Ruhliví igri kartice datoteke (viša grupa) na temu. Metodička pomoć "ruhliví ígry u nastavnom procesu poslije nastave"

Djeco, uložili smo dušu u stranicu. Za one
to otkriva njegovu lepotu. Dyakuyu za to naježivanje.
Posjetite nas na Facebookі VKontakte

Salks, hovankas, cossacks-rozbíyniki - skílki vsgogo superskogo z childishstva mi zgaduêmo sa smehom. Alhemija pridošlica zdivuvati našu djecu?

web stranicašalite se sami cicavi igri sa brkova planete, kao vapaj za gomilanjem jadne djece. Uzimamo na znanje i po prvi put isprobavamo!

"Uhvati zmajev rep" (Kina)

Broj učesnika:što veći to bolje

Šta ti treba: ništa

Gris pravila: svi vishikovyvayutsya u koloni i staviti ruku na ramena ili pojas stajati ispred. Onaj koji prvi stoji je glava zmaja, posljednji je joga rep. Počnimo veselije. Zmajeva glava počinje da slini iza repa. Oni grobovi, koji su najbliži repu, mogu vam na svaki mogući način pomoći da "pometete" s glave, mirno otkucavajući cijelim repom. Međutim, u uzorcima skinite rep i važno je da se stupac ne raspadne i da se "zmaj" ne raspadne.

Zato se razvedri, glava! Nije nas tako lako iznervirati.

"Plati narandžama!" (Gana, Afrika)

Broj učesnika: dvije ekipe od 3-4 pojedinca

Šta ti treba: 4 narandže po učesniku kože

Gris pravila: oslikane su dvije linije sa razmakom od 10–15 m jedna od druge, iza kojih se postavljaju ekipe. Na liniji ispred grobova oba tima postavljene su ljute pomorandže: tri su postavljene ispod, jedna je iznad. Timovi naizmjenično bacaju narandže na protivničke utege. Yakshcho je prdnuo njen rozsipati, potrošivši odnošenje narandži za svoj tim. Obližnjim bacanjem, narandža, koja se „čini“, odlazi na neprijatelja. Sa takvim rangom narandži koje je odneo neprijatelj, talože se novi utezi, tako da ih možete i pokupiti. Trivaê, pristaje jedan od timova neće potrošiti sve svoje pomorandže. Vaughn i vvazhaetsya kao što je scho program. Narandže je lako zamijeniti loptice, kocke i sve ono što vaša fantazija predloži.

"Kabaddi" (Indija)

Broj učesnika: dva tima, biti par nekoliko grobova

Šta ti treba: raskošno raspoloženje i jake legende

Gris pravila: Teren za igru ​​je podijeljen na teritoriju dva tima. Na klipu zelene, napadač ekipe, koji startuje, pretrčava na tuđu polovinu terena i pokušava da udari rukom ili nogom u grob-supernike. Ale, već nije sve tako jednostavno: hrpa vina je kriva što raste u zraku i za sat zalijevanja treba reći „kabaddi! kabadi! kabadi! Čim se opet završilo, sam napadač je postao zdobichchu i kriv je, pojurili su nazad. Da biste pobjegli, morate se zaglaviti rukama i nogom na vlastitoj teritoriji. Ako je daleko, onda iz protivničkih timova vibuvaju brkove, na koje je napadač naleteo. Ako bi bili okleveti, onda bi se neprijateljski tim razbio u borbi. Ti pobjeđuješ, čiji tim je izgubio više grobova.

Tsya gra dolazi iz Indije, ali je postala popularna u Aziji, pa se slavi sveto zmagannya iz Kabada.

"Tri kamina" (Francuska)

Broj učesnika: tip 2 do 4

Šta ti treba: Po 3 kamina, ili neki mali okrugli predmeti koje možete stisnuti u šaku

Gris pravila za dvoje: uvrijeđeni od strane učesnika u šaci hovaju iza leđa 1, 2 ili 3 kaminchikija, kako bi zbunili supernika. A možeš biti zao i lišiti svoju ruku praznu. Nakon signala uvrede, stavite šaku stezanja ispred sebe “na grudi”. Sada je zadatak da pogodite koliko je dimnjaka istovremeno u grí, a smrad prema vašem pozivu da nazovete svoju varijantu broja od 0 do 6. Ale, nemoguće je ponoviti. Na primjer, ako se prvi graver zove "pet", onda se drugi bira između brojeva koji su izostavljeni. Dali otvaraju pesnice i pitaju se ko je pobedio. Onaj koji, pogodivši, vidi jedno od svojih kamenčića i igra se. Kao da ništa nisu pogodili, samo su urlali. Pomozite onome ko se ranije riješio svih kamenja.

Zabavnije je otići do tri kamina tri ili četiri puta. Golovnya - ne zaboravite promijeniti opcije za vídpovídey sa 0 na 9 i víd sa 0 na 12.

"Duel krompira" (Filipini)

Broj učesnika: 2, veliki broj parova - za veliki broj ljudi koji žele da se zabave

Šta ti treba: videlki i kartoplini

Gris pravila:šljunak na udaljenosti od metar jedan kao da stoji na kolenu, drugom noga se podiže u zemlju i ruka se podrezuje na vazi, kako bi se spasila ljubomora. U ostalim kolotečinama na koži - na javoru na vilici chi prstima. Golovne zavdannya - pobedite protivnikov krompir i uzmite svoj. Nije najjači, nego pobjeđuju spritovi i špricevi: ponekad je dovoljan jedan bliskavič nalet i pobjeda je sigurna.

Graveets je "mrtav", kao da krompir pada ili se noga podiže tri puta da dotakne zemlju. Gras će također završiti, kao da se jedan grob spiralno vrti na protivnika ili shtovhaê yogo. Da biste razumjeli pravila, ne možete ustati na koljena.

“Ambasador stiže” (PAR, Afrika)

Broj učesnika: možete biti - što više gravitacije, tim dove gra

Šta ti treba:"glavni poklon" - bilo da se radi o predmetu, kao što osoba postaje vrijedna. Na primjer, m'yach. Na batkivščini, najčešći shmat je drvo, jer je već cijenjeno u Južnoj Africi.

Gris pravila:šljunak je podijeljen na dva "sela" i vishikovuyutsya u redovima jedan naspram. S druge strane, “ambasador” krši sa vrijednim poklonom sljedećem. Víddaê yogo superniks i vídrazu fíkaê, a cijelo "selo" juri za njim u potjeru. Yakshcho "ambasador" da sustigne upiymati prije nego što se vrati kući, postaješ brat. Pa ipak, iako je youmu i dalje lebdio, njegovu gravuru "u potpunosti" dali su repetitori. Programirajte "selo", u kojem je ostao samo jedan bagman.

"Khureg aduun / Tabun" (Buryatia, Rusija)

Broj učesnika:što više, to više komedije

Šta ti treba: ništa

Gris pravila: Učesnici stoje na lomači i drže se za ruke. Tse konjaci, kao da štite svoje konje - druge grobove, kao da počivaju u središtu klade. Možete kucati ostavama, risati u nasljedstvo konja. Grobovi hodaju oko stada, koji štite konje od vukova. A kílka gravtsív-vovkív nishporyat dovkola i pokušati rozírvati kolo, shopit losha i pijuckati jogu u lígvo. Ale kín-okhoronets lakaê vovkív, i kao da soli vovku, da vvazhaetsya vbitim. Gra trivaê doti, doki kín ne "pereb'ê" sve vovkív.

"Kvinta" (Litvanija)

Broj učesnika: 5

Šta ti treba: lopta

Gris pravila: na tlu ili asfaltu je veliki trg sa stranicom od cca 10 m, ili su uglovi trga ucrtani gdje se nalaze 4 groba. U sredini trga nalazi se mali prsten prečnika oko 1,5 m, na novom naslaganju petica nalazi se šljunak - peti.
Kutoví gravitsi na cherzí magayutsya "pobijedi" quintu lopte, isti vene u lopti, ne ide dalje od colo. Onaj koji je bio daleko da potroši do litre, minah od njega rukama.

barijera (Švedska)

Broj učesnika: gra za velike kompanije - što veće, to bolje

Šta ti treba: ništa

Gris pravila: sve, crim tri groba, vyshikovyvayutsya na trgu, tako da je red kože imao stilove grobova, skilki i samih redova. Tí, scho da stanu u red, uhvatite se za ruke, umirujući se na sredini trga ulice.

Tri koja su izgubljena - tse ponovno istraživanje, ponovno istraživanje i prezenter. Zadatak drugog je zloća koja otkucava malim ulicama. Ale na čizmama prvog - cijeli tim, a kako samo joga nazdoganyayut, što dovodi do pljačke znak. Svi grobovi brzo otvaraju ruke, skreću lijevo i svojim rukama prave nove uličice. Sljedeći, koji je praktično popio tkača, Mitja se s njim pomišlja na ulicama rijeke. I tako ću čekati da se sljedeći pojavi za tim. Zatim se bira novi šljunak za potjeru i zabava se nastavlja.

Polako, gravitacija se približava svjetlosti i hrani vovku: "Hoćeš li doći, vovk?" Ponovo se igra šljunak na terenu, a ja ću za koji dan opet ići u stočnu hranu baš po ove obroke, ali još osjetim drugi vjetar. I to je tako brzo - ponekad juriš, pa se oblačiš, onda si upisan, itd. - Bacam se da uhvatim grobove. Ryatuyuyutsya oni koji su stigli do separea, i spíymany vovkom minyaetsya s njim magle.

Peredmova

Ova zbirka pokvarene djece upućena je učiteljima fizička kultura, koji se može koristiti kako u učionici, tako i u posliješkolskom času. Igre su razvrstane u sljedeće grupe: divlje razvijajuće, igranje zapleta uloga, štafetne igre, igre sa šišanjem, igre male krhkosti.

Rukhliva gra leže do tihih manifestacija aktivnosti igre, u kojima je uloga ruševina jasno izražena. Za urlajuću sivu karakteristični su kreativni, aktivni rukhovi dií̈, motivisani zapletom (temom, idejom). Tsí díí̈ chastkovy obmezhuyutsya pravila (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerívnikom abo gravitami). Smrad je ravno do ruba raznih muka na putu do dometa postavljenog (pobjedi, pjevaj pjesmu, uzmi).

Ruhliví ígri zvimayut ne vymagayut íd uchasnínív spetsílí̈ í̈ podgotovností. Jedne te iste igre mogu se igrati sa različitim umovima, sa većim brojem učesnika, po različitim pravilima

ZAGALNI GRI

"Pronađi svoju boju"

"Tjestenine" (sa linijama)

"Vilik brojevi"

"Steam Leapfrog"

"Vucanje u parovima"

"Hvaćanje u parovima"

PRIČA-ULOGA GR

"mišolovka"

"Mi smo zabavni momci"

"Je li Frost"

"Dva mraza"

"Kod veštice u lisici"

"kosmonaut"

"Bdzhilki"

"Lisica i dim"

"Seine"

"Šaran i štuka"

"Potyag"

"Zmaj grize rep"

IGRI SA šišanjem

"Vudka"

"Stribly Gorobtsi"

"Vovk na rovi"

"zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Trka loptom na kolonama"

"točak"

"Kružna štafeta"

"Zustrična štafeta"

"Sjajna štafeta"

"Štafeta - preskok"

"Štafeta - voz"

"Strimovanje prijenosa pozivom"

"Štafetna trka životinja"

GRIE SMALL RUKHU

"Ko ima loptu?"

"Oblikujte figuru"

"Kako se čini da su to dijelovi tijela?"

"Dosch kod lisice"

"Litaê - ne litaê"

"Vedmíd i medo"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsíl"

"Myslivtsí i jocks"

"ples sa loptom"

"Krite to Kurchata"

"gusjenica"

"pucanje"

"dva vatre"

"Škola lopte"

"Rukhl meta"

"Lopta za dobro"

"Snajper"

"lopta na kocki"

"Prošavši - sjedi"

GRIES SA ELEMENTIMA KOŠARKE

"borba za loptu"

"dva kapetana"

"Trkajte se s loptom na kolac"

"Napad na petice"

"Ne daj loptu vođi"

"Pravila za mini košarku"

IGRA SA ELEMENTIMA ODBOJKE

"odbojkaški pas"

"Lopta kroz mrežu"

ZAGALNI GRI


"Pronađi svoju boju"

Podijelite učenike u 3-4 tima. Komanda kože je da dodelite veličinu boje pesme. Nastavnik raspoređuje kugle u različitim salama sale kako se učenici ne bi kotrljali. Za signal, naučite da poznajete svoju kuglu i ohrabrite svoj tim da formira jednu kolonu. Tim pobjeđuje, kao i prvi vikonal pobudov. Gras se ponavlja 2-3 puta.

"tjestenine"

(sa linijama)

Djeca će nositi kragnu, nositi kožni šav, uvučen u stražnji dio pojasa. U sredini kočića stoji "tjestenina". Iza znaka nastavnika: "Jedan, dva, tri - hvataj!" djeca lutaju s majdanom. "Pastka" trči za rikačima, pokušavajući da uvuče konac u kolosa. Iza učiteljevog znaka: "Jedan, dva, tri - kod švidše biže!" svi će biti na kolo. Učitelj će proponu dizati ruke onima koji, nakon što su stavili u red, tobto program i pidrakhovu í̈x. "Tjestenina" okreće redove djeci, a igra se ponavlja, sa novim vođom.

"Vilik brojevi"

Možete bigati

Možeš li spavati

Možeš puhati u cijev,

Možete žvakati đevreke

Možete naduvati vreću.

Jedan dva tri čotiri pet.

Gravtsí, krím jedan od njih, viđen od strane vođe, uvlači se u ring i tope se kod mališana, iza poleđine ručno oslikanih šoljica na dnu. Učitelj pererakhovuê uchnív na pyatirkah. Vođa u sredini veliki ulog presavijena gravurama. Zatim nastavnik naziva brojeve bilo kojim redom (od jedan do pet). Gravtsí, chií̈ brojevi viklikaní, duguju promjenu misija. Vođa pokušava zauzeti mjesto koje je zvalo, nakon čega uzimamo broj gravure, koja vibig sa kolca. Onaj koji je ostao bez misije, da vozi. Ta djeca se igraju, jer ni jedan sat nisu donijeli pečurku. Kada se gledaju rezultati utakmice, uloga prvog vođe se ne poštuje.

Prilikom promjene položaja, stražare dovodi korisnik ove grobnice, koji je ranije ušao. Vishtovhuvati je ograđen od užurbane grupe; podrežite šljunak u času pauze.

"Steam Leapfrog"

Priprema:Gravtsí će biti u parovima za divlju liniju, poput starta i cilja. Ispred njih je na pravoj liniji postavljen znak za skretanje (stiyka ili kegla). Jedan od para zauzima stojeći položaj, klanjajući se za preskoku.

