Nevilnitsy. A palavra gvint se assemelha ao uso de sepulturas, que eram frequentemente usadas. Dicionário histórico de galicismos russos

    Ogbolt, parafuso, disco rígido, parafuso, hélice, parafuso, narcótico, parafuso, rush, plyashka, Dicionário Winchester de Sinônimos Russos. gvint s., quilha perto de sinônimos: 27 plyashka (48) … Glossário de sinônimos

    de duas mãos- VINT VIST, а, m. Nome antigo gri gwent. ◘ Tsya gra, yak já começou a ganhar independência, tirou o mesmo nome Gvint vist. M. Shevlyakovsky. Jogos comerciais, 1896 ... Terminologia do cartão e jargão do século 19

    Eu estou. 2. Anexado à aparência de pás, é reconhecido pelo mar, rio, navio povtryany. II m. Kartkova gra, ... Glossário sombrio moderno de Efremova

Solo vist - gra imerecidamente esquecido, pouco foi escrito sobre isso, mas ao mesmo tempo táticas e estratégias são exageradas. O solista entra no grupo igor koziriv e parceria, então você deve ir dormir, veresy rozrahunok, ajuda mútua é necessária aqui.

Solo vist - gra gemido supra-som. Vaughn não é tão dobrável, como uma ponte, é mais fácil para ele dominar as regras. Vіdminnіst solo vіd іd inshih іgor em que a distribuição da pele є аrеmіm rodada. Se os parceiros quiserem brincar com o casal com mais frequência, mesmo assim, o participante da pele na peça pode ter o direito de agir de forma independente.

O número ideal de sepulturas é de indivíduos chotiri, se for permitido crescer cinco vezes. І aqui a pele é gravitada pelo chamado de perde um jogo.

Para grelhar, prepare um novo baralho de 52 arkushs. Її resolutamente embaralhar, znіmayut e gravura de pele vіdkrivayut no mapa. Vlasnik do mais novo deles torna-se tal que ele está construindo. Um ás é reservado para a carta mais baixa. Se a gravidade ganha cartas da mesma qualidade, então a antiguidade é atribuída aos naipes: o naipe mais novo é o de paus, depois os diamantes vão, então as minhocas e o naipe mais velho são as espadas.

Aquele que dá, mais uma vez embaralha as cartas e dá o baralho para pegar, então sente-se com a mão direita. A distribuição é baseada no lado esquerdo do que você constrói, as cartas são colocadas em lua três de cada vez, o resto das cartas é lançada uma de cada vez. Vou deixar a carta, como se entregasse o meu próprio tesouro, vou entregá-la, significando o naipe de trunfo. As sepulturas de couro levam 13 cartas. As sepulturas são angustiadas para se maravilhar com as cartas até a próxima distribuição.

O cavalo que avança tem o direito de passar para a próxima sepultura para a flecha do ano. Desde que os gravitans pegaram suas cartas em suas mãos, eles se perguntaram o que aconteceu com eles. Metoyu gri є pragnennya para coletar mais khabarіv. Você pode pegar o swag sozinho ou pode se apressar para ajudar seu parceiro.

Como desenvolver um gra, deite-se em forma de cascalho, prestes a ser um troch mais baixo. Para entender as regras do gris, você deve explicar na parte de trás qual é o swag do solista.

Depois disso, se o resto da oração for quebrado, esculpido, sente-se com a mão esquerda na frente de quem está construindo, roube o primeiro degrau.

Outras gravuras, de acordo com as necessidades do bócio, coloque seus cartões: se em suas mãos houver um naipe necessário, faça o seguinte, se esse cartão não estiver disponível, coloque um kozir ou um cartão deve ser carregado . Khabar pega essa sepultura, que coloca a carta mais alta do naipe exigido. Se o swag for interrompido por trunfos, pegue um túmulo, como um viklav, o trunfo mais antigo.

Aquele que toma o swag para si, tem o direito de atacar. Khabarі roziruyutsya doti, as docas não aparecem para a parte do deputado. Às vezes é necessário desenhar todos os 13 khabarivs, em outros casos a necessidade dessa variação.

Depois de distribuir cartões de couro, gravados de acordo com suas necessidades, você pode participar da oração. Zamovlennya - tse atordoado pelo túmulo de namir, pegue o mesmo número de khabariv. O primeiro deputado a sentar-se como canhoto, como aquele que está dando, é chamado de mão mais velha. A promessa é ir crescendo, então você não pode trabalhar abaixo da promessa, abaixe o cascalho da frente.

Aquele cujo feitiço é interrompido pelo grande, pode ter o direito de atribuir um templo mais alto ao posto do grupo. Gravets, que, se quiser, uma vez que tenha participado do compromisso e ryatuvav, tem o direito de participar do comércio posterior. Você pode fazer uma carga com um parceiro ou um por um, no resto do dia, o túmulo ficará contra três túmulos. As orações podem ser assim:

1. A proposta é aceita:

Gravets, que deve roubar tse zamovlennya, bócio deve ser retirado de treze khabarіv em parceria com túmulos be-yakim. Quem tem o naipe de trunfo? Toque esse grupo para pronunciar, como se estivesse nas mãos de є vіrnih chotiri habarі z olhando para o naipe de trunfo.

Torne-se sócio do deputado, você pode ser um dos túmulos, e os sócios não são obrigados a sentar um contra um, como se fossem calções. O primeiro deputado (mão sênior) pode prevalecer sobre outras sepulturas: você pode tomar a proposição de uma segunda sepultura e cantar como uma falha na frente deles ryatuvav.

Ale tse culpa única da regra sobre a retirada da negociação. Aceitar a proposta do deputado também é necessário de acordo com sua vontade. Como se ninguém está quieto, quem está jogando, não vai ser bom jogar em par com um túmulo, como se tivesse feito uma proposta, não vai ter cavalo. Nesse momento, o deputado é culpado de lembrar do compromisso para o futuro.

Tse zamovlennya є mais alto devido a proposições e aceitações. Gravets, como ter dublado solo, bócio é tomado independentemente cinco ou mais khabariv do terno trunfo nu.

Vamos pisar no posto de є minúsculo, tsya declaração sobre aqueles que tentaram desenhar um túmulo de treze khabarіv, com quem eles falam um contra três outros túmulos. Parceiros com gris estão tentando impor youma hocha b one swag. Não há naipe de trunfo aqui.

Maior do que um trovão alto é uma assinatura, uma espécie de transferência, que o túmulo pode ser tomado por nove dos treze khabarіv, além disso, o naipe de trunfo pode ser reconhecido independentemente. No entanto, as docas do feitiço não serão endurecidas, o gravador não pode ensurdecer o naipe de trunfo, somente depois de passar outros vinhos queimados ele atribui o naipe de trunfo a ele.

5. Assinatura Kozirny.

Você pode matar uma assinatura para a classificação mais alta - uma assinatura de trunfo. E aqui o naipe do trunfo é atribuído, antes de ser aberto quando é sacado. Nesse momento, o óleo, como o trunfo da frente cascalho namir robiti, não aparece. Não é possível ganhar uma assinatura de trunfo seguida sem um pedido de grade frontal.

6. Vіdkriy avarento.

Tsya gra dosit dobrável e para que zamovlyaetsya rіko. Desta forma, o bócio grave não leva khabarіv, mas após o primeiro swag, abra todas as suas cartas e coloque-as na mesa. Ganhar com cartas abertas é muito importante.

7. Declarações de Assinatura.

Aplicação de Tsya є nayvischoyu, mas no outro dia o zamovlennya não pode ser interrompido (Fig. 28). De seu bócio grave, é possível tirar todos os treze khabariv. Não é culpado pelo ganancioso buti koziriv, e nos votos vіdmіnu vіd inshih, o primeiro passo é não se deitar à esquerda sudіd, mas ao próprio deputado.

Arroz. 28. Cartões que dão direito ao reconhecimento da declaração de subscrição.

Assim que você entregar cartões gravados em suas mãos, apresentados em um pequeno 28, você pode facilmente ganhar uma declaração de assinatura. O jogo de skins no solista terminará com um tour, o que significa que após o sorteio da skin, as apostas serão pagas. Às vezes, eles gravam com juros, escrevendo em oculares de papel com sinais de mais ou menos, e na maioria das vezes gravam em fichas e, após o fim do gry, pagam por isso com uma tarifa fixa.

A proposição aceita é avaliada em 1 ponto (ou um token). Para quem propaga, e para quem aceita, eles deduzem um ponto do supernik no topo, para que o fedor ganhe muito dinheiro, para a skin do swag eles receberão 1/4 de pontos adicionais. No ponto, se os túmulos não ficassem espertos em marcar as reivindicações nos grandes hacks, o fedor do bócio era premiado com 1/4 de pontos pelos erros de pele nos ganhos.

Solo vale um ponto. Como substituto, tendo levado toda a bagagem, então o vinho será retirado do cascalho da pele por 1 ponto mais 1/4 pontos para o swag de couro para aqueles. Mesmo que o solo não seja quebrado para o deputado, ele dá à skin superman 1/4 pontos pela skin de travessura com ele swag. Grave minúsculo para trazer cascalho dois copos de cascalho de pele. Aqui você não pode ter um filme sobre arrumar, ou não chega, como se só um deputado pegasse um swag, você vai ficar bêbado.

Abandono e abandono de um trunfo custam 3 pontos, e 1/2 pontos trazem ganhos de couro. Por falta de habar, o túmulo pagará 1/2 pontos. Vіdkriy miser custou 4 pontos e declaração de assinatura - 6 pontos. Nesses jogos, também é impossível rebentar ou faltar, é jogado do nada, porque entendemos que o cascalho não está no poder de vikonati zamovlennya.

Há quatro pessoas rugindo: Kirilo, Oleksiy, Vlad e Roman. Tendo dado Kirilo, o resto da carta, yaku vin vіdkriv, bula cherv'yana dvіyka, então em grі worms será um trunfo, então no processo de licitação o gra não será reconhecido (Fig. 29). As cartas foram dispostas de tal forma que três gravitações gravitacionais podem ressoar com o mesmo naipe: Kiril não tem bubão, Oleksiy tem uma pá, Roman tem um pau.

Arroz. 29. Parte ilustrativa gree em solista.

A negociação é feita dessa forma. Começando o leilão Oleksiy, para quem se senta do lado esquerdo de quem está de pé. Vіn declara solo: o novo naipe de trunfo de copas é representado por seis cartas, e vіn pode facilmente tomar obov'yazkovy cinco khabarіv e enrolar mais.

Maravilhado com seu cartão, Vlad decide ir para a promoção, e ela admite um minúsculo. Yogo zamovlennya interrompe Roman, que anuncia a assinatura. Você pode pegar nove khabariv como um todo, para reconhecer o naipe de ouros como um trunfo. Kirilo não quer desistir e arriscar, reconhecendo a quantia miserável. Agora, como empilhar o rozіgrash, coloque-o na mente de Kiril, corretamente razrahuvat o jogo. Outras sepulturas também não são culpadas de serem deixadas de lado, deveriam tentar impor ao deputado, querendo um swag.

Primeiro saque. O primeiro passo é estabelecer Oleksiy, que é entrar a partir de 10 bubo. Vlad jogou seu pandeiro 7, Roman - o valete de ouros, Kiril não tem naipe de diamantes, que vence para levar sua carta mais alta - o rei de paus. Khabar leva Roman. Após o primeiro movimento, Kirilo vira suas cartas e as joga mais.