Gris opis:Na znak učitelja, drugi šljunak osvaja potpornu frizuru kroz prvu, opljačkati heklanje unaprijed i zauzeti isti položaj. Par, kao što je ranije bio okrenut prema vanjskoj liniji, kreće se iza para koji napreduje. Peremagayut gravit, yakí zumili osvojiti tri para.

"Vucanje u parovima"

Priprema:Na sredini Majdana je red. Fotelje za dešnjake i za ljevoruke su još dvije linije na postolju 2-3 m od srednje linije. Gravci će biti podijeljeni u dva tima i bit će na srednjoj liniji, jedan tim će biti vich-on-vich. Gravitacija je posljedica približno istog rasta te sile.

Gris opis:Gravtsí, scho da stanete jedan naspram drugog, držite se za ruke (za zglob), drugu ruku stavite iza leđa. Na znak, povucite gravitaciju sa svojih protivnika, pokušavajući ih povući preko granice. Trava prestaje, ako se sva gravitacija povuče sa tog drugog beka. Tim pobjeđuje, jak zumila povlači još šljunka.

Metode:

    Stojeći jedan na jedan, uzmite ruke u zamak i zaljuljajte se na znak vishtovkhati supernika za pjevačku liniju.

    Stojeći leđima jedan prema jedan, oslonite lopatice i podignite se na znak vištovati supernika za pjevačku liniju.

    Stojeći sa leđima jedan prema jedan, gurnite lopatice i primite ruke. Na znak kože pokušavate navući supermena na kljun, jureći naprijed.

pravila:

    Počnite previše zatezati za signal.

    Prekomjerno zatezanje je dozvoljeno samo na način resetiranja.

"Hvaćanje u parovima"

Inventar:vikoristovuetsya maidanchik (odbojkaški ili manji), okružen linijama.

Priprema:Bira se vođa, onaj koji je poznat izvan granica Majdana. Gravitacija roztashovuyutsya usred Maidanchika.

Gris opis:Prateći znak, vođa ulazi u sredinu Majdančika i prati jedan od grobova. Soljenje joga, opljačkajte špijuna sa svojim pomagačem. Držeći se za ruke, počinju da hvataju novi šljunak, pokušavajući da izoštre jogu slobodnim rukama. Spíymaniy izaći ubiti i provjeriti, ako nekoliko grobova će pogoršati još jedan vtíkach s maydanchik. Nakon toga se formira još jedan par, kao i za hvatanje mreže šljunka. Ubrzo nakon dva špijuna, formira se novi par. Gra trivaê doti, dokovi na Majdančiku će izgubiti jedan grob.

Gris pravila:

    Zaboronyaetsya šljunčane ograde za mezhí maidanchik.

    Virivatisya nakon toga, kao hvatač, sklopi ruke kao pijani.

    Nije moguće družiti se za odjeću za ruke;

    Kao što pravila ruše grobove koje vode, smrad se napije.

Opcija "Hvaćanje lancetom"

Gru takođe počinje da bude vođa, neka vrsta sledbenika grobova, poput slobodnog majdana. Nakon što ste pretekli i posolili (naoštrili) šljunak, uzmite jogu za ruku, a ostale počnite ponavljati po dva. Treći urlajući im prilazi (stoji u sredini) i pokušava uhvatiti. Uskoro ćemo uhvatiti šljunak koji su hvatači izbrusili, a ostali moraju sklopiti ruke. Lantsyuzhok lovtsív zbílshuêtsya, ja ryatuvatisya víd ih sve važnije. Uz pomoć, dva preostala učesnika nisu uhvatila nijednog.

"Ko će biti bolji u kolo?"

Gravtsí izabrati vođu. Gravtsí, zbudovani u liniji, rozrakhovuyutsya na prvom, drugom, trećem i četvrtom. Koža će možda zapamtiti vaš broj. Drugi, treći i četvrti broj čine preklop, a prvi je u sredini preklopa. Voditelj kao da kaže: “Prvi brojevi ispred mene!”. Prvi brojevi vibriraju iz grupe i stoje u koloni jedan po jedan iza vođe. Kolona se ruši iza vodeće dvorane u blizini ostalih pravih linija. Gravtsí, scho utvoryuyut gurtki, stanite na misiju, ritmično podižite ruke gore-dolje. Na signal kerívnika, prvi brojevi se lutaju i prebacuju da postanu grupa. Vođa se takođe ohrabruje da pojede do jedne runde. Gravets, koji je ostao bez benda, postaje vođa. Ostali brojevi se dižu u sredini, a gra počinje jedan uz drugi.

Grie pravila: grob, jak ići u kolonu za vođu, da izgubi pravo na rozbígatisya tek nakon signala; šljunku, kao da stojite na rubu, nije dozvoljeno da prelazi srednji šljunak.

PRIČA-ULOGA GR

"mišolovka"

Weishli nosi jake

Pogledajte koliko je sati.

Jedan dva tri čotiri!

Medvjedi su se nasmiješili na tegove.

Otkucavši užasan zvuk,

Medvedi su uleteli!

Učenici su podijeljeni u dvije različite grupe. Trećina djece pravi kolo - micholovku, drugi oponašaju medvjede i znaju držanje kolo. Naučite kako prikazati micholovku. Spojite se za ruke i počnite hodati uz kolac udesno (levoruch), dodajući:

Oh, kako su miševi naišli,

Rastali su se samo iz strasti.

Svi su pravili grimase, svi su jeli,

Usudi lizati - osovina nesreće.

Čuvaj se, shakhrai,

Idemo do vas.

Axis put micholovki -

Mrzimo te.

Nakon završetka teksta, učenjaci se nadimaju i podižu okovane ruke uzbrdo. Mishí vbígayut u blizini kolo i odmah víbígayut íz nove z ínshoy strane. Na riječ učiteljice: "Pljesak!" - gravitacija, da stanete na lomaču, spustite ruke i čučnite - zalupi micholovka. Mishí, yakí nije uhvatio vibigti sa kočića, vvazhayutsya spíymanimi. Ako se špijunira više miševa, oni mijenjaju svoje uloge i igra se nastavlja.

"Mi smo zabavni momci"

Djeca stoje na jednoj strani hodnika izvan granice. Na suprotnoj strani dvorane je također povučena još jedna granica. U sredini sale nalazi se “pastka”. Glasno pjevajte u horu:

Mi smo zabavni momci.

Volimo bigati i skakanje,

Pa, pokušaj da nas sustigneš.

Jedan, dva, tri - hvataj!

Nakon riječi “uhvatite” djecu, idite u sljedeću bik salu. I "tjesteninu" da ih uhvati. Koga je "pastka" uspela da posoli prvi put između tog perioda, špijuniraćemo, ući u ubijanje. Trava se ponavlja 3-4 puta i bira se druga "pasta".

"Je li Frost"

belo pahuljice

snježni prah,

Sve, sve, sve je u pahuljici!

Pahuljice na šeširima

Pahuljice na usnama

Pahuljice na pantalonama,

Pahuljice na kaputima

Pooh je uzdahnuo čelo i nís.

Ko tse zrobiv?

Did Frost!

Brkovi divlje rastu s Majdanom. Djed Mraz trči za šljunkom i pokušava da se zaglavi, bilo rukom od šljunka, „zamrzne“ jogu. "Zamrzavanje" zupinyaetsya i podignite ruke u strane. Igra će se završiti ako svi budu "zamrznuti".

"Dva mraza"

Na suprotnim stranama dvorane (majdančik) na liniji 10-20 m linijama su označeni „budinok“ i „škola“. Odabrana su dva vodiča - "Mraz", a reshta urlajućih - "mrazi". Djeca se poredaju u jedan red iza reda „kod kuće“, a na sredini Majdana - „na ulici“ stoje dva „Mraza“. "Mrazevi" se obraćaju momcima sa rečima:

Moja dva brata su odvedena,

Dva Mraza su mlada.

Ja sam Frost Chervony nis,

Ja sam Frost Blue nis.

Koga briga za tebe

Ići na put?

Brkati momci kažu:

Ne plaši se pretnji

A mraz nam nije strašan!

Neka ovi momci trče od kuće do škole (preko granice druge strane). Mraz uhvatiti i "zamrznuti" tiho, hto perebígaê. Lososi odmah nabubre i stoje na mjestu, jer su smrzli mraz. Tada se Frostovi ponovo okreću djeci sa istim tim riječima, a momci, nakon što su ponovo izronili, trče nazad kod separea, na cestu, ryatyuyuchi "smrznutih" momaka (stavljaju ruke na njih), a vi dolazite da riješite grobove .

"Kod veštice u lisici"

Na jednom kraju Majdana sjedi colo - barlig medvjeda. S druge strane - separe za igru ​​djece. Djeca idu od kuće do barloga i izgledaju:

Kod veštice u lisici

Pečurke, ja uzimam bobice.

I vještičje čudo

I gunđam na nas.

Slanje tsikh slív vedmíd vibígaê z barlogima i počnite hvatati grobove. Djeca pokušavaju doći do svoje kuće. Ako vještica ubije 4-5 ljudi, postavlja se nova vještica. Špijunska djeca se mijenjaju u Barlozu dok se ne prepozna novi medvjed.

"kosmonaut"

Veliki ulozi su lutali po hodnicima, skidane rakete. Broj projektila može biti manji od broja zapaljivih materija. Gravci, držeći se za ruke, hoda uz kolac i izgleda:

Švedske rakete nas provjeravaju

Za šetnju planetama.

Hoću da jevam

Letimo ovako.

Ale ima jednu tajnu:

Sačuvajmo mjesec!

Nakon ovih riječi trčimo do raketa i zauzimamo slobodan prostor. Program je za one koji nisu imali priliku na raketi.

"Bdzhilki"

Na suprotnim stranama Majdančika treba ucrtati dvije trake na okomitoj liniji od 15-20 m. Momci, visoko podižući kolena, idu pravo u bdžilok sa rečima:

Mi do lisice galyavini viyshli,

Podignite noge više,

Kupuj kroz grmlje,

Kroz igle i panjeve.

Ko je tako visoko krokuvav -

Chi nije ućutao, nije pao.

Zvuk ovih kurvi momaka švrlja blizu bjiloka.

Pogledaj šupljinu visokog drveta.

Pokažite, podižući ruke na vrh, stojeći na šalovima.

Zli bdzhilki lete!

Bdzhílki počinju da se vrte, imitirajući zalivanje ruku savijenih líktovyh tminama. na koga se izgovaraju riječi:

Pa, hoću da grizem!

A momci pjevaju u horu:

Nemojte prestići dvonošce!

Ne bojimo se bjil ríy,

Vtechemo shvidshe doma!

Nakon ovih riječi, momci označavaju svoju liniju, a bdzhilki nazdoganyayut (šteta). Pobjeđuje onaj koga bjolami nikada nisu uboli.

"Lisica i dim"

Na sredini dvorane, čotiri gimnastički laviti bili su postavljeni blizu trga izgleda, sa letvicama uzbrdo, tse - sitalo. Jedan vođa je izabran - lisica je jedna nestašna. Usí ínshí greyuchi - dim. U jednoj kutki krštena je jazbina colo-tsen, a u yakíyju se nalazi lisica. U drugom kutku, ustaneš mislivec. Smoke roztashovuyutsya navkoly sat.

Na znak učitelja, kokoši počinju ili zlítati na sídal, zatim zlítati od novog, pa samo obilaze kokošinjac (trgovine-baloke koje čine štalu). Nakon još jednog signala, lisica se popne do kokošinjca, uhvati okidač kao pijetao, koji jednom nogom ustaje, i uvede pijetla u njegovu rupu. Poput zamišljene lisice na putu, lisica će pustiti pijetla i otrčati do svoje rupe. Okidač se okreće ka kokošinji. Čim se lisica napije, onda se bira nova lisica. Gravitacija pobjeđuje, nemojte piti jednom.

"Seine"

Majdančik je jezero. Brkovi su greyuchi - ribi. Dvojica vođa su ribari, koji su izvan granice jezera. Ribi plivaju u jezeru (djeca trče s majdanom), ribari, držeći se za ruke, su na brezi. Na znak učitelja: "Pecaroši, pecajte!" Spiymani ribi stoje između ribara, postavljajući mrežu plivarica. Svi smradovi se drže za ruke i nastavljaju loviti ribu koju su izgubili plivaricama. Trava će prestati ako se popiju sva rebra.

Dva zaustavljanja rebara mogu koristiti novi ribolovci za sat vremena ponavljanja roštilja.

"Šaran i štuka"

Na rubu kože majdančika na liniji od 2 m linijama su označena dva pupoljka karasa. Odaberite jednog vođu - štuku, inače - šaran.

Štuka se nalazi u sredini Majdančika, a karas - u jednom od njegovih štandova. Štuka prska trichi po dolini ili vvazhê: "Jedan, dva, tri." Šaran trči do dugotrajnog bicikla do sljedećeg štanda. Štuka živi na zustrihu i više pokušava da bude zla nego šaran. Spymani karas je izašao mrtav. Štuka ponovo vvaža, a karasi trče nazad na svoj prvi štand, štuke da ih uhvate. Šest prvih špijuniranih karasa stapaju se u jednu liniju usred Majdančika, licem prema karasu, i podižu ruke, umirujući liniju, štuke, stoje iza mreže, ponovo se zavjetuju: "Jedan, dva, tri." Šaran pretrčava mrežu (rukama), a štuku da ih uhvati. Nakon toga, kao što karasi prolaze kroz ogradu, gravitacija, kao njen odobrava, puštaju ruke unutra, okreću se i počnu iznova. Štuka opet pokušava uhvatiti merezhe. Kožasti karas dolazi do granice. Ako će mreža postati sjajna. Presavijte kílka kíl - koshikív. Štuka, koja stoji iza koševa, ponovo da komandu. Šaran trči kroz brkove mački (rukama) i trči na suprotnu stranu Majdana. Štuka za hvatanje šarana. Ale je zatrpano petsto šest neiskvarenih karasa. Brkovi šarana, koji su već napadnuti, čine vrh - stoje u dva reda, okrenuti su jedan prema jedan, podižući ruke kako bi napravili hodnik. Štuke jata dva koraka od izlaza iz hodnika i hvataju karasa, kao da trče kroz vrh na suprotnu stranu Majdana. Trava će prestati ako svi šarani budu špijunirani.

"Potyag"

Jedan vođa. Pobjeda - " lokomotiva". Inshi - " vagoni". Kožni šljunčani vagon će biti depo: ime je malo. Wu " lokomotiva" nemate sopstveni depo. Video víd one « vagon" do sledećeg. Kome vino ide, taj ga prati. Tako svi dobijaju vagoni".
Ako se sva vagona pokupe, " lokomotiva" dajte znak (na primjer, zviždite na pištaljku) i svi trčite u krugove depoa, “ lokomotiva" tezh. Gravets, koji je ostao bez posla, postaje vođa.
U "kućnoj" opciji, poput depoa, možete pobijediti stilove. Kome je stil odbijen, toga treba voditi.