Outra sacanagem. Passeio romano com 8 minhocas, Kirilo tesouro 2 minhocas, Oleksiy o cartão de coração mais jovem - 9, Vlad carrega 7 minhocas. Khabar para se deitar com Oleksiya, como se apresentasse a carta mais antiga do naipe.

Terceiro saque. Oleksiy entra de 9 bubo, Vlad tesouro 6 pandeiro, pandeiro romano 8, Kirilo não tem um terno de pandeiro, que pisa o valete de paus. O deputado pode ficar tranquilo: ter poupado duas de suas cartas mais altas. Khabar novamente toma Oleksiy.

A quarta sacada. Oleksiy anda do Ás de Copas, no qual Vlad carrega worms 5, Roman - worms 6, Kiril não tem mais worms, ele pode carregar o direito de carregar um cartão. Vіn acumular o ancião em yoga rutsi pіkovu cartão - 7. Khabar bere Oleksiy.

Quinto saque. Khіd mentir novamente para Oleksiy, vin colocou o estilo do Rei de Copas. Vlad para carregar 4 corações, Roman tendo dado suas cartas de coração, aquele tesouro do Ás de Espadas, Kirilo para carregar o coração de espadas. Khabar entra novamente em Oleksiya.

Gabarito safado. Oleksiy entra dos corações Dami, Vlad canta seu cherv'yana 3, Roman traz o rei de espadas, Kirilo - o pika 5. Oleksiy pega o swag, apresentando a carta mais antiga do naipe designado.

Ganhos de Som. Oleksiy para roubar o zahid do Valete de Copas, Vlad, não aparecendo os vermes, carrega os paus 8, Roman - a Dama de Espadas e Kirilo - as espadas 4.

Depois de sete khabarіv, Cyril, tendo zamoviv gro, em suas mãos perdeu o 3 de espadas e as cartas de naipes de paus: 10, 9, 6, 4, 2. As cartas de paus ainda estão em apenas um túmulo, e todas elas são das mais altas classificação. Nos paus 3, 5 e 7, como se ainda não estivessem atordoados com os swags, Kirilo pode carregar suas próprias cartas de paus menores: 2, 4 e 6. Mais longe, pegue o swag de Kiril. Tobto vin vigraє vіdkrity minúsculo. Ale à direita virou-se de outra forma, como se os oponentes de Kiril estivessem conduzindo suas ofensivas de outra forma.

Primeiro saque. Com a mão mais velha no grі є Oleksiy, para você eu coloco o primeiro hіd, que vai de 10 bubo, Vlad carrega 7 bubo, Roman - o Valete do bubo, e Kirilo, não aparecendo o naipe de diamantes, a carta mais velha de clubes - o Rei. Khabar bere Roman.

Outra sacanagem. Roman anda com um tamborim Dami, Kirilo coloca mais uma grande carta de paus - Jack, Oleksiy desenha 9 bubões e Vlad - 6 bubões. Khabar leva Roman.

Terceiro saque. Roman vai com um pandeiro 3, Kirilo carrega 10 paus, Oleksiy não perdeu o bubo, no tesouro do Ás de Copas, Vlad - 4 bubo, vinho e leva ganhos.

A quarta sacada. Vlad robit zakhid іz paus 8, Roman carrega o ás de espadas, Kirilo zmusheny colocou uma carta de paus de valor mais baixo, 8 mais baixo, para trazer 6 paus. Oleksiy acumula a mais antiga das cartas do clube - Ás e pega seu próprio prêmio.

Quinto saque. Oleksiy anda com 7 de paus, Vlad e Roman trazem suas próprias cartas, porque não têm cartas de paus, e Kirilo coloca uma carta menor de paus, um símbolo mais baixo - 4 paus. Khabar leva Oleksiy.

Gabarito safado. Oleksiy novamente roubar zahіd z paus, tesouro 5 paus, Vlad e Roman, não aparecendo naipes do clube, carregar cartas, e Kirilo zmusheny, para não pegar os ganhos, coloque os paus 2. Khabar novamente pegue Oleksiy.

Ganhos de Som. Mantendo as cartas de Cyril, Oleksiy continua a sair do naipe de paus e chama os paus de 3, o significado de quaisquer cartas de Vlad e Roman não pode ser significativo. Kirilo não pode mais colocar uma carta de paus menor que 3, aquele que tem paus 2 antes disso, não pode colocar outra carta, mesmo que ainda tenha um paus de 9 sobrando. Vіdkriy mіzer progranirovanno!

Gwent

Os veteranos caracterizam Gwent como um grupo britânico winyatkovo. Na Rússia, os vinhos tornaram-se amplamente populares e podem ser muito populares. Foi apreciado pelos fãs certos da grelha "razoável", a grelha não é para os "simples kartokidanny", mas para os tranquilos, que estão "longe e longe de ser um tolo".

Os partidários do gvint, yakі ricamente no que chamaram o yogo ninіshnіy procurando, — vіst i preferência. A preferência foi compartilhada com um gwent, que evocou negociações e reconheceu o número do leão. Vіd vіsta gvint zapozichiv empates, bem como combinações deakі em saídas e descontos, especialmente ao jogar sem kozirivs.

A parte de trás do parafuso e o punho eram ainda mais semelhantes. O gvint vidminist deveria ser reconsiderado daquele que ganhou o vinho sem um trunfo aberto, como a vista. Muitos khabarivs foram subornados para aqueles que votaram no trunfo em seu melhor naipe. Gwent é um jogo de parceiros. É por isso que, depois de uma certa hora, os túmulos, que eram dozilno, começaram a levantar um por um em ternos - para levantar o fardo de seu parceiro nos trunfos que ele havia atordoado ou para reconhecer seu próprio jogo de forma independente.

A próxima etapa foi o desenvolvimento do estabelecimento de "negociações negras". Essas negociações deram a oportunidade de vencer os adversários nos jogos mais importantes. No lado oposto, foi descartado que a regra de levar exatamente a quantidade de khabarіv fosse reconhecida otrimala sob o nome "gwent-wist".

O nome "gwent" é semelhante à gíria do cartão "gvintiti counter-partners for a fine". O mesmo vislav "pіdgvintiti" vinik foi reconhecido em ordem estrita como cores de cascalho e nas negociações. Kozhen іz negovorіv pіdnosіv in gru v vyglyadі viskhіdnoї spiralі, scho, vlasne, i є є gvint.

Deck representando parceria

1. Grayut no gwent com um baralho de 52 cartas.

2. Dê 13 cartões para a gravura da pele. Apenas uma carta é distribuída por vez.

Avaliação: de um baralho de peles colocado sobre a mesa, uma carta é retirada. Aquele que é o herói mais jovem, escolhe o lugar e constrói a carta primeiro.

Como se você vipadkovo pegasse duas cartas do baralho seguidas, você deve jogá-las no baralho e comprar mais uma carta.

3. Um amigo senta-se contra um, que ganha cartas jovens.

4. Se você ganhou cartas iguais (por exemplo, cinco e cinco), então a antiguidade é respeitada para os naipes.

5. Os naipes de antiguidade são classificados da seguinte forma (de acordo com o crescimento): espadas, paus, pandeiros, chervona. Tobto: worm'yaki ancião; jovem - picos.

6. Ao tirar cartas, o ás é valorizado pelo mais novo.

Embaralhando e znіmannya

1. As cartas são embaralhadas sobre a mesa, além disso, é necessário que a frente não fique visível para o embaralhador.

2. Escolhendo as cartas da mesa para embaralhar, termine a mesma regra.

3. Saiba dizer ao contra-parceiro que ele deve sentar-se com a mão direita.

4. Zdavach pede a precisão da captura: na parte da pele do baralho, que é conhecida, é culpado não ter menos de cinco cartas.

5. À primeira vista, como se uma carta fosse vista, o baralho é embaralhado e de repente conhecido.

6. Se as cartas forem retiradas corretamente, o doador não tem o direito de embaralhá-las ou tomá-las novamente. Na hora de embaralhar os vinhos, é concedido o direito da tarefa, de modo a passar à ofensiva pela antiguidade da sepultura.

Obov'yazki e perdão zdavacha

1. O primeiro dá a quem rouba o lugar - a quem tem o cartão mais novo.

2. A construção começa a partir do contra-sócio, que fica do lado esquerdo.

3. O vencedor não tem o direito de olhar a carta de baixo após a captura. Você não pode olhar para o seu cartão (no momento da tarefa) para olhar.

4. Com a ajuda da milícia, posso ter o direito de reimprimir, mas apenas nesse caso, pois ninguém viu o cartão dele. Se alguém já compreendeu o conhecimento de suas cartas, transfere a tarefa para o atacante ao longo do lado do cascalho. Observação. Gravci não lasca seus cartões até o final da tarefa.

5. Se as cartas do prédio não estavam no preto, o protegido não foi comemorado antes da conclusão completa da tarefa, então o prédio considera-se realizado legalmente e pode ser sorteado. Assim que o perdão é revelado na hora da atribuição, os cartões são trocados e transferidos para o parceiro chergo para atribuição.

6. Gravets sem autorização dos contra-parceiros não podem ter o direito de tirar cartas para o seu parceiro.

Reedição de Piznє

Após a conclusão da tarefa, o gravador de couro é verificado e todas as treze cartas estão nas mãos do novo. Se não houver tempo suficiente, ou o cartão será mostrado antes da saída ou durante a hora das negociações, não ficará desapontado e os cartões serão reemitidos. Ale, se aparecer após a saída, é reconhecida como legal e jogada nas bases selvagens. A reeducação do Vimoga é importante para a vida.

Em que direção:

a) uma sepultura, que tem 12 cartas, deixarei minha carta para levar para o 12º swag;

b) aquele que tem 14 cartas, três vezes a carta até o final do jogo e depois é descartada;

c) Se a pontuação da 14ª carta aparecer no dealer e você não comemorar ao mesmo tempo, após o sorteio, os adversários atribuirão uma multa de 20 pontos antes de suas entradas.

Bócio antes da retransmissão

A reimpressão é necessária, como segue:

a) short em um baralho de cartas;

b) na hora da tarefa, foi revelada a carta, que caiu sobre a mesa;

c) o cartão foi sacado incorretamente;

d) o goleiro não deu cartão pela captura, mas os adversários imediatamente o comemoraram;

e) ao distribuir, quero que uma carta apareça com a frente para cima;

e) zdavach devido ao esquecimento muitas vezes zdavat mais de um cartão, como se estivesse deitado com um guiné;

g) zdavach zdaє sobre a linha e chilrear na hora;

h) a tarefa é dada fora de ordem, que não seja do contra-parceiro, que está sentado do lado esquerdo;

i) zdavach zdaє não com seu próprio baralho, mas com o baralho de parceiros.

Troque aquele deck errado

Você pode mudar o baralho somente após o final do jogo. O direito de escolher lados. As cartas podem ser trocadas não apenas pela primeira tarefa após o término do jogo, mas por outra, como se não fossem trocadas pela primeira.

Como se após o final do jogo, a party ou o deck de Robert aparecerem desiguais, ou como se por um rank de zmishanoy (por exemplo, duas cartas iguais), as entradas não diminuem e podem ser a própria força que o próxima hora é jogar no mesmo baralho.

Humilhação e reconhecimento das negociações

1. Primeiro ensurdeça o grupo zdavach. Vamos pegar a direita para passar para o oponente, que fica do lado esquerdo, o parceiro do anfitrião fala atrás dele e atrás dele - a quarta sepultura.