"Zmaj grize rep"

Učenici stoje jedan po jedan i mitznaly drhte za onim koji stoji ispred. U rukama prvog učesnika lopta je glava zmaja, a preostali učesnik je rep. "Glava" je kriva za udaranje u "rep", udaranje nove lopte i tako, da "tijelo zmaja" ne eksplodira. Rep je uvučen.

IGRI SA šišanjem

"Vudka"

Inventar: konopac za preskakanje.

Priprema za Gris:Gravitacija podmiri ulog. Odabire se vođa, koji se nalazi u centru kočića sa užetom za preskakanje.

Gris opis:Na znak, vođa vrti konopac u pravoj liniji, ne podižući se i ne duži od 15 cm. Grobovi pokušavaju da pređu preko užeta za preskakanje, a da ne okove njeno. Gravets, kao da je pao na "vodku", stoji na mjestu vođe. Na primjer, možete vidjeti te grobove, kao da nikada nisu bili u ulozi vođe.

Menadžer:

    Šišanje na dvije noge.

    Pruge na jednom nosu.

    Useljenje u kuću.

    Grobovi se pomiču uz kolac (šetanje, šišanje), a vođa zavija konopac na suprotnom ravno naprijed.

Gris opcije:

    Grati na vibuvannya, ostatak od tri groba će svirati. Vođa se bira između špijuniranih šljunka.

    Vođi je dan pesnički sat, za koju krivicu je kriv za zlo kao najveći šljunak. Na primjer, vidi se najveći vođa.

"Stribly Gorobtsi"

Na platformi sjednite stup prečnika 4-5 m. Bira se vođa - "Kishka". Drugi sumorni - "Gorobtsi" - predstavljaju kolo.

Na znak učitelja, košnice počinju stribati u ring i distribuciju iz novog. Utrobu ljulja zloba grbavca, koji nije sustigao kolac. Spymany sjede i sjede u središte kočića. Možete sajati sp_ymanih na lavu kojoj je povjeren kolac.

Ako debelo crijevo i spijmaê 3-4 gorobtsí, nova crijeva se bira za spijmanih.

"Vovk na rovi"

Jedan dva tri čotiri pet,

Níde kíztsí galop:

Usyudi walk vovk, vovk.

Vín zubi klik, klik!

I mi hovaêmos na grmu.

Kako, kízochko, i ti.

Ti, vuko, brij,

Yak pohovaêmosya - kreni!

U sredini Majdančika i dvorane povučene su dvije paralelne linije na liniji 1-1,5 m, jedna na drugoj. Tsey koridor - "riv". Linije se mogu preći ne zovsim paralelno: s jedne strane - uže, s druge strane - šire.

1-2 provídnyh "vovka" boravak u rovi. Svi ostali jastrebovi - "koze" - postavljeni su na jednoj strani Majdana za liniju "kod kuće". S druge strane Majdančika prelazi se linija "pasovishche".

Na znak učitelja: "Koze, u polje!", koze istrčavaju iz kuće na suprotnu stranu Majdančika - na pašnjacima usput prelaze rijeku. Vovki koji ne izlaze iz jarka se posole i posole što je više moguće. Saleni dolaze mrtvi, vvazhayut ih, a smrad ponovo ulazi u gr. Zatim, na znak koze, opet ćemo se prebaciti na sljedeći bicikl do separea, pa ćemo uhvatiti vukove ako smrad preuredi rijeku.

Nakon 2-4 transfera (za održavanje), biraju se novi predmeti i igra se ponavlja. Koze pobjeđuju, ne pjevaju ni jedanput, a tí vovka, yakí za sve perebízhki oni pogoršavaju više kiz.

    Vovkas može soliti kíz, samo perebuvayuchi na jarku, ako se koze prebace kroz rív ili stoje u redu.

    Koza koja je protrčala kroz jarak, a nije ga presjekla, uhvaćena je.

    Kozy može manje da pređe na signal učitelja.

    Kao koza visi nad bijelim jarkom, bojeći se vukova, učitelj rahu do tri, nakon čega je koza dužna preći preko jarka, inače će biti ukaljana.

"zabigali"

Grí uzeti sudbinu 6-8 osíb. Dvije osobe uvijaju uže, a konopci prelaze preko užeta, koji se omotava, lutaju prugastim kílkíst stribkívom na zamovlenny način i vibriraju s desne strane. Ako stribok nije wiyshov, onda stribuchy mijenja konopac koji je uvrnula. Načini stribanja korak po korak postaju sve složeniji. Povećava se i brzina uvijanja užeta.

Za milost, ne poštuju se samo frizure, ali ne i wiyshov, već, radije, budite poput "zachípannya" užeta. Ako se nije desilo da okrivite konopac koji ste uvrnuli, onda stribauchy može imati pravo da ponovi test.

ESTAFFETNI GR

"Trkačka lopta u kolonama"

Inventar:odbojkaške i košarkaške lopte za broj ekipa.

Priprema:Rozdíliti tihi, koji igra na dva ili tri tima, 6-8 osoba. Zapovjedite da stojite u koloniji jedan po jedan. Imati tišinu, hto stati ispred u rukama loptu.

Gris opis:Iza signala počinje transfer loptica, koje bi trebalo da budu iza. Ako je lopta otišla na ostatak, osvojite loptu od lopte prema naprijed (ojačajte da se otkotrlja), ona postaje prva i ponovo dodaje loptu nazad. Kožni šljunak može biti oštar. Tim koji osvoji prvi zadatak uzima jedan bod. Tim koji je postigao gol najveći broj okulari

Menadžer:

    Dodavanje lopte sa dvije ruke gori iza glave.

    Dodavanje lopte s dvije ruke odozdo između nogu.

    Cherguvat prenosi loptu na zvijer i ispod (zavdannya 1 i 2).

    Prenos lopte je dešnjak sa dve ruke, ofanzivno vikonuê transfer lopte na lijevu stranu.

    I.P. - cela ekipa stoji u stavu, noge su mnogo šire. Na znak, prva lopta prolazi kroz luk, preostali šljunak uzima loptu i postaje prvi koji će udariti o tlo.

Gris pravila:

    Nakon što je palica završena, prvi podiže loptu uzbrdo, a ekipa se pretvara u kolonu jedan po jedan.

    Ako ekipa pogrešno dobije zadatak, dosuđuje se kazneni poen.

Gris opcije:Ispred skin tima postavlja se postolje na udaljenosti od 10-15 m.

"točak"

Priprema:Gravitacija je podijeljena u tri-chotiri grupe od 5-7 osíb na koži i pljačkaju vođu. Na tlu naoružajte kolac prečnika 1,5-2 m. Stupovi stoje sa raznih strana kočića kao šetalište, kao žbice točka. Navodi da stojim po strani.

Gris opis:Iza signala, vodeći kao kljun živi kraj “kola”, stoji u plafonu preostalog groba u “žbici” i drži se novog. Taj također prenosi signal ispred, a onaj - daleko, i tako do prve gravure “žbice”. Nakon ovog vina, viknite: "Ê", vibigaê za "točak" i udarite ga na kolac poziva, pragmatično se okrenite na svom mjestu. Svi (među onima koji predvode) koji stoje kod jogo kolone trče za njim, koštajući jedan drugoga, da se ostali ne pojave. Ako se svi mrzovoljno okreću u sredini, grob, šta da ostane na "paci" postaje vođa. Može se pojaviti i puno vođa, koji nastavljaju da voze, ustajući da biju još jednu „kraku“ i odjednom se sa nje motajući oko „točka“. Kao vođa 3 puta, nisam tiho zumirao i smanjivao, ko živi, ​​i zauzima mjesto u "spoke", Iogo će biti zamijenjen novim grobom.

Gris pravila:

    Možete letjeti samo jednom, ako viknete ispred: “E!”. - Direktno sam pobedio pevačicu.

    Možete se savijati udesno ili ulijevo na stranu "točka". Nije moguće promijeniti direktno u pokretu.

    Čitava kolona urlajućih ljudi može samo da udari u kolac "točka", a da ne prođe kroz kolac. Gravets, koji je pregazio kolo ili kroz „žbice“, postaje vođa.

"Kružna štafeta"

Inventar:Štafeta za broj ekipa.

Priprema:Grobovi su podijeljeni u timove, a stub kože se formira jedan po jedan. Komande se šire kao "žbice točka" prema ulozima, imena se prozivaju. Stanite ispred na štap releja.

Gris opis:Na znak prvog štafetom, pomaknite se udesno ili ulijevo (direktno skočite prije grmljavine), grleći "točak", gurajući se do svoje kolonije i dodajući štap ofanzivnom timu da stane ispred. Također b_zhat to direktno i prenijeti štapove na gaženje po obrazu. Došli su tako brzo da se istope na kraju svoje kolonije u potilicama. Grayut doty, dokovi sve ne primaju sudbinu velikih. Tim je pobijedio, jak je završio prvu palicu.

Gris pravila:

    Bigti može biti manji za signal.

    Velika pobeda u jednom nizu.

    Ne možete proći kroz prstenove kroz "žbice".

"Zustrična štafeta"


Grobovi su podijeljeni u dva tima. Koža njegove linije se proteže navpil. Gravitacija vishikovuyutsya jedan protiv jedan za linije. Gravtsy, poput ocholyuyut timova na jednoj strani maydanchik, daju se na štafetu (teniska lopta). Iza komande: "Marš!" smrad počinje veliki. Trkači, skačući do glave gravitacije timova, da bi se oduprli, prenose im štafetu i ustaju iza. Onaj ko je skinuo štafetu, trči naprijed i predaje je napredujućoj gravitaciji, ispred čega da stane itd. Štafeta će prestati kada se ekipe obilježavaju po misijama na Majdančiku. Oni koji završe svoje staze ranije pobjeđuju.

"Sjajna štafeta"


Na chotyrokh kutakh Maidanchika stavite zastave, a u sredini - veliki zastavnik. Gravitacija je podijeljena u tri ekipe, koje će biti u kolonijama jedna blizu startne linije. Skini tim se poziva na startnu liniju nakon jednog džogera. Na znak smrada prebijaju čortire i vrijeđaju ih do cilja (redom sa startne linije), predaju palicu drugim brojevima, pa su napustili poziciju na startu. Tim pobjeđuje, zamikayuchy gravets što je prije moguće završiti veliki navkolo zastavnici. Vín je kriv za prvi pídbígti na središnju zastavu i tapkati po ručki palicom. Mali zastavnici obbigayut z spoljna strana. Ostanite po komandi groba, prvo spustite do središnje zastave, može spustiti četvrtu vršnu zastavu.

"Štafeta - preskok"


Grobovi su podijeljeni u dva tima, koji stoje u koloniji jedan po jedan paralelno jedan prema jedan. Hodajte između timova od 3-4 m. Ispred kolonije kože sa namatačem 8-12 m u liniji klipa treba izvesti red (prečnika 1,5 m) uz pravi rez. Novi ima brojeve prvog tima. Koža se spiralno okreće rukama jedne noge, a nakon što se zgrči naprijed, zanosi glavu. Iza signala vodeće gravitacije, da stanemo ispred u kolone, jurimo naprijed i zaljuljamo noseći strobok, koračajući s dvije noge i spiralno spuštajući se rukama na leđa druga (strobok preskok), a onda idemo na na istom mjestu. Gravtsí, kroz neku vrstu stribala, trče nazad u svoje kolone, drže se oko dna šljunka koji je napredovao, nakon čega se tope iza svojih timova. Skinuvši rukom torzo, potrčati naprijed, zatresti noseću frizuru i zaglaviti se u trakama i tako dalje. , kroz koje su se probijali, prenoseći startnu liniju, zvijezde groba su krenule u veliko.

"Štafeta - voz"


Ispred timova se povlači linija u blizini stubova, a 10-12 m od kože od njih se postavljaju tribine (punjene lopte). Na znak prvog broja ekipa zaokružite stupove (protiv strelica godine) i idite pravo na startnu liniju. Smradovi prolaze pored svoje kolone, obilaze leđa i opet trče na tribine. Ako smradovi prođu startnu liniju, prije njih, zaobilazeći pojas, izlaze drugi brojevi, a sada se gravitacija udvostručuje oko prelaza. Nakon što se okrenete, naredite trećim brojevima da dođu do njih. Na grí velika taština osvaja prve brojeve, tako da će se ponavljanjem učesnici u kolonama ispasti obrnutim redoslijedom.

"Strimovanje prijenosa pozivom"

Gravitacija komande kože širi se duž kolca na grebenu kovanih ruku do centra. Kozhen učesnik maê m'yach. Signali se daju kroz kožu 1-2 s. Gravtsí je na znak kože jedan sat pobedio transfer lopte protiv letnikove strele.

Kao da je grob izgubio loptu na pidlogu, ne morate je podizati - igra se nastavlja bez te lopte. Gravtsí nemaju pravo izaći van grada, zvoneći. Zgidno z domovlenistyu gra trivaê 2-3 min.

Tim pobjeđuje, u tom trenutku će se pojaviti više lopti na gr.

"Štafetna trka životinja"

Naučite se podijeliti u 2-4 jednaka tima i kretati se u kolonu jedan po jedan, jedan paralelan s drugim. Gravtsí u timovima prihvaćaju imena životinja: “Vedmedí”, “Hares”, “Lisice” i ín. Ispred šljunka, koji su ispred, povučena je startna linija. Stabljika (mace) se postavlja ispred kolonije kože sa namatačem oko 10-20 m. Na 2. m od starta postavlja se ciljna linija. Učitelj glasno zove bilo koju životinju. Gravtsí, scho nose im'ya tsíêí̈ stvorenja, vibriraju naprijed, oko predmeta koji im stoji nasuprot, i okreću se nazad. Onaj ko prvi stigne do svog tima osvaja bod za svoj tim. Učitelj divlje doziva. Deyakikh može pozvati dvíchí.

"Prošavši - sjedi"

Grobovi će biti u dvije ili tri kolonije. Víyuchí roztashovuyutsya na vídstaní 1 m víd prvog šljunka (kolonija kože), u rukama kože, ko zna jednu veliku loptu. Na znak nastavnika, vođa baca loptu sa dvije ruke do prvih grobova u blizini kolone. Nakon što ste popili loptu, bacite težinu nazad na vođu. I on sam sjedi i sjedi na pidlogu. Vođa baca loptu napadaču.

Skidajući loptu sa ostatka gravitacije vašeg tima, onaj ko zna, podignite je uz brdo, a svi članovi tima ustaju i okreću kolonu. Tim pobjeđuje, sve ispravnije vikonal zavdannya. Trava se može ponoviti s kílka razív íz različitim opcijama za čučanj i dodavanje lopte.