2. Na pele da pele, é permitido ganhar apenas um reconhecimento.

3. A grama é atribuída ao custo da quantidade de khabariv, conforme os parceiros tomam juntos.

4. Sobre a validade dos cartões nas mãos dos parceiros, eles dizem um a um no processo de negociações (negociação), suvoro dotrimuyuchis aceitos de suas mentes. Não é permitido designar um grupo após uma avaliação respeitosa das cartas;

5. Para o primeiro reconhecimento, o túmulo é culpado de mostrar ao seu parceiro seu terno mais forte e encontrado, e a si mesmo:

a) pendurando chotirokh ace em seus braços, depois diga "sem koziriv" na primeira vez, não passe;

b) flutuante dois ás, eles dizem "sem trunfos" após o passe, ou após o naipe já reconhecido.

6. No caso de grі u gvint, krіm negovorіv і suvorіy formі, não é culpado permitir que as frases zayvih usuais e slіv, yakі possam ser atribuídas às últimas tensões, indicações e outros zabіv vіdomlennya inaceitáveis. Se as cartas forem distribuídas, nada mais sobre isso, diga à Crimeia os naipes e o número de khabarivs, não parece. Em primeiro lugar, terceiros devem respeitar para ouvir a confissão e lembrar de falar, de uma forma diferente, para chamar a atenção para o desagrado dos contra-parceiros, como se atacando uma vez tais balakuchas, de uma terceira forma, seu parceiro irá estar muito insatisfeito com você para aqueles que você serviu (do yoga dot zoru) bezgluzdі e sinais de perdão.

Estritamente palavra peresl_duyutsya.viraz ou mimіkoyu svallennya ou desgaste não elogiado ou o movimento do parceiro e rahunok voz koziriv, scho viyshli. Quando você sair, seja um cartão, diga "treze" ou dê respeito ao seu parceiro na saída. Tse não é mais do que incorreto, mas é apenas desonesto.

Perdões não acontecem até a hora que eu desenho, para que não apareça, como cartas nas mãos de gravadores. E o eixo de "descobrir os benefícios" depois do preto, a explicação das misses (como os mestres, e os parceiros) na gvinta é considerada um sinal do tom quente. Especialmente com tal discussão, deve-se ir ao extremo da delicadeza e enfeitar as maneiras.

"Um", "Dois"... "Shist", "Treze"...

Goloshennya simples grie: "Um!" significa que você, que eles nomearam um grupo, não recebe menos de sete khabarivs, e os oponentes não devem dar mais de seis.

Quando dublado "Dois!" você precisa tomar muito khabariv e mais de cinco vezes; quando três estiverem atordoados, leve nove, e se três forem chotiri; quando atordoado, pegue dez e pegue três; se cinco estiverem atordoados - pegue onze de uma vez e pegue menos de dois. Se você votou no pequeno sholom, precisará levar doze khabarivs e apenas mais um.

Quando o grande shalom da cabeça do rugido ficou atordoado, pegue todos os treze khabariv, e os oponentes, afinal, não dão nenhum.

Para ganhos de travessuras de couro, o partido, yak reconheceu o gra, é culpado de impor uma multa do rozrahunka gri.

Para um goloshennya simples gris sem voz (para tomar este khabariv por um rozrahunka), é necessário que uma mãe tenha cinco khabarivs em suas mãos; além disso, em trunfos nus, não pode haver menos que dois anerivs.

O naipe, chamado grave, não pode ser vingado em si mesmo com menos de quatro cartas.

Uma parceria aberta

1. Se o diabo chega à sepultura, que é o signo do jogo, a voz do seu sénior e o terno comprido, no qual pode crescer.

2. Se você disser, por exemplo, "paus", então você tem o direito de nomear apenas o naipe mais antigo - "pandeiros", "hrobaki" ou "sem koziriv". Em "pikah" você diz apenas "dois", e você não pode dizer simples.

3. Yakshcho nas mãos de gravura є vіrnih sim khabarіv, vin é culpado de reconhecer diretamente o grupo "dois". Para a presença dos oito primeiros - "três". Com nove, "três" também é atribuído, mas apenas para dar a oportunidade ao seu parceiro de levar o gro ao sholom. Se um parceiro supervisiona seu rozrahunka pasuvatime, então em seu "nove" khabarіv você só pode jogar mais um em seu nadії em seu vipadkova e reconhecer o grupo "chotiri". Para ganhos de mais um parceiro, o obov'yazkovo deve ser reembolsado.

4. Atribuindo diretamente das mãos do grupo "dois", "três", "chotiri", mayut nada menos que seis kozirivs, de um ás para um rei. Oneeriv tezh maє buti três. Vinyatki raramente são permitidos na região - eles só podem adicionar mais túmulos.

5. É permitido reconhecer o jogo e s chotirma como swag, às vezes, como se o jogo terminasse com um jogo de chi robert. Você não pode ter medo de uma multa, pois tem certeza de que os vinhos cobrirão o reembolso da multa.

6. Se você for igual em dois naipes, poderá mostrar a prioridade do naipe, que pode ter mais dinheiro. Para o registro, a mãe pode ser importante.

7. Em caso de naipes desiguais, é inteligente vencer o próprio trunfo, o que dá dúvida. Adzhe igual terno com um conjunto bem sucedido de condições, você pode ganhar dodatkovo.

Bumbum: você tem duas opções - rei, valete, dez, nove auto-cinco do mesmo naipe e rei, dama, valete do quinto naipe menor. O que escolher para o trunfo? Escolha a primeira opção errada: rei, valete, dez, nove sam-p'yat.

8. Como se você tivesse três abo chotiri tuzi em suas mãos, você é culpado na primeira vez, não desista, diga "sem kozirivs", não vamos planejar você, como se fosse obov'yazkovo com um terno dublado - o cinco melhores khabarivs. Esta passagem pode ser especialmente reconhecida - mostre o ás ao seu parceiro.

9. Como mostrar que tem dois tuzi nas mãos? Diga "sem kozirivs" depois de passar o chi após o naipe já reconhecido. Prote show їх зовсім não obov'yazkovo. Você pode se inscrever para a terceira, quarta ou quinta rodada.

10. "Dois sem koziriv" diretamente das mãos não pode ser reconhecido de outra forma com todos os quatro ases e com um naipe forte ou boas cartas (reis e damas).

11. Com um ás, você pode reconhecer "sem trunfos" menos que um, se o parceiro na primeira rodada disser "sem trunfos", então mostrando três ás. Compreensivelmente, a presença do quarto ás em você é mais poderosa que os naipes, para que você não escureça o grupo e não o “eleve” a uma altura tiєї, que você não pode mais jogar.



Gra Gvint, como uma das mais famosas e famosas, merece muito mérito pela simpatia dos bons túmulos, por suas principais virtudes: arrogância, culpa e sueca. Tse gra, para yakіy um vminnya não é suficiente, mas você precisa de conhecimento prático e memória vіdmіnna para a mais significativa dessas palavras. Uma prova significativa da cigarra e seriedade de Vint são aqueles que fazem um bom inverno apenas em clima moderado contra um adversário fraco, mas pegam covas, iguais. Em outros jogos, que, via de regra, não é jogado.

Gwent - tse sumіsh dvoh іgor: Vіsta ta Preferansu. Na Preferência, é necessário negociar o reconhecimento do número de folhas, e na Vista, o sorteio das combinações de deuce nas saídas e descontos, principalmente quando o grі sem tampa.

Com sua apresentação, Gvint foi chamado de siberiano e não muito longe de seu ancestral Vista. A única razão para isso foi o fato de que, contrariamente às regras, nos foi dado sem um trunfo claro e, para ficar quieto, como votar um trunfo no melhor do nosso naipe, muitos khabarivs foram enganados. Nezabar, os túmulos sabiam levantar uns aos outros de terno; ou levante o bosque de seu parceiro nos trunfos que ele despojou, ou reconheça sua independência. Em seguida, montamos a negociação dos negros, como se eles permitissem vencer os adversários nos piores jogos, e então, que eles chamassem ao suvore a regra de levar khabari exatamente reconhecido, e por deficiências colocar multas grandes, dez vezes mais do que o registro. Tsya gra, que começou a ganhar autoconfiança, tirou o mesmo nome de Vint-Vist. A palavra Gwent é semelhante ao uso da gravidade, que é frequentemente usada para dizer: "Dados contra-parceiros a uma penalidade". E a palavra "pіdgvintiti" veio de ser reconhecida em ordem estrita como ternos de cascalho e do saboroso dotrimannya cherga nas negociações, pois eles levantaram um por um seus jogos no gvintopodіbnіy techії.

Então, o gra construiu o piso, que, violando as leis e regras do poder, deu a palavra Vist ao seu nome subordinado e tornou-se um trovão independente de Gwent.

É preciso destacar que as regras de Gwent não são duras no terreno, de modo que seria possível cercar-se de algumas afirmações teóricas durante o casamento. Repito mais uma vez, que o título de um bom parceiro só pode ser obtido pelo caminho de muito tempo. Devido ao fato de que as regras de Gwent são o kіlka hitkіv e o partido s, no entanto, os túmulos práticos do rіdkіsna, entre os túmulos, as super meninas incompreensíveis são frequentemente culpadas. Deyakі vinteri inventam suas próprias leis e as apresentam a seus parceiros em Omã, trazendo sua inconsistência entre zastosuvanni a alguns desenhos ou compromissos especialmente astutos. Tse chama grandes vilões e respeito afiado. Por isso, gostaríamos de dar uma olhada mais de perto na coleção de cidades comerciais, em tal fedor para descobrir o último estatuto das regras atuais, que a Vinta está de pé, para deixá-los ver o super-olho e o super -olho com seus parceiros.

Regra da obscenidade de Gwent: Movchannya, ou seja, a crise das negociações, que se expressam em formas avançadas, não podem usar frases e palavras comuns, pois poderiam ser atribuídas aos acentos mais baixos, que explicam delicadamente o jogo. Se as cartas são distribuídas com as mãos, nomeie os naipes e o número de khabarivs, nada mais pode ser dito. Em primeiro lugar, rozmove de terceiros para ouvir a nomeação e lembre-se de falar, mas de uma maneira diferente, o fedor grita a insatisfação dos contra-parceiros, como um momento ofensivo para unificar o vіnterіv balakuchnyh.

Da mesma forma, o elogio e o não elogio da palavra, o gesto de mimetismo ao desgaste do parceiro, a voz do koziriv, que eram, e o acento de respeito do parceiro no desgaste do parceiro. Perdões de rosas só podem ser esclarecidos após o fim do gris, mas se não for por uma hora, vou sortear, para que não apareça, como cartas nas mãos de túmulos. Deslizou não quente, discuta com calma indultos como sua própria autoridade, bem como outras sepulturas, que foram discutidas durante as negociações ou o sorteio. Você pode se proteger de indultos semelhantes da próxima vez e adquirir na prática as regras soberbamente grandes de dobrar gris.

Guardam-se gravações das grandes óperas e das pequenas óperas; as grandes óperas têm dezenas de rahunoks, as pequenas têm as simples. Assim, como a maioria dos vipadkivs toca com facilidade com grandes óperas, nos parágrafos abaixo tentaremos aparar a entrada desajeitada, como a mais sensata para cascal-pochatkivtsiv.

Lei, as regras que lavam o gwent

Escolha uma cidade

1) Em Gwent, jogue com um baralho de 52 cartas.

2) Um baralho de skins é colocado na mesa para uma carta. Tendo se tornado uma jovem, escolha um lugar e primeiro crie um cartão.

3) Duas jovens cartas viúvas jogam ao mesmo tempo e sentam-se frente a frente.

4) Com cartas iguais (tobto dois e dois, mulher e mulher magra. p.), respeita-se a antiguidade por naipe.

5) A minhoca combina com o terno sênior, o pandeiro vem com o terno ofensivo, depois os paus e depois o pico.

6) Ao tirar cartas, um ás vale como uma carta jovem.

7) Gravets, que inadvertidamente acertou duas cartas seguidas, é culpado de jogá-las no baralho e novamente enrugar apenas uma.

8) Duas cartas jovens jogam ao mesmo tempo contra as duas quietas, como as mais velhas culpadas.

Embaralhar cartas

9) As cartas precisam ser embaralhadas na lateral da mesa sobre a mesa, de modo que a frente não fique visível para o embaralhador.

10) Pegar as cartas para embaralhar da mesa, seguindo a próxima regra.

Registros Zyomka

11) Saiba dizer ao contra-parceiro para sentar-se com a mão direita.

12) Aquele que constrói é culpado do passo, para que a colheita tenha sido dividida ordenadamente e que a metade da skin do baralho retirado não tenha menos que cinco cartas do mesmo valor.

13) Se uma carta for embaralhada inadvertidamente, o baralho será embaralhado novamente e trocado repentinamente.

14) Se as cartas forem tiradas corretamente, quem estiver lá não poderá embaralhá-las, nem pedir que as peguem novamente. No primeiro degrau da videira, é permitido o direito de passar, como se fosse passar para o atacante pela brita.

Zdacha e obov'yazki zdavacha

1) Dê primeiro a quem roubar o lugar, quem tiver o cartão mais novo.

16) As cartas são distribuídas uma de cada vez. A construção começa a partir do contra-sócio, que fica do lado esquerdo.

17) Quem constrói, não tem o direito de olhar o cartão de baixo após a retirada, e também a sua própria hora de entrega.

18) Bem, tendo perguntado, tenho o direito de reeditar, mas apenas nesse clima, como se ninguém ficasse maravilhado com suas cartas. Em outro turno, as cartas se movem e a tarefa é transferida para o atacante ao longo do cascalho.

19) Para matar alguém, os gravadores não são culpados de lascar suas cartas até que a tarefa seja concluída.

20) Se o mapa do prédio não estiver alinhado e os sócios não se lembrarem dele até a conclusão final, é considerado legal e é culpado que ele tenha sido desenhado. Assim que o perdão aparece na hora da entrega, os cartões são trocados e entregues ao chergovy para entrega.

21) Você não pode conhecer uma das sepulturas, ou pode levá-la para o seu parceiro, como se pelo preço eu não permitisse contra-parceiros.

Reedição

22) Após a conclusão da tarefa, o gravador de couro é culpado de perverter, quais são as 13 cartas nas mãos do novo? Se não houver tempo suficiente, ou o cartão deve ser assinado antes da saída, ou se você quiser passar a primeira hora de negociações, o jogo não é importante para o dia e os cartões são reemitidos. Ale, se deve aparecer já após a saída, o país é reconhecido como legal e jogado em um pedestal selvagem. A reeducação do Vimoga é importante para a vida. Para este vipadka, afrouxe assim:

23) Gravets, quem pode ter 12 cartas, eu deixo minha carta no 12º swag, e quem pode ter 14 cartas, eu pego a carta até o final do gris e depois jogo fora.

24) Mas se a 14ª carta for pontuada, ela aparecerá no dealer e na hora, se eu não jogar, depois que eu tirar os adversários atribuirão uma multa de 2000 pontos à pontuação antes de suas entradas.

25) Bócio antes da redistribuição: a) escassez no baralho, que pode facilmente cair em falsidade ou extraviar-se de outro baralho; b) sob a hora da tarefa, o cartão, que de repente caiu sobre a mesa; c) se o mapa do prédio estiver errado, então alguém das sepulturas terá que gastar o cartão de empréstimo e no novo haverá uma reposição de 13 cartões 14, e no outro haverá um a menos; d) como quem vence, sem dar cartão pela captura, e os adversários imediatamente comemorados; e) como comparecer no momento do jogo, mesmo que uma carta seja colocada com a frente voltada para baixo; e) como por esquecimento, muitas vezes é melhor dar não um cartão, como foi o caso de Gwent, mas dois; g) yakscho zdavach zdaє sobre o tabuleiro; h) se a tarefa não for decidida de acordo com a ordem estabelecida, então não é da contraparte, que se senta à esquerda, mas de alguma outra sepultura, i, nareshti, como aquela que constrói, não com a sua baralho, mas com o baralho de seus parceiros.

Troca de convés

26) Troque as cartas, depois o baralho, só poderá após o final do jogo. O direito de tse mayut partes ofendidas. As cartas podem ser trocadas não apenas na primeira tarefa após o término da festa, mas na outra, como se vê, pela primeira vez o fedor não foi trocado.

Deck gracioso

27) Como se após o final do jogo, a festa ou o baralho de borracha aparecesse desigual, ou como se por uma classificação de zmishanoy (por exemplo: duas cartas de mesmo nome), as entradas não diminuem e sufocam o próprio força que a hora do jogo é jogada no mesmo baralho.

A denúncia e a confissão

28) O primeiro a atordoar o grupo é o melhor, seguido pelo inimigo, que fica do lado esquerdo, depois, como aliado dos melhores, o próximo, o quarto túmulo. Cherga nas negociações pode ser feito suvoro. Na quarta sepultura, eu novamente pareço estar feliz, depois dele o contra-parceiro esquerdo e deu essa ordem.

29) Na pele da pele, é possível trabalhar apenas uma confissão.

30) As negociações são realizadas de acordo com a antiguidade dos processos e a ordem igor. Não é permitido designar um grupo após uma análise respeitosa das cartas, corrigir os cacos para um perdão e não admitir.

31) Em caso de paralisação atordoada, o grupo foi acusado de levar pelo menos um pouco menos de seis khabariv, e os oponentes com três mais de seis. Quando duas pessoas estão atordoadas, é necessário tomar muito khabariv e apenas cinco vezes; quando dublado três - nove, e vіddati chotiri; quando dublado chotiryoh - dez e widdati - três; com cinco - onze e dois; no caso de um pequeno shalom ser descoberto - doze e mais um; quando o grande sholom ficou atordoado, foi necessário levar todos os treze khabarivs e não dar aos oponentes o que eles queriam.

32) Para incompatibilidades de pele, o swag pela parte que reconheceu, uma multa é imposta ao rozrahunka gri.

33) É simples fazer o jogo nu, ou seja, para pegar esse khabar, é necessário que a mãe tenha cinco khabar nas mãos de cinco, e em trunfos nus não pode haver menos que duas óperas.

34) O naipe, chamado grave, é impossível de vingar com menos de quatro cartas.

35) Goloshennya para fugir assim: se você chegar do preto ao cascalho, você sabe reconhecer um grue, você pode dizer seu mais velho e seu terno velho, você pode crescer em tal vinho. Quanto a dizer, por exemplo, "clubes", então você também pode dizer "pandeiros", "vermes" ou "sem kozirivs". Nos picos dos vinhos, pode-se dizer apenas "dois", mas não há sinais simples do certo.

36) Yakshto nas mãos de gravura є vіrnih sim khabarіv, vin é culpado de reconhecer diretamente o grupo "dois"; para a presença de oito virnih - "três", com nove - o mesmo "três", mas também para dar ao seu parceiro a oportunidade de expressar seu vіrnі khabari e, após as negociações, elevar o gru a sholom. Como parceiro, contra spodіvannya, pasuvatime, então no seu "nove" khabarіv você só pode jogar mais um, spodіvayuchis em vipadkovu e reconhecer o gro em "chotiri". Para um ganho de um parceiro, obov'yazkovo deve ser reembolsado.

37) Atribuindo "dois", "três", "chotiri" diretamente das mãos do grupo, a mãe precisa de nada menos que seis kozirivs na forma do ás do rei, tendo operado também pode ser três. Vinyatki são permitidos raramente e apenas com gravuras adicionais.

38) É permitido reconhecer o jogo e s chotirma como swags naquele turno, como se o jogo terminasse com o jogo ou Robert. É possível não pagar uma multa por tais móveis vinyatkovy, pois é necessário recuperar muito silenciosamente, quem foi multado.

39) Se o jogo for igual em dois naipes, então a vontade é desse naipe, que pode ter mais óperas. Tse importante para o registro.

40).

Por exemplo: um rei, um valete, um dez, um nove, zavzhd volіє koziriv antes do rei, senhora, valete.

41). Tse vinyatkove confissão: menos cym є tuzi.

42) Graveets, que tem dois tuzi nas mãos, diz "sem kozirivs" depois de "pass" ou depois do naipe já reconhecido. Mostre-lhes não obov'yazkovo e pode ser chamado para a terceira, quarta e quinta rodadas.

43) "Dois sem trunfos" diretamente das mãos não podem ser reconhecidos de outra forma, como com todos os quatro ases e com um naipe forte, ou com boas cartas sem trunfo: com reis, damas.

44) Com um ás, você pode reconhecer o jogo sem um truque apenas um, se o parceiro na primeira rodada disser "sem truques", mostrando então três ás. Era razoável mostrar ao quarto ás o melhor de todos os naipes, para não obscurecer o vergonhoso, não reconhecê-lo como tal, o que não está na mente.

Negociar

45) Ao seu parceiro, tendo dito "sem trunfos" consecutivamente, ele não mostrou "sem passes" um rei e o quarto ás, que você tem, para o qual não há outras cartas curly. Mayuchi duas damas e um ás, depois de um "passe" mostre ao outro rei e diga "dois sem kozirs".

46) Em um grupo sem cordas, você precisa mostrar "sem passe" seu naipe encontrado, cinco ou seis cartas com uma ópera, como esta, na qual você pode jogar, e "reservar" її. Após o próximo show as damas, então eu vou mudar para ele novamente, e depois do "pasu" mostro as damas. Às vezes, no caso de mastigar gris do outro lado, é necessário mostrar os macacos.

47) Gravtsі, pіdnіmаyuchi grі através de negociações mútuas, scho para mostrar um para um terno de prohіdnі independente que tuzi, culpado de não anexar figuras no grande grі, em ternos, ensurdecido por um camarada. Tais negociações estabelecem claramente o número de khabarivs nas mãos de ambos os túmulos.

48) As figuras nos ternos são mostradas em ordem. Depois do gris "sem tampa" nu nos ases, eles mostram as damas, depois das damas - a mulher, depois das mulheres - os valetes. Além disso, os reis são mostrados como não estando em branco, mãe 1-2 cartas do mesmo naipe; as mulheres são iguais; o valete é devido à mãe, nada menos que três cartas do mesmo naipe. Na confissão, ouça com atenção, para que se lembre de todas as cartas mostradas pelo seu parceiro. Valetes são mostrados menos do que coroas, ou seja, em um terno, caldeirão pelo camarada três de cor.

49) Se os títulos são reconhecidos, é necessário estocar esses naipes, nos quais você pode crescer, para não introduzir seu parceiro em Omana com uma escolha de cartas. Por exemplo, mostrando suas espadas, como seu ás, rei e mais três cartas do mesmo naipe, você diz:

É aceitável que um parceiro com um garne pidtrimkoy em espadas e outros naipes. Vinho para reconhecer, chi você mostra apenas passando-lhes ganhos, ou você atribui um naipe independente, como:

Você vê "passar". "Vin" passa "mais uma vez, para lhe dar a oportunidade de dizer outra coisa, para que lhe dissessem para

Seus ternos, o que passar. Vee, rei mayuchi, senhora, valete de paus, você diz:

Se você não salvar, mas mostrar seu rei, rainha e mais uma carta bubo, aparentemente:

Vіn novu: "passar"!