GRIE SMALL RUKHU

(Za završni dio lekcije)

"Ko ima loptu?"

Gravitacija podmiri ulog. Vođa je izabran. Vin stoji u sredini kočića, a reshta su čvrsto pričvršćena jedan na jedan, ruke uopće iza leđa. Učitelj nekome daje loptu (prečnika 6-8 cm), a djeca iza leđa prenose jogu na kolac. Vođa pokušava pogoditi ko ima loptu. Vín kazhe: "Ruke" - a onaj prema kome se vođa okreće, kriv je za postavljanje uvrijeđenih ruku s dlanovima uzbrdo, pokazujući da je lopta u novoj tišini. Kao da je vođa pogodio, uzeo je loptu i pohrlio u kolo, a onaj koji je našao loptu, počeo je da vozi.

"Oblikujte figuru"

Na znak nastavnika, svi učenici lutaju maidančikom (salom). Na signal koji se približava, oni urlaju na maglu, gdje ih je ekipa zatekla, i zauzimaju pozu. Učiteljica je glasna u tišini, čije su figure Youma bile dostojne (najviše su se pojavile u daljini). Gras se ponavlja 2-3 puta (možete izabrati lidera, koji je značajan, koje figure su ljepše).

"Kako se čini da su to dijelovi tijela?"

Učenici stoje na lomači, čitalac pita: „Koji dijelovi tijela su u stanju da se kreću? Hajde da shvatimo!". Učitelj traži da slika:

    "Ne znam" (govor preko ramena).

    "Dođi ovamo" (kao prst).

    "Pa" i "Bok" (kao glava).

    "Prije poachennya" (čini se kao ruka).

    "Želim" (noge miču).

"Dosch kod lisice"

Djeca hrle u kolo jedno po jedno i pretvaraju se u drveće u šumi. Učiteljica čita tekst, djeca se uključuju.

Kod lisice je zasjalo sunce, a sva stabla pijuckala su u novi gloh. Ispružite se visoko, visoko, tako da se kožni list zigrivsya. (Djeca se penju po scarpetima, podižu ruke visoko, prstiju prstima). Ale, zapuhao je jak vjetar i zemlja se podigla uz drvo sa raznih strana. Ale mítsno tremayutsya do korijena stabla, stajati stíyko í manje rozgoduyutsya. (Djeca će umrijeti, naprežući m'yazi nig). Vjetar je donosio tmurno drvo, a šuma je ležala prve niže kapi u šumu. (Djeca sa lakim rukama prstiju stanu na leđa i stanu ispred). Dosch kuca sve jače i jače. (Djeca se rukuju prstima). Drveće je počelo da se cepa jedno po jedno, štiteći pogled jaki udarci Završiću sa svojim iglama. (Djecu treba držati s rukama na leđima, tako da stanite naprijed). I opet se sunce ponovo pojavilo. Drveće je ozdravilo, plašilo se lišća zayva kapljica daske, lišilo potrebnu vodu. Drveće je izraslo u vlastitu svježinu, dobrotu i životnu radost.

"Litaê - ne litaê"

Djeca stoje na stubu, u centru - učiteljica. Vin imenuje produhovljene i nežive objekte koji lete i ne lete. Imenujte predmet, čitalac podiže ruke prema vrhu.

Na primjer, čini se da čitalac kaže: "Ptah litaê, stílets litaê, litak litaê" i tako dalje. Djeca su kriva za podizanje ruku uzbrdo, što se zove leteći objekt.

"Vedmíd i medo"

Gravts roztashovuyutsya na kolac, au centru kolca nalazi se vođa. Čini se da vođa kaže: "Vedmíd!" Ako kažete: “Mish!”, onda svi čučnu sa rukama iza glave. Ko dođe da pomiluje, toga zamjenjuju misije sa vođom.

Opcija gri: vodeći vykonu ruhi, protilezhní imena. Na primjer, čini se: "Vedmíd!", A on sam čuči. Za grobove su krivi oni koji su chuli, a ne oni koji pljačkaju vođu.

"Zoboroniy Rukh"

Učitelj propovijeda da se za njim ponavljaju ruševine ograđene, iza stražnje strane noge postavljene. Na primjer, stavite ruke na pojas. Učitelj počinje osvajati ryzní ruhi, i svi s velikim poštovanjem vykonuvat ih. Nespodívano vchittel vykonuê zaboroneniya ruh. Da jedan od tihih, onih koji su sivi, onih koji se smiluju i vikonu yogo, opljačkaju krokode unaprijed i nose na grati. Možete prepoznati kazne: jahati na istom nosu, yakus vídstan, osvojiti koromovku, pogoditi zagonetku , opljačkati plesni pokret, vídzhiti sya víd statí pretanak. Gras se ponavlja papalina puta. Ako se igra izvede bez novčanih kazni, onda će nepoštovani grobar poštovati onoga koji je unaprijed uradio više posla.

Brkovi divlje rastu s Majdanom. Vodeći da stanu u centar. Iza učiteljevog znaka: "Jedan, dva, tri - kod švidše biže!" nevoljko, držeći se za ruke, pozovite i idite desno (levoruch) uz kolac sa riječima: Pogodi zagonetku, ko te, nazvavši te, prepoznaj! Poslije njega svi pjevaju, vođa spljošti oči, a jedan od urlajućih iza učiteljevog uputstva zove ga tim imenom vođe. Kao vođa, prepoznaje onoga ko je izgovorio njegovo ime. Ovo je grob koji zamjenjuje vođu. I igra se nastavlja.

IGRA SA MITANNYAMOM, PRENOSITE I UHVITE M'YACHA

"Vluchno v tsíl"

Inventar:10 pinova; odbojkaške lopte i desni.

Priprema:na visini od 12-15 m potrebno je postaviti dvije paralelne linije. Postavite kugle u jedan red blizu centra. Podijelite grobove u dva tima i objesite po vlastitom naređenju na suprotnim stranama Majdana. Grobovima jednog od timova (iza ždrebeta) se daju lopte.

Gris opis:Na znak, jedna komanda gravitira „volejom“ za bacanje lopti, pokušavajući da loptom pogodi igle. Koža se tuče kuglom, prebacuje se na heklanje bliže zaprezi koju je bacala. Nakon toga loptu ostavlja drugi tim. Tim je pobijedio, yak Zumila je dala igle.

Gris pravila:Lopte se bacaju s jedne strane odjednom. Udarite igle da stavite na novo mjesto nakon što će se loptice za brkove baciti.

Gris vrijednost:gra sprya potpuno novichok na metan, razvija tačnost i spritníst ruhív.

"Myslivtsí i jocks"

Inventar:odbojkaška lopta.

Priprema:Gravtsiv podijeljen u dva tima - "myslivtsiv" i "jock". Majdančiku je dodijeljen kvadrat sa stranicama od 7-9 m. Gravtsí drugi timovi, koji se dijele u dvije jednake grupe, zauzimaju prostor sa dvije suprotne strane Majdana.

Gris opis:Uzmite odbojkašku loptu u ruke. Na znak gravitacije, koji je izvan granica Majdana, počnite tiho vibivati ​​loptom. Ko želi da bude u sredini. To je kao šljunak spržen na dijelu tijela, krema na glavi, inače, puštajući loptu iz ruku, pokušavajući opako yogo z lita, ispunite kvadrat. Lopte se mogu bacati preko maidančika na grobove njihovih timova, jer ste bliže superniku koji je veliki sa majdančikom.

Grad će biti okončan ako se preostali šljunak izbaci sa trga. Nakon sljedećeg groba, uloge se mijenjaju i igra se ponovo izvodi. Peremagay tim, jak zumila vidi sve grobove za manje od sat vremena.

Gris pravila:

    "Mislivtsí" nemaju pravo posredovati za granicu, inače neće biti osiguranja.

    "Kački" ne može izaći van granica trga.

    "Kački" može imati pravo da uhvati loptu iz vazduha, ali ako se lopta iskoristi, onda treba tući grob.

Opcije:

    Ostalo je sat vremena do klipa, za koji ekipa pokušava osvojiti najveći broj grobova suprotne ekipe. Za gravuru sa reljefom na koži, tim će uzeti jedan bod.

    Potrebno je vibirati supernike sa dvije odbojkaške lopte, a loptice istovremeno bacati s jedne strane.

Gris vrijednost:Kao be-yakíy komanda grí, uzgodzheníst díy gravtsív je neophodan. Trava spriya zakryplennyu i temeljito početak bacanja lopte, razvoj swidkost, orijentacija i reakcija.

"ples sa loptom"

Inventar:odbojkaška lopta.

Priprema:Odaberite jednog vođu, koji ima loptu u rukama.

Gris opis:Brkovi se tope na lomači. Vođa je u centru kočića. Na znak, oni divlje lutaju Majdanom, a vođa pokušava da zaplyamuvat bilo koju vrstu groba, pogađajući bacanje loptom. Saling s kuglom grobova je vodeća. Pobjeđuje onaj koji nikada nije bio vođa pijanstva.

Gris pravila:

    Špijunimo grob, kao loptu iz novog.

    Nije dozvoljeno dobijati jaka bacanja i razmišljati.

Opcije:

    Za sat pjevanja jedan vođa može pokupiti više grobova. Za dermalno nagrizanje, voda će uzeti jedan bod. Pobjeđuje lider, koji ima najveći broj bodova.

Gris vrijednost:Trava spriya zakryplennyu i temeljito početak bacanja lopte, razvoj swidkost, orijentacija i reakcija.

"Krite to Kurchata"

Inventar:odbojkaška lopta.

Priprema:Izaberite jednog vođu - "Zmaja", koji ima loptu u rukama. Svi ostali su tmurni - "Kurčat", stanite jedan po jedan, u koloni jedan po jedan, držeći se za pojas da stanu ispred. Vodič u koloniji je "Pile".

Gris opis:Nakon signala, vodeći pragne zaplyamuvat m'yachem šljunak, scho treperi. Onaj koji vodi, pokušavajući da zaštiti grob, koji se zaključava, kreće se za vođom, savijajući se i ne dajući vođi vikonati mogućnost da baci tačno bacanje u ostatak groba. Što se lidera tiče, ostatak šljunka je bilo moguće posoliti loptom, štandovi za vinovu lozu - "Kokoška", a usoljeni šljunak - "Zmaj".

Gris pravila:

    Gravtsí, voli da stoji u koloni sat vremena haosa, nije kriv za truljenje.

    Možete slati lopticu manje od ostatka šljunka.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, kao lopta na šljunku, nakon što je izvadio iz zraka.

"gusjenica"

Inventar:dvije odbojkaške lopte.

Priprema:Podijelite grobove u dva tima. Uvrijeđeni timovi se tope jedan po jedan, preuzimaju pojas. Jedna kolona stoji naspram druge.

Gris opis:Iza signala, prvi šljunak kolonije kože ne bi trebao zaplyamuvat šljunak, koji se zaključava, sljedeća naredba. Za ovaj smrad ste krivi buti: rasklimaniji i s poštovanjem pratite gusjenice za donošenje komande, dok pokušavate dobiti injekciju u vidpovid. Dotik zarakhovuêtsya, yakscho gravitsi yogo timovi nisu otvorili ruke. Za kožu ispravnog dotika, tim zarađuje bod. Trava se nastavlja 3-4 sedmice, nakon čega je naznačena pauza.

Gris pravila:

    Gravtsí nije kriv za rascheplyuvatsya.

    Preseljenje najbolji način za pobjedu sa pričvršćenim loncima.

"pucanje"

Inventar:1-4 odbojkaške lopte.

Priprema:Gravtsiv podijeljen u dva tima. Majdančik je podeljen na dve polovine. Na suprotnim stranama su dvije linije (2-3 m od zida). Šljunak stoji na sredini terena, kožarski tim je na svojoj strani.

Gris opis:Jedna od ekipa osvaja loptu iz izvlačenja. Iza signala í̈í̈ gravtsí, počinju da pljuvaju loptom gravtsív, koja se nalazi na protile botsí. Pokušavate se sakriti kada vas udari lopta, ne izlazite van granica terena. Loptu, koja je iskočila iz Majdančika ili se urezala, uhvatiti i, u svoja leđa, početi da pljuje supernika. Zalyamovaniya graveti izlaze iz gr. Tim pobjeđuje, jak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

pravila:

    Šljunak je važan za zapljamovanim, na nekom balu se troši iz lita.

    Ne možete prekoračiti granice Majdana.

    Dozvoljeno je uhvatiti loptu, ali ako nema grešaka, grob se poštuje vibitimom.

Opcije:

    Zaplyamovani gravtsí pas iz pune iza linije na čizmama supernika. Možete vryatuvati bacivši mu loptu.

    Bacanja na šljunak su dozvoljena samo dva ili tri poena na srednjoj liniji. U tim tačkama, lopta se može dodati u grobove.

Gris vrijednost:Kao be-yakíy komanda grí, uzgodzheníst díy gravtsív je neophodan. Trava spriya zakryplennyu i temeljito novichok na metanu loptu, razvoj swidkostí orijentacije i reakcije.

"dva vatre"

Igra se na odbojkaškom majdanu bez mreže. Grobovi su roztashovuyutsya u takvom rangu, tako da je kapetan tima bio poznat po jednoj liniji majdana (sprijeda), a grob tima na suprotnoj polovini majdana. U ovom rangu grobovi komande kože su kao bi između dvije vatre. S jedne strane ću prijetiti kapitenu, s druge strane - joga tim. Iza ždreba, jedan od kapitena da uvede loptu (odbojkašku) grupi - proslijeđuje je na grobove svojih komandi, a vi okrećete loptu nazad. Smrad pasu među sobom, birajući pravi trenutak da se pridruže izaslaniku suprotne ekipe. Superniki prelaze sa maidančikom i pokušavaju da se prišunjaju lopti ili pređu preko joge. Gravets, koji je dobio loptu, da pređe granice Majdana. Vin yak i kapiten možda imaju pravo da uhvate, dodaju, savladaju supernika prerano. Grati zgídno sa sat vremena čišćenja.

Čim je loptu neko sa šljunka progutao, a jedan od njih je zumirao loptu u prozoru. Taj šljunak nije vibuvaê. Graveti, u kojima su pojeli loptu, imaju pravo da uhvate loptu, da ne bi prešli granice Majdana, i tada tim postaje napadač.

"Škola lopte"

"Škola lopte" - tačno, stavite je u red rastućih problema.

    Bacite loptu uzbrdo i gutljajte je po leđima sa dvije ruke, a zatim samo desnom. Znojimo se manje.

    Baci lopticu uzbrdo, sedi, dodirni prstima šalove, zatim se diži i pozovi loptu nazad sa dve ruke, pa samo desna ruka.