Depois de quem você não mostra o ás de copas, mas diz:

Sem cabras! І após o segundo - "passar".

Se o parceiro está em guarda, então você obov'yazkovo repete os picos, dizendo:

Duas pás! Eu passo".

Agora fica claro para o parceiro que seu naipe é "espadas", e que em outros naipes você só mostrou o khabari correto. Vіdpovіdno até tsgogo, vіn bude voї vіrnі swag, tezh de acordo com sua vontade, e você é culpado de dar yoma pendurar até o fim, em toda a confissão yogo até uma "pasom". Neste posto, o gra sobe para "chotirioh", "pas" que para shalom. A quaplicidade entre as confissões é muitas vezes maliciosa em todos os pisos, que os jogos mais comuns estão jogando. Tse ao fato de que os parceiros não puderam exibir diligentemente seus cartões.

50) Os naipes curtos "estocam" então, se nas mãos para uma quantidade igual de naipes de pele e com eles há dois ás. Ale, ainda, nesses ternos, buti operi. Sem eles, os ternos não são nomeados. Por exemplo, cartões de gravação têm o seguinte: ás, mulher, valete de espadas; rei, rainha, nove, seis de paus; ás, valete, dezenas de ouros e três copas pequenas. Deslizou para dizer "picos" - "passar", "clubes" - "passar", "pandeiros" - "passar", "sem koziriv" - "passar". É mostrado que você tem três naipes curtos, mas se houver um suporte antes deles, ele poderá ser empilhado. O mesmo parceiro atribui "dois" a um dos ternos de camaradas sem voz, pois eles parecem mais curtos e para o novo. Com tal reconhecimento do primeiro túmulo, não é um traço no fundo, em tal naipe é mais fácil para você jogar, mas é necessário que você ajude suas confissões, caso contrário não há n_yakoy pіdtrimki, para privar o gro invicto.

51) Para atribuir um grupo sem oneerіv e tuzіv não é um vestígio, ao fato de que o crime é uma multa, o que é possível com o infeliz para a distribuição de cartões, que foi atribuído, o rahunok de tuzіv e operіv é usado. 52) Nomeado diretamente das mãos de Gri "dois" com 6 tops e 2 swags sumnives, é possível, mas só então, se em um terno nu houver 5 tops ...

(No knizi-dzhereli vіdsutnі storіnki: 34-35)

Começando na forma de um ás do rei, com dois deles, na última vez, com uma figura.

74) Os ternos de Prokhіdnі são mostrados menos nas negociações.

75) Como se fosse alto, mais baixo que isso, como os adversários e seu parceiro verbalizaram, tse bócio de quem disse à distância negociação. Por exemplo, como se "dois pandeiros" fossem expressos como "dois paus", então é aceito como expresso "três paus". Não pode haver nenhuma prova real da verdade, fragmentos das confissões de perdões podem ser encontrados. Voz Pomilkove pode ser obov'yazkovo para aquele que dublou, então para o outro parceiro. Prote, as partes infratoras podem continuar as negociações.

76) Após a confissão, as meninas estocadas, você pode alimentar a pele, você pode andar? Ale para aquele que, energizado, se permite os direitos; fale mais. A seu critério, quem, reconhecendo o grupo após as proposições dos adversários, não pode ser reconhecido, despertado e roubado, seja como se fosse. Negociações semelhantes podem ajudar a trazer gravidade antes da retransmissão.

Primeiras férias

77) Gravtsі, yakі não em preto, eles expressaram o naipe, como se o gra estivesse perdido não para eles, não culpados do primeiro movimento do naipe.

78).

Rosigrash

79) Quando você desenha um túmulo na frente do túmulo, precisamos aumentar o respeito, os cacos da pele dos sombrios são culpados de memória e suvoro stezhity, que, ensurdecendo seus ternos e dizendo "sem kozirivs", chi pіdtremuvav parceiro svogo camarada em ogoloshenіy їm terno chi interrompendo sua independência; em yaku suit cartões i z yakoї andando; quem jogará suas próprias cartas do naipe; com alguns ternos já fui і skilki razіv; quem é aquele yakі jogando fora as cartas do naipe qi; figuras de todas as listras, que pareciam, quantas pareciam koziriv; que terno no que o cascalho não é; jogar algum tipo de terno e algum tipo de cascalho sobre aquele, que não é familiar ao novo, como se houvesse uma ruptura nele, em algum tipo de terno, esse tipo de cascalho gostaria de cobrar uma renúncia; yak_ terno que yak gravets b'є trunfos. Recordar a hora do fogo não é tão astuto, e para quem não é necessário, como se fosse a primeira vez, a própria mãe tem uma memória fenomenal. Para suportar um sério respeito por aquele recém-chegado cantor. Todas as coisas que você precisa pensar para o desenho são necessárias, caso contrário não haverá cigarra cinza.

80) Ninguém deve sair do terno, chamado de contra-parceiro, para sentar destro. Com tal movimento, você pode ganhar o jogo inteiro, aquele em que o naipe do contra-parceiro joga livremente, e as cartas altas de seu companheiro são apresentadas "foda-se". Tal movimento não pode ser feito para o mobiliário diário.

81) Se você reconheceu o naipe do contra-parceiro pelo lado esquerdo, se o camarada não combinou com o naipe, então você deve caminhar claramente para quem o reconheceu, especialmente se o naipe for fraco.

82) E se o adversário da direita falou “sem trunfos”, então ele não saiu do mesmo naipe, como se reconhecesse o adversário da esquerda e não fosse o camarada do camarada. Com um movimento semelhante, você pode facilmente introduzir as trapaças de seu parceiro e dar aos oponentes a oportunidade de jogar o naipe. Desta forma, é melhor crescer de um pequeno em seu forte, mas não na presença de um rei com damas. Se você tem um rei - uma dama em suas mãos e mais 1-2 cartas do mesmo naipe, então aqui está a melhor maneira de sair do rei, para mostrar boa sorte ao seu parceiro.

83) Para o reconhecimento do seu parceiro, siga o respeito. Por exemplo, se você não tem um pique, não pode ir longe com seu terno. Culpe apenas essa enxurrada, se você tiver um ás e um rei de espadas em suas mãos, ou um rei e uma dama. Então vá com eles, talvez, obov'yazkovo, de uma maneira melhor, para aquele que o parceiro não pode assumir qі vіrnі khabari não é necessário para um novo cartão, mas, de uma maneira diferente, salve o trunfo zayvo , porque você não sabe que você tem um cartão mais velho tsієї naipes, vіn pіd hora do movimento dos adversários dos picos do acampamento їх trunfos.

84) Quando as cores são despojadas, o túmulo é culpado de andar não em seu próprio naipe, mas na carta mais antiga do naipe, nomeada pelo camarada.

85) A culpa desta regra só pode ser usada, se as entradas forem ty, hto grє, iguais e oponentes de um ou dois habarіv podem terminar o jogo ou roubar. Em minha mente, percebi, preciso andar na espiga até pegarmos nossos casacos, e então vamos para o terno de um camarada.

86).

87) Mayuchi o rei, a dama com mais uma e mais cartas do mesmo naipe, em seguida sai do rei. Yakscho co...

(No knizi-dzhereli vіdsutnі storіnki: 38-39)

A força da ópera, ou seja, valetes chi dez para ace chi rei, vіn maє vіn vіn є vіdrazu bem mudar o naipe, nizh deixou o oponente bloquear seus ganhos com trunfos.

110) Um ás é colocado no rei e na mulher do oponente; na tomada - somente quando gr_ "três" e mais.

111) Se o naipe for quebrado em um naipe, se o outro não tiver gravidade, e se o naipe for jogado, então é obrigatório baixar o trunfo.

112) Aquele que levanta o túmulo do bócio, cruza o naipe com um trunfo para uma supremacia fraca, pega a carta mais velha do naipe de seu camarada. Pule menos de uma vez, se você tiver a impressão de que o parceiro é mais velho. Aquele que reconhece o Gru tem o direito de não cruzar o naipe com o trunfo, como se não fosse culpado, mas só admite que a carta mais alta pode ser com este camarada.

113) Na terceira mão, o gravador é obrigado a baixar a carta mais antiga do mesmo naipe, até que o camarada sucumba. Vtіm, em jogos pequenos você pode cortar, então você pode ver um ás, você pode colocar uma dama em uma dama. Tal rіzka não é terrível para quem não roubou o parceiro gratuitamente de seu próprio terno, mas com um método de canto. R_zannya maє sens, que é ainda mais fácil fazê-lo, que o rei de seu terno é conhecido por outro túmulo (dependendo de qual sair), e sem distorcer as regras.

114) Flutuando um ás, um valete, etc. na terceira mão, então você pode colocar um ás em um valete, mas não pode vencê-lo com um valete. Vinyatok é permitido apenas nessa situação, como um túmulo de feitos, que o inimigo do lado esquerdo (e é possível bachiti dos movimentos da espiga) não pode cruzar o valete, mas o novo não tem naipes tsієї, mas o kozirіe її

115) Fui morto por uma cova com uma carta pequena desse naipe, como se não tivesse camarada, fui culpado de interrompê-la com um trunfo.

116) Se o rei do naipe de trunfo foi quebrado pelo túmulo, como se não houvesse nenhum ás por outro lado, então na terceira mão não foi possível cruzar o trunfo, o camarada, obviamente, jogou o naipe e queria b, soluço viyshov ás.

117) Se você atingiu três naipes com um túmulo, então você deve dar ao seu parceiro outro ás de um naipe tácito, como se quebrasse, fragmentos neste naipe, o túmulo principal é culpado de renúncia de buti.

118) Com um simples gr, ou com um gr, “dois”, não há vestígios, cacos, ymovirno, nem aquele nem o outro parceiro que atribuiu o gr, não há naipes fortes.

119) Mesmo que seja "três" e mais, talvez você não fique sem dinheiro, então é melhor levar sua verna khabari. É especialmente importante para o bezkozirnіy grі.

120) Aqueles que reconheceram o grue, seguiram o contágio ao mesmo tempo pela mão, como se os oponentes roubassem a cabeça de seu forte naipe surdo, caso contrário substituiremos o naipe do fedor com trunfos.

121) Yakshko gravtsev, como um apoiador de seu camarada, cruzou de longe o naipe de dois trunfos, eles foram três vezes ao yakіy, para vencer o bócio e embora.

122) Quando grі "três", reconhecido por um camarada, deslizou koziryuvat no primeiro zaruchtsі, como, zrozumіlo, sem renúncias e perekrivat pequenos trunfos nada.

123) Ale, yakscho є renuncie, então você pode e não trunfo, mas anda do novo, para que o parceiro tenha lhe dado o dinheiro para roubar os ganhos com os trunfos marny.

124) Quando grі "três" e mais gravevets, scho não pode ser inferior a cinco trunfos, não é culpado de vihodzhuvati sua renúncia, soluço para não mostrar seu naipe de trunfo.

125) Se um parceiro reconhece dois naipes e sem um pidtrimka joga "dois" ou "três", então, aparecendo dois ou três kozirivs e a mesma carta em outro naipe ensurdecedor, em vez de trunfo, mas ande com o naipe be-yakoy іnshoyї. Um parceiro de sabedoria, tendo se alistado, invariavelmente dará com trunfos pequenos cartões de um naipe despojado.