    Bacite loptu preko glave sa unutrašnjom desnom rukom lijeva ruka ja se vraćam.

    Baci loptu uzbrdo, sedi na pidlog i zlu jogu; bez ustajanja bacam loptu uz brdo. Ustani i radi jogu.

    Bacite loptu visoko uzbrdo, prevucite je, okrećući se prema prozoru, i oklevetajte je rukama.

    Nakon iscjeljenja naprijed, bacite loptu između nogu, ustajući, pijte jogu ispred.

    Bacite loptu na tlo, kada udarite loptu jednom rukom (i tako grančicu puta).

    Uzdiže se i lagano se savija lijevom nogom baciti loptu preko njega i ljutiti se desnom rukom.

    Stanite na zid 1-2 m od zida, bacite loptu u zid odozdo, oklevetajte leđa sa dvije ruke, a zatim sami.

"Rukhl meta"

Gravtsí dva tima da stanu kroz jedan na kolac. U jednom predstavniku skin tima sa loptom. Svi timovi su predstavnici jednog tima. Zadatak joge je da se njiše na lopti, kao joga, gravitacija neprijateljskog tima viče, i da odjednom uhvati i doda loptu, koju usmjeravaju partneri. Svi gravitacioni timovi prednjače.

Po prvi put, broj prenosa vodećim supermenima neće biti klevetan. Pobjeda osvaja bod.

Opcija. Roztashuvannya gravtsív koji je vladao grit sebe. Skini tim vidi 3-4 vodstva, a zatim ulazi kroz ruke do centra kočića. I ovdje gra vídbuvaêtsya shvidshe.

"Lopta za dobro"

Brkovi se tope na lomači. Dva čovjeka koji urlaju stoje blizu sredine stuba. Tí, scho stati na kolac, pasti na jednu ili dvije kolone. Smrdi jednu odbojkašku loptu. Vođa se okreće lopti.

Na znak, čitaoci počinju da lutaju loptom duž staze, pokušavajući da vežu noge vođama. Vođe trče u pravcu lopte na kocki. Pddribuyut, ryatyuyuchis víd m'yach. Čim neko od ričućih krene da jede do nogu vodeće lopte, vina stoje na istom mestu, a veliki vođa hrli na kolo.

"Snajper"

Odbojkaška lopta se postavlja u sredinu Majdančika. Grobovi su podijeljeni u dva tima i bit će u nizu na suprotnim stranama Majdana. Stanite između njih 8-10 m. Na znak učitelja gravitacije, bez prekoračenja granice, bacajte male loptice u blizini odbojkaške lopte, koja se nalazi na sredini sale, pokušavajući da šutnete joga timu supernika. Gravtsí z ínshoí timovi biraju bacanje lopti i, nakon signala nastavnika, bacaju ih na odbojkašku loptu, pokušavajući da ih baci nazad. Dakle, prema komandi za bacanje loptica, instaliran je broj puta.

"lopta na kocki"

Postavivši ulog i rozíknuvshis na vytyagnutí ruke, urlajući dodaj loptu na kolac. Vođa, trčeći sa spoljne strane stuba, pokušava da udari loptu.

GRIES SA ELEMENTIMA KOŠARKE

"borba za loptu"

Inventar:košarkaška lopta.

Priprema:Za grie vykoristovuyut rozmítku košarkaško polje. Gravtsiv podijeljen u dva tima. Odaberite kapetane.

Gris opis:Igra počinje bacanjem lopte blizu centra terena između dva groba iz različitih ekipa. Tim koji je savladao loptu pokušava da sačuva jogu u sebi i da raste sa više dodavanja. Naš tim, sada, javlja zusil, da pokupi loptu i ne da priliku da napravi puno dodavanja. Nakon što je uhvatila loptu, ova ekipa svojom snagom pokušava da sačuva loptu kod kuće. Gras nastavlja pesmu sat vremena ili do određenog broja poena. Tim pobjeđuje, jak je postigao više poena.

Gris pravila:

    Nije moguće da se bigat sa loptom zauzme za linije Majdančika.

    Ne možete obrezati šljunak svojim rukama, što je previše tanko.

    Perekhopleny m'yach za ulazak u grupu kroz liniju.

    Nije moguće dodati loptu do samih grobova više od dva puta.

    Za novi transfer kože, kapiten tima za gušavost će imenovati rahunok.

Varijanta gri "10 brzina"

Komanda Gravtsí, scho volodíê m'yachem, srobiti mízh gravzami 10 dodavanja nakon 10 dodavanja, bez davanja lopte neprijatelju. Nakon prve utakmice ekipa dobija jedan bod, a lopta se baca na stranu povrijeđenog tima. Trivality gri 5-15 khvilin. Tim pobjeđuje, jak je cijeli sat postigao više poena.

pravila:

    Kao da je loptu preuzeo supermen, broj postignutih dodavanja se poništava i ekipa vodi novu listu dodavanja.

    Kerívnik gri vede rahunok emituje naglas i uradi to naglas.

    Ako je lopta bačena iza linije sa supermenom ili se grubo igra preostali šljunak, lopta se ulazi kroz liniju uz nastavak transfera.

    Tim, kao vodič za listu dodavanja, ako se prekrše pravila, baca loptu, a broj postignutih dodavanja se poništava.

Gris vrijednost:Gras priyaê zakrílennyu i potpuno transfere lopte Različiti putevi razvija kmítlivíst, orijentaciju.

"dva kapetana"

Inventar:košarkaška lopta.

Priprema:Na suprotnim kutakhovima, polja su poređana sa dvije linije (širine 1 m) da okružuju sektore za kapetane. Gravtsiv podijeljen u dva tima. Tim kože traži svog kapitena. Kapetani ostaju u qi sektoru.

Gris opis:Grupa počinje ispuštanjem lopte blizu centra. Polja između dva šljunčana tima iz različitih timova. Ekipa koja je udarila loptu pokušava da se približi sektoru svog kapitena i doda mu loptu. U isto vrijeme, drugi tim pokušava da je dobije, da dobije loptu i preda je vašem kapitenu. Za kožu u daljini probat ću timove

zaraditi jedan bod. Tim pobjeđuje, jak je postigao više poena.

Gris pravila:

    Joden iz grobova nema pravo da ide dalje od linije sektora.

    Lopta mora biti dostavljena pravilno, ako kapiten, nakon što ju je popio iz vazduha, ne napusti sektor (a ne nakon zvuka zida, glasnih upozorenja).

    Ne možete bigati od lopte. Dozvoljeno je da niknu manje od dvije mrvice.

    Nije dozvoljeno osvojiti loptu.

    M'yach, scho vyyshov za mezhí polja, vkidaê protilezhnu tim.

    U borbi za loptu nije dozvoljeno gomilati one štovhati supernikiv. Za oštećenje povređenog izbacuje se kazna: sa udaljenosti od 6-7 m bacaju kapitensku loptu koju štiti samo jedan defanzivac.

Gris vrijednost:Trava spriya navichok volodinnya m'yachem, razvija swidkíst, orijentaciju, ríêêchíst díy.

"Trkajte se s loptom na kolac"

Inventar:dvije košarkaške lopte.

Priprema:Vitice rastu sumorne u blizini kolone i rastu na prvom ili drugom. Prvi brojevi - jedan tim, drugi - drugi. Dva groba na straži - kapetani, svaki ima loptu u rukama.

Gris opis:Nakon signala, lopte se prenose duž stuba na različite strane kroz jedan od grobova njihovog tima. Komanda kože je da se lopta doda yaknaishvidsheu, tako da se vin shvidshe okrene prema kapitenu.

Gris pravila:Kao da su loptice posrnule, podižu ih i od mjeseca pada nastavljaju grupu.

Gris opcije:Kuglice se nalaze na različitim stranama kočića i prenose se (prateći signal) baš na tu stranu (desno ili lijevo).

"Napad na petice"

Inventar:basketball maidanchik, košarkaška lopta.

Priprema:Gravtsív rozpodílyayat tri jednaka píd snage pet. Jedan od timova osvaja loptu i sjeda u centar Majdana. Druga dva tima su roztashovuyutsya bílya shieldív.

Gris opis:Na znak, p'yatirka, scho volody m'yachem, započinje napad na ring, kao da brani jedan od dva tima. Ako se usude baciti loptu na ring, onda će smrad ponoviti napad, ali već na ringu, kao da ga brani drugi tim. I tako tri tačke, dokovi su jedna od ekipa koja se brani, ne prebacuje loptu, ili je napadači sami ne troše. Tada ekipa ide u napad na drugu stranu, a napadač zauzima prostor u odbrani ispod štita. Tim pobjeđuje, kao da ima sat vremena da postigne više poena.

Gris pravila:Neka ts_y gr_díyut pravila usvoji košarka.

Metodički iskazi:Potrebno je unaprijed razmišljati o pjevanju tehničkih i taktičnih trikova i vimagati u prisustvu tihog, koji igra neadministrativnu vikonnannya.

"Ne daj loptu vođi"

Inventar:košarkaške lopte

Priprema:Šljunak se topi na glavi krivudavih ruku. Ako ih ima više od 10, možete napraviti dva udjela. Odabran je jedan vođa.

Gris opis:Nakon signala, lopta se divlje baca jedan na jedan na različite načine kako vođa ne bi promašio jogo. Kao da je vođa uhvatio loptu, onda je na tom mestu bio šljunak, zbog čega je pokvaren prenos. Gras se može sklopiti, staviti 2, 3, 4 vođice. Na primjer, vidi se najveći vođa, kao i šljunak istog vremena, koji nikada nije bio kod njega.

Gris pravila:

    Vođa ne smije ispljunuti loptu iz ruku onih koji urlaju.

    Vođa ne može ići dalje od uloga.

    Gravtsí vykonuyut tačne transfere sa loptom, bilo da je to neko ko je vrijedan udjela.

    Vikonati visoki prijenos nije moguć.

"Pravila za mini košarku"

Zapovjedi.

Kožni tim se sastoji od 5 grobova po Majdanu, 5 rezervnih trenera. Jedan od grobova je kapiten ekipe. Svi grobovi jednog tima moraju nositi čizme u istom obliku sa brojevima od 4 do 15.

Gree hour.

Sastoji se od dvije polovine od po 20 pera, sa pauzom za popravku 10 pera. Polovina kože je presavijena u 2 perioda od po 10 pera od prekida od 2 pera između njih.

Mjerač vremena određuje sat ako: faul, lopta, tajm-aut, povreda.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya učinkovit, ako se vino konzumira na ringu. Udaranje lopte u peterac slobodnim bacanjem - 2 boda, udaranje lopte u okvir kaznenim bacanjem - 1 bod.

Ništa.

Utakmica se smatra neriješenom, jer su vatrene lopte nakon četvrte trećine tople. Dodatni sat za mini košarku je isključen.

Zamijenite.

Kožni grob je kriv za još 2 perioda, a mi ćemo rezervisati druga dva perioda, yakscho vin bez skidanja povreda ili 5 faulova.

Zamjene se ne tuku sat vremena, manje u slučaju povrede, ili u slučaju 5 faulova.

Spirny kidok.

Sudeći po bacanju lopte okomito uzbrdo između dva supermena na jednom od trgova Majdana.

Spirny kidok je dodijeljen, ako je klip na klipu, masivan faul, lopta se zaglavila u kiltsí, dva groba se bore za loptu 5 sekundi, tereni su iza.

Díí̈ z m'yachem.

U mini košarci koriste loptu za igru ​​rukama.

Dozvoljeno je pobijediti:

bacanje lopte, dodavanje lopte, bacanje na obruč, okret sa loptom.

Oštećen.

Porusennyam je nedotrimanya pravila gri.

Gris pravila:

Nije moguće držati loptu s dvije ruke u isto vrijeme.

Ne možete bigati od lopte.

Grati kicking.

Besplatno Majdan poza.

Rano u jutro:

Pravilo tri sekunde.

Gravets nije kriv što je ostao u zoni od tri sekunde supernika duže od 3 sekunde.

Rano u jutro:

Lopta se daje supermenima za uvođenje joge u grupu iza Majdančika.

Pet sekundi.

Grobu se daje 5 sekundi za uvođenje lopte iza Maidančika.

Penal se može pogoditi za 5 sekundi.

Mnogo napada na grob može se nositi loptom ne više od 5 sekundi.

Rano u jutro:

Lopta se daje supermenima za uvođenje joge u grupu iza Majdančika.

Lopta se okreće u zonu teel.

Nije dozvoljeno dodavanje lopte iz zone napada u zonu teel Majdančika.

Rano u jutro:

Lopta se dodaje supermenu za uvođenje joge u igru ​​kroz liniju u centralnom delu majdančika.

Foley.

Bilo da se radi o ličnom kontaktu protilezhnoy tima ê halyard.

Rano u jutro:

Lopta se daje supermenima za uvođenje joge u grupu iza Majdančika.

Lopta se daje supermenu za dva kaznena udarca.

Lopta se dodaje super igraču za dva kaznena udarca i joga se uvodi u grupu kroz bične linije u centru.

Pet pada groba.

Gravets, osvojivši pet padova, automatski vibuvaê z gri. Natomist šljunak je rezervan.

Jedanaesterci.

Kazneni udarac postavlja se u liniju 60 cm bliže obruču.

Nema razumevanja klinca za tri poena.

Sekretar i mjerilac vremena.

Sekretar - vidpovidalni protokol gri. Merilac vremena - kontrola sata igre.

Suddi u mini košarci.

U mini košarci dva terena vode grupu po pravilima.

IGRA SA ELEMENTIMA ODBOJKE

"odbojkaški pas"

Inventar:1-2 odbojkaške lopte.

Priprema:Šljunak se topi na glavi krivudavih ruku. Vođa uzima loptu i staje s njom na sredinu kočića.

Gris opis:Vodeći podkinuvshi m'yach vykonuê prijenos be-yakoy šljunka. Na onu jogu mahanja četkama, ćuti nekome, ko igra ili vođi, koji u svojoj ruci na isti način dodaje loptu u drugi grob.

Meta gri - ne dozvolite da lopta udari o tlo i pokušajte da držite jogu u zraku. Baš kao što lopta udari o tlo na vodećem mjestu, grobu, kroz nekakvu loptu koja pada na zemlju, puno vodećih jata na istom mjestu u kolo.

Gris pravila:

    Ne možete osvojiti loptu više od jednom.

    Loptu je dozvoljeno udarati rukama, glavom, ramenom.

Opcija "Leteća lopta od vibracija"

Ista pobudova i zmist gri, ali se uvodi novo pravilo: grob, kao pomilovanje, izaći iz grija. Ostatak šljunka je važan kao pomoćnik. Radije igrajte bez vođe.

"Lopta kroz mrežu"

Inventar:4 odbojkaške lopte.