126) Se o gravador não tiver figuras no naipe, expostas por seu parceiro, ou seu próprio naipe superior independente, e os oponentes devem mentir, então é melhor partir de um naipe de cartas pequeno, descoberto por um camarada. Ale cei escondido pode ser mais do que suficiente para a mente, como a gravura não tem mais de duas raposas do mesmo naipe, mais de um terço dos vinhos já podem ser torcidos com um trunfo. Com três faces e mais no naipe do parceiro, não precisamos ficar de mãos dadas, especialmente se o parceiro desnudou o naipe apenas em um simples grão.

127) Voando um ás em branco, um rei em branco e chamando uma dama de naipe em branco, dublado por um parceiro, você precisa digitar їх.

128) Crescentemente "chotiri", "p'yat", especialmente pequeno e grande sholom, - é impossível cortar. Em caso de sholomі nebhіdniy іz іz um branco chi rei em branco, yakshcho, zrozumіlo, fedor є, ta buv passar o verny hіd para o parceiro. O yazaniy desse bode ao mesmo tempo sai de swag tієї suits, em um yakіy mostrando uma renúncia, dando-lhes a oportunidade de seus companheiros de jogar fora aquelas cartas inapropriadas, yakі poderia ser o swag dos oponentes. A regra Tse é menor para gris kozyrnoy. Se não houver renúncia no mesmo naipe, quando você ganhar dinheiro, precisará jogar o trunfo.

129) Aquele que reconhece o gro é culpado da mãe nada menos que cinco kozirivs, quem apoia o yogi é forte - chotiri. Yakshcho atribuindo diretamente das mãos para dizer "dois", o que significa que o vinho não pode ser inferior a seis kozirivs. E para isso, vicoziruchi, precisamos ser respeitosos e respeitar o piso, para que nosso camarada não marnuva. Mesmo que os adversários dessem trunfos quando reconheceram o apoio daquele parceiro, os adversários deram trunfos, depois mais trunfos, mas é necessário. Bem, se você deu apenas um dos oponentes para outro trunfo, então você precisa trunfo novamente. Não é possível fazer mais do que isso.

130) É preciso exibir os mais velhos: do ás daquele rei.

131) Para pіdtrimki, flutuando nas mãos de dois ou três trunfos, ao lado do trunfo do cartão mais antigo.

132) Quando um parceiro reconhece “dois” ou “três” ao mesmo tempo, então, surgindo o trunfo ás e a rainha, é necessário colocar o ás na espiga e depois ir até a mulher.

133) Quando você não tem trunfo, deve andar de acordo com seu naipe forte. Se for uma coroa, então vá com ela, mas apenas uma vez, se nela todas as sepulturas jogarem fora o traje necessário. Bem, se um dos oponentes der um naipe e o outro roubar um naipe de terceiros, então o melhor é roubar o outro, para não virar a mão em um naipe de coroa.

134) Voando um ás-dama e outras 1-2 cartas do mesmo naipe, você não pode ir com uma pequena, como um parceiro, mostrando o rei, e com um ás e damas, por isso é possível que o rei tem o branco de um parceiro ou talvez apenas uma carta do mesmo naipe.

135) Se um dos oponentes atordoou dois naipes e um camarada o levantou comemorativamente apenas no mesmo naipe, então o melhor, para que eles não exagerem seus naipes com trunfos - muitas vezes jogue-os você mesmo. As estrelas dos kozirs dos adversários, seus próprios, naipes fortes jogam e têm muitas chances de vitória. E, no entanto, não existem tais naipes, iaque, mabut, oponentes não perekrivatemute, não precisam trapacear. Às vezes você vence com um trunfo, que, quando você fica no meio do gri, pode ganhar uma mão de seus oponentes. É especialmente bom fazê-lo, se você sabe de cor que tem uma renúncia completa, que tendo atribuído o jogo, no naipe de seu parceiro, e passando para você, não há razão para isso.

136) Se o oponente do lado esquerdo mostrou o rei no reconhecimento "sem trunfo" de seu parceiro e se você tiver o ás do naipe do rei mostrado, então você deve andar sob o rei com um pequeno, porque o primeiro túmulo do rei não é suficiente, e que seu camarada tem uma esposa , não há dúvida sobre isso nos ganhos. E se você não tiver um único ás, e se tiver uma dama-valete e mais duas cartas do mesmo naipe, o próximo rei será a dama. Possivelmente, seu parceiro tem um ás.

137) Pouco antes da hora que vou me maravilhar, só me resta mais duas sobras, pois ainda não saiu. Ale, yakshcho deixou zrobleno - só resta um.

Rizannya

138) “Rizkoy” ou “rіzannyam” são chamados de vícios em grі, se o tesouro de cascalho não vir a carta do naipe, da mesma forma que o parceiro de yoga viishov é o oponente, mas o do meio. Tal "rіzannya" só é possível com grі não mais que "três".

139) Rіzati pode ser feito assim: mostrando um ás-dama com duas cartas do mesmo naipe, coloque uma pequena no valete, como este valete das mãos do seu parceiro.

140) Como parceiro de uma pequena, você também pode colocar uma terceira dama, segurando um ás-dama com duas cartas do mesmo naipe.

141) Voando um ás, valete, dez, ao lado de outro coloque o valete. O oponente do lado esquerdo pode matar Yogo com o rei da mulher. E então o inimigo está do lado direito, tendo se alistado, mais uma vez com um pequeno do mesmo naipe, próximo a atacar com outros dez, então é importante deixar o oponente da esquerda ter duas posições. Bem, eu sei, e o parceiro certo para caminhar na direção de Chogos. Vinyatki compra apenas o mesmo, se o sucid do lado esquerdo mostrando duas figuras quanto ao okremy virny swag ou quanto ao terno. Todі sіd perfurar mais de uma vez.

142) Voar um ás, uma dama e um naipe dez, atordoado pelo oponente certo e não apoiado por um camarada;

143) Para pіdtrymki rіzati naipe de trunfo na terceira mão não é seguido.

144) Mayuchi na terceira mão do ás, o rei, o valete do trunfo e como um gra é realizado sem suporte, seguido por um valete. Para tais mentes: aparecendo o rei valete-dez - rіzati dez; mayuchi ás-rainha-valete - valete rіzati; mayuchi ás-rainha-dez - rіzati dez. Voando o ás-rei-valete e mais cartas do mesmo naipe - não é possível desenhar com um valete.

Renuncie

145) Se você não janta na tarefa em si, pode se acomodar facilmente na hora do grito: com a remoção de uma ou duas raposas, seja um terno, para o terno que você entra com seu parceiro, há não há cartões suficientes nas mãos de um novo - um ou dois.

146) Quando se desenha um cascalho, que é para usar como um terno diferente, é necessário, mostrando uma renúncia ao terno, que é jogado fora, caso contrário é insignificância. Qiu tem um traje de ioga parceiro, porque não tenho o melhor habariv, não sou culpado de andar com um pequeno.

147) Uma renúncia é chamada de um vipadok, como se você tivesse um naipe em suas mãos, ande em um iaque, mas se você pegar uma carta de misericórdia de outro naipe, ou você pode vencê-lo com um trunfo. O Qi Renuncio pode ser de grande importância em Gwenti.

148) Os parceiros, se fizeram tal renúncia, são penalizados pela seleção de três khabarіv, se se juntarem aos oponentes antes de escrever suas linhas.

149) Se estiver quieto, quem, tendo feito uma denúncia, aparecer menos de três khabarіv, então deles uma multa para o rozrahunka gri é escrita para o casamento do khabar.

150) Krim tsgogo, o bik prolongado escreve sobre eles para o pequeno ou para o grande sholom, maravilhando-se com o fato de que são privados das seguintes três multas que têm swag chi nі.

151) Gravtsі, yakі zrobili renuncie, não mayut o direito de terminar o jogo ou borracha no qiu gro: mais de 490 no registro de sua mãe não pode feder. Yakby no registro de Khabarіv e a quantidade foi superior a 490, então mais de її tudo pode ser atribuído a óperas.

152). Gravets, que imediatamente declarou sobre tse, bócio e perdão, jogue fora a carta, pegue-a e substitua-a pela carta do naipe necessário. Ale naivishchu ou inferior - tse são designados como oponentes.

153) Gravets pode ter o direito de pedir ao seu parceiro, uma espécie de denúncia, enquanto o swag ainda não está fechado, chi não perdoando que jogando fora outro terno? Yakshcho gravets vіdpovіst negativamente, e zgodu vyyavitsya, scho renunciar buv dovіlniy, vіn um para pagar uma multa z usіma naslіdkami. Se o parceiro grave de tal comida não estourou, eles insultam o parceiro pelo rompimento.

154) Após o fim do jogo, os sócios, que tenham declarado sobre o reno dos adversários, podem ter o direito de examinar todos os ganhos para comprová-lo.

155) Tão logo os sócios declarem sobre a denúncia da culpa dos sócios, para que se percam as reverificações, trocam-se as cartas, considera-se reconhecida a renúncia.

156) Embora o convés para a sujeira de ataque seja conhecido, mas é impossível dizer algo sobre a destruição da frente.

157) A grama é respeitada legalmente, mas uma multa é imposta por renúncia, especialmente se você deixar entrar uma carta sob o estilo e não pidime її de hora em hora, e quando você tira um crossover, o naipe da carta gasta é um trunfo , ou você precisa colocar um terno diferente.

158) Gravets, que tipo de naipe é esse parceiro, você pode perguntar: que tipo de carta deve ser dada a quem? A nutrição da Ale é mais do que fluvial, se o swag não estiver fechado. Se estiver fechado, swag é possível maravilhar, cerveja para alimentar, gostar e kim de conhecimento, não é possível.

159) Uma nova renúncia - se não houver cartas adequadas, seja naipe, não novas - se houver apenas uma carta do mesmo naipe. Dois jovens cartões não se empolgam com a renúncia.

Znesennya

160) A pele da sepultura é culpada de carregar a carta do naipe de cima, os adversários não querem, então é isso, camarada.

161) A primeira carta retirada é devido ao naipe mais fraco.

162) Se o gravador pode usar chabari apenas, por exemplo, em pandeiros, então o vinho é culpado de usar todos os outros ternos, mas não lascar o bubão.

163) Se o gravador mostrou o terno para ajudar, mostrando o terno, no yakіy no novo є vіrnі khabari (como já foi dito, por exemplo, nos pandeiros), seu parceiro, tendo garantido, é culpado para ir com o cartão mais antigo do naipe tsієї.

164) Se você tem túmulos em dois naipes, então você deve jogar fora o terceiro naipe.

165) Se o gravador não tiver o melhor khabarіv no mesmo naipe, então o vin carregará todos os três naipes no trunfo e todos os chotiri - no trunfo.

166) Quando um camarada é carregado assim, que mostra que no novo não há ternos melhores no mesmo terno, o parceiro é culpado de andar naquele terno, usar cascalho, sentar-se destro.

167) Na véspera da abertura das cartas, um preto estrito deve ser guardado. O cartão, colocado sobre a mesa pomilkovo, ou não em preto (para uma renúncia vinnyat), não pode ser retirado.

168) Como um cascalho, que é o terceiro a se sentar na frente daquele que wiyshov joga uma carta antes do outro, então o quarto túmulo pode ter o direito de jogar a carta diante de seu camarada. O perdão de Tsya do lado do terceiro está errado.

169) Se um dos gravadores, de alguma forma, não der cartão de brinde e vender uma carga com cartão de retorno, então os adversários podem ter o direito de reconhecer a parte ou de ganhar uma nova tarefa.

170).