Priprema:Za grie, tu je odbojkaški maidančik i mreža. Gravtsiv podijeljen u dva tima. Tim za kožu je raspoređen na svojoj polovini Majdana. Skini tim će uzeti po dvije lopte.

Gris opis:Na znak, loptice se glasno ubacuju kroz mrežu. Meta gri je bacanje sve 4 lopte na suprotni bicikl. Ako tim pokuša da baci sve lopte na loptu supernika, onda uzima jedan bod. Ponovite nekoliko puta. Tim pobjeđuje, postigao je više poena.

Gris pravila:

    Lopte je važnije bacati rukama ili kroz mrežu.

    Ako je lopta proletjela ispod mreže i u tom trenutku su se lopte naslonile na kopačke supernika, onda bod nije osiguran.

    Nije moguće preći srednju liniju i uzeti lopte od supernika Majdana.

    Možete pokupiti loptice u bilo kom trenutku na svojoj polovini Majdana i slobodno se kretati sa loptom.

P/i "Misholovka"

meta gri : Poboljšajte koordinaciju pokreta i spritnista.

Hid gri: urlajući podeliti u dve neravne grupe. Najmanja grupa djece, držeći se za ruke, poziva. Smrad je micholovka. Ostala djeca (medvjedi) su u položaju kolo. Zamislite micholovku da počne hodati po koču, dodajući:

Oh, kako su miševi naišli,

Svi su pravili grimase, svi su jeli,

Čuvaj se, shakhrai,

Doći ćemo do tebe.

Axis put micholovki,

Uhvatimo sve odjednom!

Djeca zveckaju, dižu ruke okovane prema planini, postavljaju kapije. Medvjedi dolete iz mišolovke i pobjegnu iz nje. Na znak zviždača „Pljeskanje“, djeca, koja stoje na stubu, spuštaju ruke, čučnu - micholovka se zalupi. Mishí, yakí nije uhvatio vibígti sa kočića (misholovka), vvazhayutsya spíymanimi. Špijuni se tope na lomači, mišolovka raste. Ako se špijunira više djece, djeca mijenjaju uloge i ponovo se rađaju. Gras se ponavlja 4-5 puta.

m/p "Ko ima loptu?"

Meta Gris: razvijati poštovanje; zakrípluvati vikonuvati ígroví díí̈ vídpovídno u skladu sa pravilima.

Hid gri:

Gravitacija rješava ulog, bira se vođa. Vin stoji u sredini kolca, a glave djece se sruše jedna na jednu, ruke iza leđa.

Voditelj daje lopticu (prečnika 6-8 cm) drugaru, a djeca iza leđa dodaju jogo na kolac. Vođa pokušava pogoditi ko ima loptu. Pobjeda: "Ruke!" - a onaj kome se obrate kriv je što je uvrijeđene ruke podigao dlanove uzbrdo, pokazujući da na nebu nema lopte. Kao da je vođa pogodio, uzeo je loptu i stao u kolo, a grob je, sa nekim poznavanjem lopte, počeo da vodi. Gra repeat.

píd / i "Pastka" (sa redovima)

Tsíl: Razviti kod djece spritníst, kmítlivíst. Postavljen na veliko uz izbjegavanje, na ulov na podsticanje na kolo.

Hid gri:Gravitacija će biti na kocu, koža će biti skinuta sa linije, kao što će se vino staviti za pojas ili komir. U središtu kočića je tjestenina. Na znak "Jedan, dva, tri - uhvati", djeca se razilaze, a spretnost nije dovoljna za osvajanje linije. Stríchki, scho potrošivši, ulazi u kill. Iza signala „Jedan, dva, tri – na lomači je pčela!“ djeca će biti na lomači. Vihovator proponu ê podnyati tim rukama, hto je proveo liniju, tobto program, i pídrakhovuê ih. Tjestenina okreće linije za djecu. Počnite s novim vođom.

pravila:Pastor je kriv što je uzeo samo red, a ne zatrimuyuchi urlanje. Sumorno, da nakon što je proveo red, ubistvo izlazi.

podlog "figure"

Cilj:Istaknite kreativne vibracije.

Hid gri:Na znak prevaranta svu djecu luta maidančik (sala). Na signal koji se približava, oni urlaju na maglu, gdje ih je ekipa zatekla, i zauzimaju pozu. Vihor ćuti, čije su se figure najviše pojavile u daljini.

m/p "Znaj tu promociju"

Cilj:Razvijajte poštovanje kod djece.

Hid gri:Vihovatel zazdalegíd hovaê što je predmet i proponuê djecu da znaju jogu. Onaj ko je protresao predmet, ide do uzbunjivača, ona tiho priča o saznanju. Učiteljica prepoznaje momke, jer su se ispostavili kao najvažniji.

p/i "Moji veseli momci"

Tsíl: .

Hid gri:Djeca stoje na jednoj strani Majdančika iza granice. Na protiležnoj strani Majdančika provodi se drugačija karakteristika. U središtu Majdana nalazi se tjestenina. Tjesteninu dodjeljuje kultivator ili je biraju djeca. Djeca pjevaju u horu:

mi, veseli momci,

Volimo bigati i stribati.

Pa, pokušaj da nas sustigneš.

Jedan, dva, tri - hvataj!

Nakon riječi "uhvati" djeca trče na sljedeći dan Majdančika, a pasta nazdoganya trče, uhvati ih. Onoga do koga pastir može doprijeti, prije svega, otkucavajući između granica, mi špijuniramo. Vín vídhodit ubík. Nakon 2-3 prolaza bira se druga tjestenina. Gras se ponavlja 3-4 puta.

Vkazivki. Čim 2 - 3 perebízhok spretnost ne uhvati nikoga, svejedno se bira novi ribolov.

píd/i "Vudka"

Cilj:Poboljšajte sposobnost koordinacije, poboljšajte m'yazi nig.

Hid gri:Gravtsí stajati na lomači, vitrimaê u sredini kolca, vihovatel. Vín trimaê u rukama hanks, na kraju poveza, mala vrećica od peep. Motalica namota na kolac preko zemlje (zemlje) klupko sa malom kesom, a deca se na dve noge uzbrdo šepure, čačkajući, da se medo ne zalepi za zemlju. Nakon što je opisao 2-3 udjela s malo, posjednik prekida pauzu, pídrakhovuê kílkíst zapechenyh za malu i daje vkazívki schodo vykonannya strribkív.

p/i "Shvidko take"

meta:Polypshity brza reakcija na signal.

Hid gri: Djeca više puta odobravaju i slijedeći znak zviždača, kreću u hod, ili više ili manje predmeta (kocke, čunjevi, kamini), kao da mogu biti jedan chi dva manje, niža djeca. Na znak: "Shvidko uzmi!" - Kožni šljunak može uzeti predmet i podići jogu preko glave. Onaj ko nije shvatio predmet, poštovan je na način da ga je izgubio.

p/i "Prazno mjesto"

Cilj:Razvijajte se u umu da se orijentirate u prostoru i swidkost

Biga.

Hid gri:Grobovi se tope na lomači, stavljajući ruke na pojas, - stalno izlaze. Vođa je izabran. Vín hoda iza kolca i to izgleda: „Navko hodža

I na kraju se čudim

Do jednog idem

Tapkam tiho.

Nakon riječi “tapkam” voda cvrkuće, viri na kraju, uz koju cvrkuće, i čini se: “kuc-kuc-kuc”. Onaj koji stoji ispred pita: "Ko je došao?" Vođa zove svoje ime. Pita onaj koji stoji na lomači: „Navišo dođi?“. Vođa odgovara: "Idemo na trke", - a uvrede teku vrlo tiho, koji igraju na različitim stranama. Ako vidite prazan prostor. Onaj ko prvi stigne do novog, lišen je uloga; zapízníly postaje vodeći, a igra se nastavlja.

m/p "Classy"

Cilj:Čitajte djeci da stribaju kod dovžina.

Hid gri:Klasici su slikani na asfaltu (5-6).
Dijete uzima kamin i baca jogu na prvi čas. Znojimo se na dvije noge na prvom času, dignimo kamin i pucajmo nazad. Baciš ognjište na drugi razred, a sam strebaš leđa u prvi razred, a iz novog u drugi. Tako sam podiže mali kamin i puca kroz prvu klasu. Hajde da ga bacimo do trećeg razreda i tako dalje, dok ne vidimo liniju klase. Nakon čega se popravljaju stribati dječjeg rešta. Ako ću svoju crninu mijenjati na prvo dijete, uzeću svoj mali kamin i baciti ga u taj razred, koji do sada nisam proveo. Ovako se igraju brkata djeca. To dijete pobjeđuje iz grupe, kao da je prvo prošlo sve razrede.

p/i "Nemoj jesti"

Cilj:Razvijati spritnist i koordinaciju pokreta.

Hid gri:Gravts_ roztashovuyutsya na kablu, položenom na dno oblika kočića. U središtu kočića su dva vođe. Na znak vitlanja, djeca se briju na dvije noge na lomači i natrag od kolca do čobana. Gravets, kojeg je "splash" uhvatio, izvodi jedanaesterac. Nakon 50 sekundi. Grazupinyaetsya, podrakhovuyutsya one, hto program, gra ponoviti s novim liderima.

píd/í "Let ptica"

Cilj:Zatvorite krilo za gimnastička okupljanja.

Hid gri:Na jednom kraju hodnika nalaze se djeca - "ptice". U ostalim županijskim vijećnicama - pomoćnici, na kojima se može "letjeti" (gimnastički lavi, kocka tanko) - "drveće".

Iza signala zviždača: "Ptice posmatraju!" - djeca, mašući rukama, kao krilima, trče po cijeloj sali; na znak: "Oluja!" - bježi u brda i hovayutsya tamo. Ako vihor kaže “Oluja je posrnula!”, djeca se spuštaju s visine i ponovo odskaču u dvoranu („ptice nastavljaju let”). Pod satom pozdrava, obov'yazkovo zdijsnyu osiguranje dece, posebno pod satom silaska sa gimnastičkog zida.

m/p "Nemoj se previše napiti"

Cilj:Razvijte u umu djece za verbalni signal, brzo se fokusirajte na umove.

Hid gri:Bira se vođa - tjestenina, kao velika od djece po cijeloj dvorani (maydanchik). Jak samo zviždač koji kaže: "Uhvati!" - svi kucaju u testenini i pokušavaju da se uvuku na jaram dana (klupa, kocka, panj, itd.). Tjestenina je prepuna soli i otkucava dok se smrad ne uhvati tokom dana. Djeca, do kojih je pastir stigao, dolazi ubojstvo. Nakon završetka grisa, mali broj špijuna pljačka grobove i pljačka drugog vođu. Grafika je ažurirana.

p/i "Lopta za lidera"

Cilj:Razviti spritníst tu shvidkíst reakciju, vminnya grati u timu.

Hid gri:Grobovi su podijeljeni u 2-3 tima. Skini tim će biti u kočiću, u sredini kočića će biti vođa sa loptom u rukama. Ako bacite loptu na grobove svog kočića, po svojoj volji, vratite je nazad. Ako lopta pogodi svu gravitaciju, tada vođa podiže jogu preko glave i kaže "Gotovo!". Koji tim je pametniji.

píd/í "Guske - labudovi"

Cilj:wihovuvat dječju vitrima, vminnya vykonuvat ruhi za signal. Vratite se velikom with dodge.

Hid gri:Na jednoj strani hodnika (majdančik) nalazi se separe na kome su guske. Pastir stoji na protivležnoj dvorani. Sa strane separea nalazi se svjetlo (otprilike na sredini hodnika), na način da živi u vovku, reshta - livadi. Djeca su birana, igraju ulogu vuka i pastira, a drugi imitiraju guske. Pastir tjera guske na livadu, smrad pase i leti.

PASTIR: Guske, guske!

GUSI: (pevaju u horu). Ha, ha, ha!

PASTIR: Hoćeš li?

GUSKA: Da, da, da!

PASTIR: Onda leti!

Guske: Ne možemo:

Sirija vovk ispod planine

Ne puštajte nas kući.

PASTIR: Pa leti, kako hoćeš,

Sačuvajte krila!

Guske, šireći krila (raširivši ruke u stranu), lete kroz livadu do kuće, a vovk, vibigshi z lígva, pokušavaju da ih oklevetaju (prskaju). Špijunske guske idu blizu svjetla. Nakon dva prelaska, mrijesti se hrpa gusaka. Tada se biraju novi vođe - za tog pastira.

m/p "Litaê - not litaê"

Cilj:Razviti u međuvremenu rozpodílu poštovanje, povećati serendipitet.

Hid gri:Djeca stoje na kolac, u centru vihovatela. Vin imenuje produhovljene i nežive objekte koji lete i ne lete. Na primjer, čini se da je nosilac: “Litak litaê, stílets litê, gorobets litê” i tako dalje. Djeca su kriva za podizanje ruku uzbrdo, što se zove leteći objekt.

p/i "Vigadniki"

Cilj:Razvijati urlajuću aktivnost djece.

Hid gri:Bira se vodeći - vitivnik, koji stoji u centru kočića, koji su postavila djeca. Držeći se za ruke, djeca idu uz kolac s desne i lijeve strane izgovarajući:

Jednak ulog jedan po jedan

Idemo po krokodiladu.

Ostanite na misiji! zajedno

Uradimo to ovako………..

Djeca cvile, spuštaju ruke; vitivnik pokazuje kako ruhi, i ponavljaju sve grobove.

p/i "Vatra na Navchanni"

Cilj:Izbliza penjanje na gimnastički zid bez propuštanja letvica.

Hid gri:Djeca će biti u koloniji čotiri okrenuti licem prema gimnastičkom zidu - svi vatrogasci. Na kožnom dijelu gimnastičkog zida na istoj visini (na šinama) vise male zvijezde.

Iza signala uzbunjivača: "Marš!" - djeca, vole da stanu prva u kolone, trče do gimnastičkog zida, penju se uz njega, zvone na svjetlucanje, silaze i skreću u kraj svojih kolonija. Vihovatel vídznaê dijete, kao najbolji vikonal zavdannya. Tada će ponovo biti dat znak i grupa djece će uskoro doći.

Cilj:Razvijati poštovanje, aktivnost senzornih sistema.

Hodge Gris:Gravtsí stajati na lomači, u središtu kolca - vodeći od vezanja očiju. Jedno od djece ide kod vođe, odgovornost je priznanja njegovog druga da vozi na dotik. Trivaet 5-6 puta, svaki put kada se bira novi vođa.

píd/i "Moroz Chervoniy nis"

Cilj: Vikhovuvati swidkíst i spritníst

Sakrij se: Na protiležnoj strani Majdančika označene su dvije budinke koje bi trebale biti roztashovuyutsya

U jednoj od kuća. Vodeći - Frost Chervoniy nís stoji usred Maidančika u izgledu kako urla i vimovlyaê:

Ja sam Frost Chervoniy nís.

Koga briga za tebe

Na putu - započeti stazu?

Grobovi pjevaju u horu:

Ne plaši se pretnji

A mraz nam nije strašan.

Nakon riječi „mraz“, djeca trče preko Majdančika do drugog separea, a vođa nazdogyanya ih i pokušava da udari rukom, „smrzne se“. "Frozen" zupinyayutsya na toj magli, de ih dotorknulis, i do kraja perebíchenya stajati bez pada. Vihovatel je odmah iz Frost-a podržao pregršt "zamrznutih". Nakon prekida kože da opljačkam novog Frosta. Naprikintsí gris će se slomiti, kao mraz, smrzavajući još šljunka.

píd / i "Myslivtsí za zaytsí"

Tsíl: Vihovovati tajnost

Hyd:Tri od ričućih su odabrani da budu mislivci, inače su djeca zečevi. S jedne strane hodnika (majdančik) nalazi se mjesto za molitvu, s druge strane - štand zečeva. Mislivci šetaju po sali, sve vreme, u šali prate zečeve, a onda se okreću sebi u separeima. Zečevi vise sa _ iza grmlja i stribaju (na 2 noge, na desnoj strani - ko god želite) na različitim ravnim linijama. Iza signala: "Mislivec!" - zečevi kucaju na separeima, a mudrac baca loptice na njih (u rukama novog ima 2-2 loptice). Zečeve, napivši se kakvog vina, uhvate pucnjevi i odvode ih iz njihovih separea. Nakon prskanja kože zečevima, um se mijenja, ali se ne bira iz broja špijuna.

p/i "Smiliví gorobtsí"

Tsíl: Vikhovuvati swidkíst i spritníst

Hyd:Djeca će biti u ringu, ispred kože su dvije grudve snijega. U središtu uloga, vođa je crijevo. Djeca oponašaju grbavca i na znak vitlanja pucaju na kolac kroz makaze i pucaju nazad sa kolca u blizini svijeta crijeva. Gorobets, kao crevo bockano. Oduzmite jedanaesterac, ali ne osvojite zelene. Nakon nesretnog sata, nosilac pjeva grupa i, pídrakhovuê kílkíst „ossalennyh”; izabran je novi vođa.

p/i "Lukava lisica"

Cilj: Vikhovuvati swidkíst i spritníst

Hyd:Gravtsí da stane na kolac na vídstaní od jednog hekla jedan víd jedan. Pazite, pozu kolca označavaju separei lisice. Na znak zviždača, djeca prskaju oči, a učiteljica ih zaobilazi spoljna strana kolac i stajati jedan od urlajućih, koji i postati vođa - lukava lisica. Zatim neka djeca pljunu očima, horski 3 puta (sa malim intervalom) pitaju (tiho, a zatim glasno): "Lukava lisica, de ty?" Nakon trećeg hranjenja, lukava lisica brzo juri na sredinu stuba, podiže ruku uz brdo i kaže: „Tu sam!“. Brkovi divlje rastu s maidančikom, a lisica ih hvata (zalijepi se rukom). Nakon toga, kao lisica koja špijunira 2-3 momka i vidi ih kod njihovih separea, vlasnik kaže: “Na kolo!”. Grafika je ažurirana.

m/p "Škola lopte"

Tsíl: razvoj tajnovitosti, brze reakcije, poštovanja

Cilj:Za pečenje se daje mala kuglica. Pozdravljajte djecu jedno po jedno, dvoje po dvoje u malim grupama. Stenjanje vikonu zavdannya Rukh u redu. Uspješno vporivshis s jednim, vín prijeđite u ofanzivu. Kao dijete, pardon, tu sam x inače. Nastavkom grisa vina krećete iz nevolje u kojoj se smilujete.

p/i "Vedmedí ta bjoli"

Cilj: Vikhovuvati swidkíst i spritníst

Hyd:Na jednoj strani hale je vulik, a na suprotnoj livada. Pazi na roztashovuêtsya barlig vedmedív. Prateći mentalni signal vihora, bjoli lete sa vulike (penjanje sa visine (može biti gimnastička lava, zid i sl.)) lete na livadu na med i džidžat. Bjoli gledaju, a vedmedi vibigaju sa barloga i penju se sa vulika (sjaj u visinu) da miluju medom. Baš kao što zviždač daje znak: "Vedmedi!" Bjoli, da nisu sustigli, uboli, sažalili (lepili se rukom). Stung vedmedi propuštaju jednu utakmicu. Diplomirajte i ponavljajte djeca mijenjaju uloge.

píd / i "Sova"

Cilj: Kreativno se oblikujem

Hyd:S jedne strane hodnika ukazano je sovino gnijezdo. U gnijezdu se nalazi vođa - sova. Ostala djeca imitiraju ptice, mećave, bube - rašire se po sali. Nakon bezveznog sata, uzbunjivač kaže: „Ništa!“ - i sva sivkasta zupinyayutsya kod kuće u mirnim pozama, u kojima nije pronašla ništa. Sova luta svojim gnijezdom, mašući krilima i čudeći se ko se spotakne. Onaj koji je provalio, odveo je sovu do njenog gnijezda. Vihovatel vimovlyaê: "Dan!" - i mećave, bube, ptice ožive i počnu iznova litati, zezati se. Nakon dva villota sova, bira se određeni broj špijuna za anketu i bira se novi vođa.

p/i "Velika žurka"

Cilj:Čitajte bigati u parovima

Hyd:"Promijeni temu." Djeca (dvoje djece, sa kockom u rukama od kože) na znak učiteljice trče do obruča (35 m), mijenjaju kocku u loptu i vraćaju se na komandu. Dodavanje lopte napadačkim grobovima. Djeca koja koračaju mijenjaju loptu u kocku. Zadatak za djecu: zapamtite da zapamtite jednu stvar za drugu.

m/p "Ko je najbolji da pobjegne zastavnik"

Cilj: dodoskonalyuvat vminnya call on

rakova i vminnya orijentacije

u svemiru

Hyd:svi turobno sjede na stolicama. Na vídstaní 5-6 kroív víd rubu maidanchika, izvedena je karakteristika, za jato od 4-5 djece. Na protilezhny strani maidanchik sa vjetrom 18 - 20 krokiv pirinča protiv kože, staviti stile, koji je staviti zastavnik. Stiles stoji na istoj liniji. Na znak vođe, djeca trče u redove, uzimaju ih, podižu brdo, a zatim ih vraćaju nazad. Staratelj određuje ko je od djece ranije za ostale podigao zastavnika. Hajde da preznojimo sve što beagle, sjede na štulama, a usred dana stoje iza stepenica 4-5 osib. Trava prestaje kada sva djeca prođu 1 put do zastavnika.

píd / i "Gori, gori sjajno!"

Cilj: Razviti sigurnost i spritnist

Hyd:Gravci stoje kod kolone po dva, drže se za ruke, ispred kolone je vođa. Djeca govore u horu:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi.

Pogledaj nebo, ptice lete

Prsten za male blizanke!

Jedan, dva, tri - bízhi!

Nakon završetka riječi gravitacije ostatka opklade, spustite ruke i trčite na klip kolonije - jedan je dešnjak, drugi je ljevak. Vođa pokušava da zaplyamuvat jedan od grobova, prije svega, uhvati za ruke svog para. Kao vođa, počevši ozbiljno pjevati, staje iza njega na par ispred kolonije.

m/i "Potrap na obruču"

Cilj: Razvijte okomir i točnost rukhovyh diy

Hyd:Uzmite sudbinu 3 ekipe, pobudova djeca kod kolone za liniju bacanja do zida (3-4 metra od linije bacanja). Nasuprot komandi skin, stavite obruč na dno (1,5-2 m od linije bacanja). Prva gravitacija podrezuje loptu u rukama. Na znak prve gravitacije bacaju lopticu uza zid da bismo im se, skočivši, popili vino do obruča, znojili za ruku. Nakon što popiju loptu, djeca je predaju napadaču, a oni sami postaju kao kolonije. Dobija se jedan bod za kožu tačnog bacanja ekipe. Tim pobjeđuje, jak je postigao više poena.

p/i "zec beskućnik"

Cilj: Polypshuvati swidkist reakciju na zvučni signal

Hyd:Z-pomízh roaming je izabran kao milosrdni i beskućni zec. Drugi sumorno - zečevi da naoružaju svoje šolje (kod kuće), i ustaju na kožu novog.

"Zec beskućnik" krpelji, a "myslivts" yogo nazdoganyayut. “Zaêts” se može okrenuti kao “myslivtsya”, trčeći do neke vrste grupe; čak i "zaêts", koji stoji na ivici, istovremeno je kriv za tikati, na koji sada postajete bezpritulni i "myslivets" hvata yogo. Čim "mislivec" popije (posoli) zeca, on sam postaje "zec", a veliki "zec" - "mislivec".

píd/i "Carousel"

Cilj:razvijati kod djece ritmičnost ruhiva koja

Vminnya uzgozhuvat ih z riječi

Hyd:Djeca prave kolac, gazeći desnom rukom po gajtanu, desnom rukom hodaju uz kolac, zatim pomiču i prelaze na veliki. Rukhi su pobjednički dogurali do teksta koji glasi:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe

Vrteške su se vrtele

A onda ćemo zvati, zvati,

Sve veliko, veliko, veliko.

Nakon toga, kako djeca prođu 2-3 kolčića, kultivator ih organizira i daje signal dok promjena ne dođe pravo naprijed. Grobovi se okreću i, preskačući uže drugom rukom, nastavljaju hodati tako velikom. Sjetimo se odmah učiteljice od djece:

Tiho, tiho, ne žuri!

Vrteška zvoni!

Jedan, dva, jedan, dva

Os i završila gra.

Kretanje "vrteške" korak po korak je lažno. Na riječi "Axis and skinned gra!" djeca cvrkuću.

m/p "Tukanje kugle"

Cilj: Trenuvati luchnist, zmítsnennya m'yazív ruke

Hyd:Gravtsí stoje na liniji iza startne linije za 6-8 osib. Na znak, djeca mijenjaju grudve, obarajući kugle (4-5 metara od startne linije). Grobovi su označeni, kao da su daleko da piju prema svojim ciljevima.

p/i “Od kupovine do kupovine”

Cilj: razviti vminnya stribati na dvije noge

guraj naprijed

Hyd:Spiner postavlja ravne obruče po redosledu provjere (6 komada po dvije linije). Grobovi će biti kod dvije kolone, a po komandi će se šišanje na dvije noge vezati od obruča do obruča. Razmak između djece u šišanju na 2-3 obruča, sa metodom prevencije ozljeda. Peremaga tim, kao vikonal zavdannya shvidko to ispravno

píd / i "Zustrichni rebízhki"

Cilj: Upisati djecu bigati za destilaciju

Hyd:Grupa je bila podijeljena navpil. Grobovi se tope na suprotnim stranama maidanchika iza linija u liniji na istoj liniji, ne manje od jednog krokodila. Grupa kože djece može imati šavove svoje boje na rukama - plave, žute. Po znaku ljuljačke "plavo", djeca iz plavih linija trče u suprotni krevet. Djeca, koja stoje nasuprot, ispružite ruke naprijed i provjerite da li ih vi koji živite dodirujete rukom. Onaj na koga su naleteli, živi na drugoj strani Majdančika, spotiče se preko granice, okrene se i digne ruku na planinu. Í itd.

p/i "serso"

Cilj: Podižite poštovanje, okomir, koordinaciju

ruhív, vluchníst

Hyd:Dvoje djece stoje jedno naspram jednog na malom postolju (2-3 m). Neki od njih se bacaju na drugi ring, a drugi ih treba uhvatiti na prste.

Uz veliki broj učesnika, djeca, razdvojeći se na opkladu, stanu jedan na jedan na udaljenosti od 3-4 m. Jedno od njih (za domaćinstvo) ima batinu u rukama, drugo ima batinu i papalina kileta (na poleđini 2, s druge strane 3-4). Prestanite povlačiti vrh batine i puštati ih jednog po jednog u kljun vašeg partnera, što treba da uhvati batinu na batinu. Ako se sva kíltsya baci, pidrakhunok spíymanih kileta će prozreti, nakon čega djeca mijenjaju uloge. Pobijedi onaj ko je protraćio više kileta.

p/i "K&

Irina Rokhina
Rotacione igre i pravo za djecu pripremnih grupa

Rukhliva gra"tjestenine"

Uz pomoć ličilke, bira se vodeći pastir koji stoji u sredini dvorane (Maidanchiki). Iza signala uzbunjivača "Jedan-dva-tri-Uhvati!" sve divlje rastu i izmiču u tjestenini, koja pokušava nekoga prestići i gurnuti rukom. Onaj na koga je pasta naletela bi bio ubijen. Ako ima 2-3 groba, bira se sljedeća tjestenina. Tri se ponavljaju. Yakscho grupa je velika, tada se biraju dva pastira.

Rukhliva gra"nemoj da te zavarava"

Za pomoć lichilke odabire se vodeći pastir. Pasta biga odjednom od djece u sali (Majdančik). Jak samo zviždač kaže "Uhvati!" sva djeca lutaju i svakodnevno pokušavaju da se popnu (klupe, kocke, gimnastički zid). Testenina se posoli. Momci, naišavši na takva vina, uđu mrtvi. Po završetku igrice Broj ljudi je povećan i bira se novi lider.

Rukhliva gra"Vudka"

Djeca stoje na lomači. U sredini kočića, wiggler podrezuje hangar u rukama, na kraju vezivanja, mala vrećica izlazi iz vrećice. Učiteljica zamota malog medvjedića na klupko na kolac iznad same zemlje (ispod haube, a djeca se brčkaju okolo, da im mali medvjedić ne zaveza noge. Pokažite namotač djeci u prednji dio, kako pratiti: Energetski izduvano iz vazduha i podignite stopala prema sebi. Omot naizmjenično obavija malu vrećicu sa strane.

Rukhliva gra"ne zajebavaj"

Fotelja na krevetu (inače ga izbace iz kabla). Brkovi koji režu iza kolca na vídstaní pívkroku. Vođa je izabran. Vín staê u kolo na bilo kom mjestu. Djeca stribaju na lomači i lomači. Vodeći biga u kolac, pokušava da šutne tiho, ko igra u taj čas, ako je smrad u kolac. Dijete je, do te mjere da je bilo vodeće, posrnulo da uđe u ubijanje. Nakon 30-40 sekundi počinju rasti. Odabire se drugi vođa, a igra se ponavlja sa ostalom djecom.

Rukhliva gra"Sova"

Vođa je izabran "sova", druga djeca imitiraju mećave, mršavu pticu. Iza signala uzbunjivača: "Dan!"- Djeca trče po cijeloj sali, po timu: "Nich!"- zavmiraju i zupinyayutsya tamo, gde ih je tim pronašao. "Sova" izađi iz svog gnezda i ćuti, ko se sruši, uzme sebi. Gra repeat.