Mapas Vіdkritі

171) Na hora do rozіgruvannya zaboronyaetsya antes de uma hora, ou seja, as docas serão de cascalho preto, e você pode simplesmente riscar o mapa.

172) Quer seja uma carta, vou tirar um kimos das sepulturas na hora do dia, ou depois do dia do dia, ou vou tirar a hora, não posso voltar atrás. Vaughn é deixado na mesa e vvazhaetsya vіdkritoy (piso). Os oponentes podem, logo abaixo da hora, jogarei vimagati, de modo que a carta será colocada na bula para o primeiro, o outro ou o terceiro lance do naipe, até que ele esteja. Gravemente ofendido, você não pode colocá-lo em sua própria quadra naquele outro swag, enquanto nas mãos do novo há mais cartas do mesmo naipe.

173) Quando uma sepultura não desce ao preto, os oponentes podem vimagati, de modo que a carta, como um vin viyshov, foi justificada.

174) Quando você vê que outra carta é respeitada e nessa queda, como se o túmulo tivesse jogado uma carta do naipe errado, como se andasse, e corrija o perdão por si mesmo, ou pelo conselho de seu parceiro. O cartão, jogado fora pelo milkovo, é vvazhaetsya vіdkritoy e deixado na mesa.

175) Gravtsі, yakі jogou fora as cartas para swag após um perdão quebrado, para a correção de yogo, eles podem pegar de volta as cartas já jogadas e trocá-las por outras. Cartas lançadas por eles e de volta não são respeitadas.

176) Um cartão que tenha sido usado sob o estilo, não é levado em consideração pelo cartão.

177) Jogar ou jogar cartas antes do final do jogo não é sinal, pois os adversários estão ordenando cartas com cartas. Um parceiro, que jogou uma carta ou jogou uma carta, para que através dela haja um programa, ou se for um churn, ele tem o direito de escrever yoga na conta de seu companheiro. Se, por meio do perdão de um sócio, acontecer de você colocar uma multa, então colocar apenas um vinho, seu parceiro pode ter o direito de pagar uma multa.

178) Gravets, tendo votado no grupo "três", "chotiri", "cinco" e mais, não se maravilha com a carta de troca, que se chama, na "escuridão", ele atesta todo o grupo com muito notas como um todo. Nesse caso, seu parceiro pode ter o direito de emitir um cartão de troca e fazer uma transferência para o reconhecido. Com essas cartas abertas, os oponentes da ordem são impossíveis.

Vidpovіdalnі para reconhecimento samostіynі

179) Gravets, reconhecendo o pequeno ou grande sholom sem a ajuda de um camarada e colocando mais de três multas, atestando uma carga de nasledkami.

180) Se a sepultura for navmisno, por sua própria culpa, o parceiro dará voz ao grande grue, e os intermediários chi rugindo serão trazidos, que o reconhecimento foi quebrado pela sepultura contra as regras e por culpa de seu camarada, então a borracha do programa é vidpovidaє vіn sozinho.

Notas:

1) Khabari, tomados ao longo de seis, são chamados de esquerda. Usikh lvі sim: gra é simples - significa um lev, gra "dois" - duas folhas, etc.

2) Branco uma carta é chamada, não importa o naipe, que está em uma das sepulturas. Duas cartas do mesmo naipe são chamadas de amigo, três - o terceiro, etc.

3) Foskami dvіyatki dvі chi três cartas são chamadas, seja naipe, de dois a nove inclusive.

4) óperas cinco cartas altas são chamadas no naipe de trunfo: ás, rei, rainha, valete e dez. Para os gris sem caçarola, tuzi vêm com óperas. Rakhunok para ópera anota esse bik gravtsіv, que tem mais deles.

5) coroas chamadas linhas de cartas como um ás, que estão na mesma mão, por exemplo: ás-rei-dama; ás-rei-rainha-valete; ás-rei - rainha - valete - dez, etc. até dois. Chim dovsha coroa, tim mais caro do que se valoriza. Kozirna vdvichi querido pelos simples. Em caso de gri não coroas de trunfo em todos os naipes são trunfos vvazhayutsya. Três chi chotiri tuzi em uma mão são chamados de coroas.

6) Cascalho de couro pode ser usado em seu peito um novo baralho de cartas, mas somente após a finalização da borracha.

7) Se um deles está quieto, quem joga, por que você não se dá ao trabalho de continuar o jogo, então você paga três roubos, depois paga as cartas.

8) Sholom(Ótimo) - tse taka gra, se um dos lados levar todos os treze khabariv. Maliy sholom - se uma das partes leva menos de doze khabarivs e a outra - um.

9) Partido tal jogo é chamado, se um dos lados que jogam o primeiro está disponível no registro do número esquerdo 500. O lado que levou os dois últimos partidos, ou os dois partidos dos três lados (se o lado oposto levou uma parte), - pegue . Ladrãoé formado por duas partes.

Rozrakhunki e registros em Vіntі

1) O lado da pele de Gwent mantém seu próprio registro, no qual são escritas óperas, fines e khabari para a variete gr. Por exemplo: alguns gravers levaram dez khabarіv, outros três, - o primeiro anota por dez khabarіv, e outros por três khabarі; alguns atribuíram um grupo de "três", de modo que o bócio foi tomado nove khabarіv, mas se eles ficaram sem dois, eles levaram menos do que isso - aqui eles escrevem apenas para qі sim e oponentes, para uma parte deles para um groy reconhecido, tenha pouco mais que chotiri, escreva para seis. Se “três”, que eles atribuíram ao jogo, não levem nove, mas doze khabarivs, anote o fedor para todos os doze e oponentes - apenas para um.

A gravação é feita da seguinte forma: sobre o arroz horizontal desenhado na mesa, está escrito o rahunok das óperas, a pena para os adversários, tuzi, coroas e tudo, okrim khabarіv, tobto leve, como está escrito abaixo.

A entrada superior é escrita por completo, a soma da soma após a skin gri não é contada, e a inferior, após a skin gri, é adicionada ao registro frontal do doti, as docas não veem o número 500, qual festa vai acabar.

2) No registro, a próxima coisa é admirar respeitosamente e novos jogos para reconhecer menos deles. É especialmente necessário, pois antes do final da festa da borracha, é necessário tomar uma espadilha de Khabariv. Dosvіdchenі gravitsi, schob іnchit o jogo mais para os adversários, inоdі atribuir gris por dois i por três menos, menor poderia b grati, ou navpaki - por mais um, mas com a penalidade correta.

3) Não há vestígios, para ficar irreconhecível, podendo haver indultos após o término da festa, ou Robert deve apagar imediatamente o registro. Ao lado de trazer um saco grande, transfira-o para outro lugar.

4) 500 pontos para o swag, como se diz mais, o jogo terminará, para a conclusão da borracha é preciso dois. Após o fim da festa, o lado da pele, que é cinza, chuta os saquinhos do seu disco, e joga até o final do borracha, após o que os adversários chutam os fogos de artifício para seus discos. A partir dos registros de alguns túmulos, para tentar recuperar outros - o excedente e se tornar um vencedor.

5) Aplique o registro mais baixo, tobto live: parceiros jogam um jogo simples em clubes, pegue um sim khabarіv - escreva um limite de 70, oponentes para seis khabarіv - 60. Um simples gre couro swag tem dez pontos. Para grі "dois" não custará vinte, para grі "três" - trinta, para grі "chotiri" - quarenta, para grі "p'yat" - cinquenta, para grі "pequeno shalom" - sessenta, "grande sholom" - setenta. Graut "três": eles ordenaram pegar nove e escrever - 270 e oponentes - 120. Quando grі "cinco" gravemente anote onze khabarіv - 550 e oponentes - 100.

6) Com jogos tão bons, como "cinco", "maly" ou "grande sholom", o jogo terminará às pressas.

7) Quem terminar a parte, atribui 1000 pontos para suas óperas "para o fim" e 2000 pontos para o fim da borracha.

8) Para embalagem, então se todo mundo disser "passa" e jogar cartas, o sinal X é colocado antes da gravação.

9) Grayut e com sinais cintilantes, como este preço: o primeiro X - 500, o outro - 1000, o terceiro - 1500, o quarto X - novamente o custo de 500, o quinto - 1000 fino.

10). Tse para lutar por um acordo para a frente. Ao mesmo tempo para sepulturas, eles levaram um grande número de khabarivs, os oponentes escrevem 500 pontos para uma pele zayva (para virahuvannyam, zrozumіlo, vladnykh).

11) Para skin opera, você pode se inscrever para grі simples 100 pontos, para grі "dois" - 200 cada, para grі "três" - 300 cada, "chotiri" - 400, "p'yat" - 500, para grі "maliy sholom" "- 600, "grande sholom" - 700.

12) Ópera deitada até o registro desse lado, que vai aparecer mais nelas. Assim, em alguns há dois (por exemplo, um painel de dezenas), em outros há três (ás, rei, valete), - o resto pode ser registrado em três óperas. A antiguidade das cartas não desempenha um papel importante: as primeiras têm um ás e um rei, e as outras três posições em outras - o registro fica para o resto. Cinco algarismos somam cinco óperas, figuras chotiri - óperas chotiri, três figuras - três óperas.

13) Com um grі “sem batida”, chotiri tuzi nas sepulturas valem por chotiri operi, três tuzi - por três operi, dois tuzi - por dois operi. No caso, se os tuzis forem divididos, haverá dois no lado da pele deles, então apenas esse lado será gravado para eles, como se fossem deixados (então você precisa de seis khabariv).

14) Quando você joga um trunfo, toque para se proteger antes das óperas. Assim, o lado que pode ter três óperas e dois tuzi é gravado para cinco óperas, e o lado que pode ter duas óperas e dois (ou três) tuzi é gravado para seis (ou para isso) óperas. Além disso, o tuzi pode ter o mesmo preço dos trunfos.

15) Mas se de um lado há três óperas e um ás, e do outro lado três ás e duas óperas, então nada está escrito do outro lado, de modo que o relato de sua afinidade: ópera para ir para o ás. Bem, em algumas óperas de chotiri há um ás, e em outras há três ás e uma ópera, então apenas os primeiros são gravados para uma ópera, de modo que três ás são trazidos a eles à vista de suas óperas de chotirioh.

16) Dois tuzi deitam-se até o registro ficar quieto, o que resta, e para isso, yakby no lado protil havia três óperas e dois tuzi, mas se não havia leão, então o fedor só pode ser anotado por um ópera, ao fato de que suas forças tuzi não são labutas, mas em três figuras de trunfo foram seguidas por ases de contra-parceiros, então eles levaram um leão.

17) No caso de grão sem tampa, o valor da pele pode ser calculado em 250 pontos para simples, 500 pontos para grі "dois", 750 para grі "três", 1000 para grі "chotiri", 1250 para grі "p' yat" , 1500 cada - para o "pequeno sholom" grі e 1750 - para o "grande sholom" grі.

18) Para coroas é registrado:

Para não policiais:

Ás-rei-rainha - 500 pontos; do ás ao valete - 1000; de um ás a dez - 1500; de ás a nove - 2000; do ás ao topo - 2500; de um ás a um símbolo - 3000; de ás a seis - 3500; ás-rei, etc. até cinco - 4000; ás-rei, etc. até quatro - 4500; ás-rei, etc. até três - 5000; nareshti até dois - 5500. Bigode chotiri tuzi - 1000; três ases - 500.

Para coroas de trunfo e para coroas de trunfo grі:

Ás-rei-rainha - 1000, do ás ao valete - 2000; de ás a dez - 3000; de ás a nove - 4000; para o ensino médio - 5000; antes de Simka - 6000; até seis - 7000; até cinco - 8000; até quatro - 9000; até três - 10.000; até dois - 11.000. Bigode chotiri tuzi, independente dos discos de ópera, é como um trunfo para o valete, ou seja, 2000, três ases-1000.

19) 5.000 pontos são atribuídos para a voz do pequeno sholom, 10.000 pontos para o holocausto do grande sholom. Krim tsgogo, que é atribuído pela destruição de "maliy sholom" - 1000 e pela destruição do grande - 2000.

20) O lado da pele, o iaque reconheceu o gri, o bócio levou muito khabariv com ele, caso contrário, para a pele, o swag não coletado não será colocado, aparentemente para o gri reconhecido, uma multa.

Em caso de tempo de inatividade ensurdecedor, os gris foram acusados ​​de levar menos de seis khabariv e os oponentes com três mais de seis.

Quando atordoado gree "dois" então pegue 8 khabarіv, e voddati 5; no caso de expressar "três" - 9 e voddati - 4; quando dublado "chotiri" - 10 e 3; quando dublado "p'yat" - 11 e 2; quando o "pequeno sholom" é caluniado - 12 e 1; E, nareshti, quando o "grande shalom" for caluniado, tome todos os 13 khabarіv.

21) A penalidade é a seguinte: para ganhos de pele, travessuras que designaram um jogo, os oponentes anotam para um jogo simples - 1000 pontos, para um jogo "dois" - 2000 pontos, "três" - 3000, "chotiri " - 4000, "n' yat" - 5000, nareshti, "pequeno sholom" - 6000 pontos, "grande sholom" - 7000 pontos.

22) Como um túmulo, se eles foram premiados com "grande" ou "pequeno sholom", não para quebrar yoga, então os oponentes escreverão para eles não apenas uma multa por não coletar khabari, mas esse prêmio, eles o atribuiriam a si mesmos se tivessem sorte: isto é para a nomeação de "pequeno sholom" " - 5000, e para o "grande" - 10000 pontos.

Por exemplo: se os túmulos foram designados "maliy sholom" e tomaram o lugar dos próximos 12 khabarіv 9, os oponentes escreverão uma multa para eles por três khabarі - 18.000 pontos e por compromissos, se não forem esmagados "maliy sholom" - 5000, ou mais de 23000 pontos.

Gwent com diferentes quantidades de cascalho

Dobro. Primeira maneira

Você pode jogar com dois parceiros inteligentes (peitos). As sepulturas estão espalhadas no mesmo nível, como com grі vchotirioh, mas contra cascalho de pele, os mapas de bovdur aparecem.

Designado para ganhar quando cartões fechados. Pele rugindo para se maravilhar com sua foto e seu yolop, protegido com proteção, para não confundi-los.

O primeiro é atribuído ao zdavach. De uma olhada na frente do Umov, as confissões podem ser separadas por mais de uma calúnia ou conduzidas por negociações corretas. Pela primeira vez, o perdedor é culpado de bom rozrahuvat seu jogo e reconhece o maior, se você pode jogar vinho, então deixe a palavra para seu parceiro, se você é igual com cartas imundas, pode matar yogo e vencer se quiser com uma multa de um jogo insignificante, mas ainda assim você não será yoma grande shkoda, anote os cacos de vinho você mesmo para tuzi, ópera fina.

A tarefa é realizada de acordo com sua vontade e para si mesmo e para o yolop. A primeira vez que se deita com um parceiro, reconhecendo o grue, além disso, eles lutam no escuro, de modo que com yolops acríticos. Isso foi inventado para o maior interesse de Gwent, os estilhaços do vento podem causar falta de temperamento.

Em caso de luto reconhecido, eles podem ser aceitos com respeito aos ganhos sumnivnі, ganhar como uma boa idéia.

Para cascalho-pochatkivtsiv, este Gwent dobrou para servir como o melhor faz-tudo. O fedor é rápido e é melhor ganhar diferentes combinações de twint no grupo qiu, mais baixo no chorioh.

Esta ordem de Gwent segue todas as regras do grande Gwent e os registros são mantidos nessa ordem.

Outra maneira

Os mapas Vіdkritikh (ou yolopіv) não são usados.

As cartas são dadas na primeira ordem, para chotiri kupki, treze cartas de skin.

As sepulturas ficam em frente.

Depois de olhar suas cartas, o couro está gravado, o que você joga sozinho, joga fora e compra outras?

No resto do dia, troco minhas cartas de vinhos pelo destro, que está à vista.

Depois daquele vinho, não tenho mais o direito de ser ganancioso com as cartas descartadas, ou de levá-las de volta à mão.

Gravets, que não muda suas cartas, não pode se maravilhar com o grupo que está na frente de uma pessoa destra, não pode se maravilhar e jogar fora as cartas.

Está escrito para a ópera, como para o grande Gvint, depois para cinco, chotiri, três e dois. Mas o resto só é digno de um, se houver dois em um túmulo, e no outro não houver nada.

Tsei rіd Parafuso para dois tsіkaviy grande e dobrável, Gvint inferior de dois bovdurami.

Nomeado para trabalhar já após a troca, mas se os cartões não forem trocados após a aplicação, então está certo no trabalho.

Coroas, como as de kozirny, então em kozirn_y grі, mayut seu esplêndido rahunok,

Sholom também é considerado pequeno e grande.

As autoconfissões são puníveis com três khabariv ou com uma multa por rozmіrom gri.

Terceira via

O mais largo e mais famoso por dois Tsey Gvint também é de dois bovdura, mas negociar com eles é de uma classificação especial.

Dar sepulturas de acordo com o coração, mas apenas couro para si mesmo. Não há tarefas para yolopіv.

Assim que a tarefa é concluída, o zdavach revela seu bovdur e, tendo desconsiderado o grue, rouba a confissão ou passa. Parceiro de Yogo, por sua própria mão, também combina hacks e depois de desistir de sua confissão. Neste posto, começa a troca, e o jogo fica para aquele que atribui um grande jogo.

Depois disso, como o jogo clareia o suficiente, grave, que você perdeu, pegue um bovdur fechado, abra seu cartão e tente cuidar de si mesmo. A primeira saída é com certeza das mãos do injogável.

As cartas não devem ser transferidas contra a gravidade, mas jogadas como se estivessem gastas na hora da tarefa; por exemplo, há rumores de que o gra não está feliz, isso e aquilo e os outros túmulos podem ser bovduriv não no local, como se você estivesse soando, mas em ordem. Vtіm, grayut і z transferido, ale tse significativamente tedioso. Os registros desse rozrahunka são simples.

Quarta via

O melhor Gwent para dois - tse, bezperechno, іz prikuby, uma espécie de gravura no desenho de reconhecimento.

Vіn graє então é como a frente, mas apenas lunaє não treze, mas doze cartas cada, algumas cartas são dadas no meio da mesa e a compra é dobrada.

A ordem da grelha é a mesma, para que o yolop zdavacha seja aberto, vá atrás do comércio, o primeiro a sair dispensado e assim por diante.

Aquele que, tendo reconhecido a visão do gro, é saudado com uma compra, se você pode levá-la em seus braços, ou então você deve dar uma bovdura, ale, começar o bócio mais cedo, abaixar a compra, digamos, onde você compre você mesmo. Tse pode ser de grande importância.

Após a compra dos vinhos, entrego três cartões ao solicitante: um para seu próprio yolop, para outro parceiro e um terço de seu yolop. Depois disso, basta roubar o reconhecimento e jogar o jogo.

Ao distribuí-lo, é necessário ganhar dinheiro de alguma forma, para aumentar cada vez mais o seu grupo de yakomog. Para quem é necessário governar a si mesmo e seu próprio yolop, uma renúncia, uma coroa etc. Nas mãos dos oponentes, pode-se ver, sabiamente, as cartas mais úteis, que, em qualquer caso, não podem ser khabariv.

É importante notar que este pequeno grupo de crianças não deve ser tímido, é impossível ensurdecer menos de três. Essa regra é usada para a proteção da hora, como seria usada para negociações de longo prazo, para um pequeno empate.

Para este Gwent, jogue o jogo para passar Sholomov, assim o recorde aumentará em 100, então para completar a festa ou a borracha, você não precisa de 500, mas de 600.

Para todo o resto, as regras são simples para Gwent.

Manhã. Primeira maneira

Grama para três vezes significa tsikavisha para um grupo de dois. Três pedras gravitacionais estão rugindo de bovdur. Gra está consertando o cartão mais novo.

Nomeado no local entre dois sócios, sem a participação da gravidade com bovdur. Se você quer terminar sua fala, gravada em bovdur virishu: o que você pisa, o que você interrompe com sua voz. Por causa de qual parceiro, você não pensa mais no direito de aumentar ou trabalhar, seja você caluniado.

Chorando com um yolop por uma hora de negociações com oponentes, olhando tanto para suas próprias cartas quanto para seu próprio yolop. Nas lutas de ioga, é melhor soltar seu grupo corretamente ou privar seus oponentes de uma multa, que é para a nova mente.

A primeira entrada pertence a quem se senta pela mão. Em caso de saída correta, as cartas do yolopa são fechadas, para que o primeiro swag fique no escuro.

A peculiaridade do rozіgruvannya polygaє é que, os cartões de schob pіdbivati ​​​​bovdur. Tse mayzhe zavzhda vdaetsya e espero por um grande cіkavіst. Parceiros, que agem contra a bovdura, obedecem às regras, como se fossem um parceiro, que vinga do lado esquerdo das cartas abertas, andando no naipe fraco do bovdur, e que vinga a mão direita, por outro lado , no terno forte. Mais do que qualquer esperteza não é possível e o jogo é realizado em uma ótima ordem.

Razrakhovuyutsya assim: rugindo com um yolop, com uma vitória, tire desse segundo oponente e, com um programa, pague o mesmo por você e pelo yolop. Assim, por exemplo, quando grі em centésimo, o parceiro de Bovdura vіdpovіdaє em fіttenіy.

Outra maneira

Todos os três túmulos são negociados até o dia da abertura. A cidade é abandonada por ele, que atribui o maior.

Tendo comprado um bovdur, sente-se no lado oposto. Vou fazer um desenho, depois de algum tipo de gravidade, volto para o meu lugar e faço um registro. O primeiro passo é deitar-se para que um cabeça-dura se sente do lado direito.

Todos os três parceiros mantêm registros independentes. O primeiro, que atingiu o limite de 500, termina o jogo, e Robert terminará em tal classificação. As penalidades para jogadores que rugem são registradas pelos parceiros infratores e okremo.

Um vence, o que tiver o maior número. Por exemplo: A - 4135 pontos no resultado, B - 1065, C - 2700. Além disso, A ganha B - 3070, C - 1435. Este jogo tem um nome especial "com leilão".

Up'yatero

Quando as peles grі vp'yatoh de combustíveis saem nas bochechas e vagam por quatro. O primeiro a entrar é aquele que, tendo tirado a carta mais velha, e depois a skin da entrada, ganha o tim, quem ganha o mais novo. Os prós e contras dos gemidos estão escritos em um só lugar, por exemplo:

T.-55. R. +109. K.+16. F.-33. N.-37.

A gravura inicial, como se tivesse sacado a carta mais antiga, é escrita primeiro, a decisão é escrita de acordo com a antiguidade das cartas, de modo que o gravador, tendo sacado a carta mais nova, ocupa o restante do espaço no registro. Após a finalização da borracha da pele, o registro é apagado e um novo aparece no local seguinte.