Rukhliva gra"Let ptica"

Na jednoj strani hodnika su djeca-ptice. S druge strane širite različita pomagala - gimnastičku lavu, kocke, module toshcho. bud. - tse drvo. Iza signala uzbunjivača "Ptice posmatraju!" djeca, mašući rukama kao krilima, lutaju po cijeloj dvorani. Iza signala "Oluja!" sve ptice trče na drveće i pokušavaju pronaći način da zauzmu mjesto. Ako je vikhovator "Oluja je posrnula!", djeca silaze sa brežuljaka i ponovo šire dvoranu - "Ptice nastavljaju svoj let". Obov'yazkove osiguranje.

Rukhliva gra"Tjestenine sa linijama"

Djeca ostaju na lomači; koža dijete ima šareni šav, uvučen u stražnji dio kaiša. U sredini kočića nalazi se tjestenina. Iza signala uzbunjivača: "Jedan-dva-tri-uhvati!"- Djeca lutaju sa Majdanom. Testenina trči za rikačima, pokušavajući da povuče konopac od nekoga. Iza učiteljevog signala: "Jedan-dva-tri - blizu shvidshe bizhi!"- Bićemo na kolovozu. Vihovator proponu ê podnyati tim rukama, hto je proveo liniju, tobto program, i pídrakhovuê ih. Testenina okreće redove deci, igra se ponavlja sa novim vođom.

Rukhliva gra"cifre"

Na znak uzbunjivača sva djeca lutaju s majdanom (sala). Na signal koji se približava, oni urlaju na maglu, gdje ih je ekipa zatekla, i zauzimaju pozu. Vihor ćuti, čije su se figure najviše pojavile u daljini. Gras se ponavlja 2-3 puta.

Rukhliva gra"Moji veseli momci"

Djeca stoje na jednoj strani Majdančika iza granice. Na protiležnoj strani Majdančika provodi se drugačija karakteristika. U središtu Majdana nalazi se tjestenina. urlajući u horu:

Moji zabavni momci,

Volimo bigati i skakanje,

Pa, pokušaj da nas sustigneš.

Jedan, dva, tri, uhvati!

Posle reči "uhvati!" djeca pretrčavaju na drugu stranu Majdana, a zamka je da ih uhvati. Dijete, kao tjestenina uhvaćena u soljenju, prvi put između tog perioda, važno je da je uhvatite, uđete u kill i propustite jednu perebízhku. Nakon dvije pauze bira se sljedeća tjestenina. Gras se ponavlja 3-4 puta.

Rukhliva gra"Prema misijama"

Gravitacija podmiri ulog. Predmet leži ispred djeteta kože (kocka, medo, kegla). Na znak posjednika, svi se razbijaju u dvorani na različitim stranama, a posjednik uzima jedan predmet. Na signal "Prema misijama!" svi ozbiljno krivi za članak u kolo i zauzimaju prostor bilo kojeg objekta. Onaj ko ostane bez posla, uzima se tako da ga je izgubio. Gras se ponavlja papalina puta.

Rukhliva gra"Lukava lisica"

Gravtsí stoje na kolac. Vídstan mízh dítmi - jedno heklanje. Udovac predlaže djecu da spljošte oči, zaobiđu kolac iza leđa i zadrže se oko jednog djeteta - eto ti postaješ lisica. Grobovi otvaraju oči i s poštovanjem se dive jedan na jedan, pitajući se ko je od njih lukava lisica, pa se ne vidiš tamo. Djeca tiho hrane hor, onda glasajte glasnije: "Lukava lisica, de ti?" Nakon trostrukog sećanja, lukava lisica ulazi u sredinu klade, podignite ruku i pomerite se: "Ja sam ovdje!" Brkovi lutaju majdanom, a lisica ih hvata. Spíymanih vívodat svíy dím (zadalegid nevne mísce). Ako je lisica ljuta 2-3 djeca,čini se da spinner: "Na kolo!". Na lomači se smrknu vitice, a trava se obnovi.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsí"

Motalica se maše na ražnju sa klupka (ili sjediti na tlu) (orijentiri mogu biti i medvedi sa zvukom ili kocke). Bira se vođa - šulika. Vin stoji na sredini kočića. Ostala djeca su grbava, smrdljiva da stoje iza kolca. Gorobchiki stribayut na lomači taj kolac. Zmaj je u ovom trenutku velik i ne dozvoljava da gorobtsy ostane tamo dugo vremena. Gorobčik, do te mere da je vođa, muca, podiže ruku, ale z igrice se ne igraju. Vlasnik imenuje tihog, koga nikada nije popio za budalu. Igra se ponavlja nakon malog prekida.

Rukhliva gra"Uzmi svog druga"

Gravci stoje na jednoj strani Majdančika: jedan grupa dece ispred, prijatelju - nazad (Stanite između njih najmanje dva šortsa). Na znak wigglera, prvi shvidko otkucava na sljedeću stranu Majdančika, ostali ih hvataju. (sol). Prešavši na sljedeći dan Majdana, djeca mijenjaju svoje uloge. Gras se ponavlja 3-4 puta. Igra se završava hodanjem po koloniji.

Rukhliva gra"Dan i noć"

Grobovi su podijeljeni u dva tima - "Dan i noć". Na sredini hodnika (Maidanchiki) držao pirinač (ili stavite kabl). Na vídstaní dva crocív víd između leđa, jedan prema jedan, timovi se okupljaju. Čini se Vihovatel "Spremiti se!" tada dajemo jednu od naredbi signal velikom, npr. wimovlyaê: "Dan". Djeca otkucavaju za pametnu granicu, a gravitacija drugog tima se okreće okolo i nazdoganyayut supernikiv, pokušavajući ih zaplyamuvat, prvi niže da baci pametnu liniju. Taj tim pobeđuje, kako bi se uhvatio veći broj grobova suprotne ekipe

Rukhliva gra"Dva mraza"

Na suprotnim stranama Majdana linijama su označene dvije budinke. Grobovi se nalaze u jednoj od kuća. Dva lidera (Frost - crveni niš i Frost - plavi niš) idi do sredine Majdančika, rastopiti se prema djeci:

Moja dva brata su mlada,

Dva su mraza daleko,

Ja sam Frost - crveni nis,

Ja sam Frost - plavi nis,

Koga briga za tebe

Na putu - započeti stazu?

Brkovi, koji pjevaju u horu, pjevajte:

Ne plaši se pretnji

A mraz nam nije strašan.

Nakon jednog djeteta da ode u drugi štand, a mraz ih pokušava smrznuti. (rukuj se). Smrznuti su zamrznuti na tom mjestu, de ih uhvativši mraz, i stoje tamo do kraja perebíchí. Frost pídrakhovuyut, skílki khloptsív í̈m daleko da se zamrzne. Nakon dvije pauze, odaberite više mraza.

Rukhliva gra"Paun i muhe"

U jednoj kutci, dvorane su raspoređene kao grupe (ili kabel) pavutinnya, de live vodeći - pauk. Ostala djeca su muve. Na znak zviždača, sve muve lutaju dvoranom, "letjeti", drhtaj. Pauk je poznat na mreži.

Iza signala uzbunjivača "Pauk!" muhe zuje o tome gdje ih je tim pronašao. Pauk će izaći i biti zadivljen. Onaj ko se pokvari, pauk će dovesti svog pauka. Nakon dva ponavljanja, mrijesti se šačica muva. Diplomirao kod drugog lidera.

Rukhliva gra"ključevi"

Grobovi stoje na lomači, kršteni bilo kojim redom (inače napravljen od kratkih užadi) na udaljenosti od najmanje 2 m po jedan. Vođa je izabran. Vín idi do jednog od grobova i pitaj: "Gdje su ključevi?" Igračka v_dpovidaê “Idi na ... (imenuj jedan od djeca, Tap! ". U ovom času druga djeca pokušavaju komemorirati mise. Vođa je kriv što je poveo veliku grupu za sat vremena prijelaza. Kao vođa, ne možete dugo voditi grupu, vin scream: "Znaj ključeve!" To su sve teško mijenjajuće misije, koje, izgubivši svoju misiju, postaju vodeće.

Rukhliva gra"Žabe u močvari"

Sa jedne strane hodnik (izvan granica) poznavati vodeću dizalicu. U sredini hodnika - močvara (Kolo, vikladene zí kabel).Kako sjediti u blizini djece-žabe i imovlyayat:

Os od nasizhenoy truleži

Krastače su prskale u blizini vode.

que-ke-ke, qua-ke-ke,

Na rijeci će biti tabla.

Sa krajeva sliva, krastače briju močvaru. Crane uhvatiti žabe, yakí nije uhvatio brijanje. Spiymana krastača odlazi u gnijezdo do ždrala. Ako ždral pojede papalinu krastača, biraj novog ždrala, srednji je tih, koji nikad nije bio pijan. Grafika je ažurirana.

Rukhliva gra"Myslivtsí i jocks"

Djeca su podijeljena u dva jednaka tima - myslivtsí i pitching. Bacanje se topi na sredini velikog udjela. Myslivtsí baci loptu (velikog prečnika, branje slanog í̈m jock. Pitching, kao da udara loptu, vibuvaê z igrice. Ako više (otprilike tretina) džok će biti mastan, timovi će promijeniti mjesta.

Rukhliva gra"Vovk na rovi"

Na sredini hodnika (Maidanchiki) izvršiti dva paralelna crteža (ili stavi ruke) na vídstaní 80-90 cm jedna vrsta - tserív. S jedne strane Majdančika iza granice nalaze se kuće kíza. Odabrati vođu je vuk. Kozji brkovi lutaju po separeu (izvan granica). Vovk ostaje u rijeci. Iza učiteljevog signala "Vovk na rovi" koze trče u suprotnu bik dvoranu, ponovo se provlače kroz rív, i uglavnom pokušavaju oklevetati (rukuj se). Spíymanih kíz vovk vídvodvat ubík. Opet signaliziram. Nakon dva prelaska, brkate koze se okreću kod svojih separea i bira se novi vođa.

Rukhliva gra"palniki"

Grobovi će biti na dva stupa, držeći se za ruke u paru. Ispred - vođa. Momci plešu u horu:

Gori, gori sjajno

Schob nije izlazio.

Pogledaj u nebo:

ptice lete,

Prsten za male blizanke!

Jedan-dva-tri - bízhi!

Posle reči "pčela!" djeco, kako stajati u ostatku para, spusti ruke i trči po klipu kolonije: jedan je dešnjak, drugi levoruk u pravcu kolonije. Vođa pokušava da nanese zlo jednom od momaka, prvi će ponovo početi da se rukuje sa svojim partnerom. Kao da je vođa svjestan toga, mi ćemo se zaručiti s pijanicom, a smrad će stajati ispred kolonije. Onaj ko izgubi bez opklade postaje vođa. Da biste povećali aktivnost rukhova, možete dodati djeca u dvije ekipe.

Rukhliva gra"vrtuljak"

Djeca prave kolac, gazeći desnom rukom po gajtanu, desnom rukom hodaju uz kolac, zatim pomiču i prelaze na veliki. Rukhovi se broje prema tekstu, Vimovlene u glas:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Vrteške su se vrtele

A onda kolo, kolo,

Sve veliko, veliko, veliko.

Nakon toga, kako djeca prođu 2 - 3 kočića, držač ih pjeva i daje znak za promjenu smjera pravo. Grobovi se okreću i, preskačući uže drugom rukom, nastavljaju hodati tako velikom. Čuvajmo učiteljicu zajedno od djece:

Tiho, tiho, ne žuri!

Vrteška zvoni!

Jedan-dva, jedan-dva

Axis and skinned gra!

Kretanje vrtuljka je korak po korak. Rečima "Axis i gra su umrli!" djeca se spotiču, stavite gajtan na zemlju (podloga) ona se razišla duž Majdana.

Igame pravo za djecu pripremnih grupa

"pingvin"

Grobovi stoje na lomači. Kožno dijete ima malu vrećicu, koja je neka vrsta vene koja se stisne između koljena. U učiteljsku komoru "1-8" djeca osvajaju šišanje na dvije noge na kolac. Iza signala "Hop!" djeca stribayut bočno, okrenuti na svoje mjesto na lomači. Zavdannya vykonuêtsya u sljedećem bek.

"Uzmi svog druga"

Djeca stoje u dva reda; hoda između redova 3-4 kroksa. Iza signala zviždača, veliki pobjeđuje na dugotrajnom biku Majdančika (Udaljenost 15-20 m). Šljunak drugog ranga njiše grob prvog, prvi je niži od druge linije linije uma. Vihovatel pídrakhovuê kílkíst je tih, hto progr. Kada se zadatak igre ponovi, djeca mijenjaju uloge.

"Shvidko stani uz kolonu!"

Grobovi će biti u tri kolonije (ispred kolone kože, kocka chija vaše boje). Majstor uči djecu da zapamte svoje mjesto na stupu i boju kocke. Iza učiteljevog signala (tuci u bubo, zvižduk) divlje lutaju po celoj dvorani (Majdančik). Nakon 30-35 sekundi daje se signal "Švidko u koloni!" A kožno dijete mora brzo zauzeti svoje mjesto u koloniji. Udovac dodeljuje komandu nadjačavanja. Ponovite 2-3 puta.

"Iznajmi obruč"

Djeca će biti u dva reda, stajati između redova 4-5 m. (prečnik 50 cm). Na znak wigglera, dete kože dodaje obruč partneru iz druge linije, a ono drugo okreće obruč nazad i tako je papalina jednom zaspala.

"Tačan prolaz"

Gravtsí rozpodílyayutsya na opkladu. Dete kože ima ključ, jedno dete u paru ima pak u rukama. Djeca stanu na visinu od 2-2,5 m, po jedan, i bacaju pak ključevima glatkim, slabim pokretima, tako da partnera pogode tačno po ključu.

Djeca zalijepe grudve snijega, biće u redovima i spuštaju snježne grudve, krećući se uz bijelu granicu. menadžer: metoda smanjenja udaljenosti djeca.

"Na putu posle ljigavca"

Djeca se podijele u troje, dođu do mentalne granice i uhvate se za ruke. Nakon malog mitinga, dvojica nastavljaju sa velikim snijegom (tampat ćemo, a treći (stoji u sredini) kovzaê krizhanoy staza, stoji na dvije ili na jednoj nozi. Grobovi se mijenjaju prema volji mjeseca.

"Ko je pametniji"

Grobovi čine kolac, u sredini kolca je snjegović. U rukama djeteta kože nalazi se gruda snijega. Iza signala zviždača, djeca sa prugama (kao zečići) držite se motornih sanki i odložite svoje grudve oko metar dalje. Okreću se i okreću sa ukosnicama na vanjskoj liniji. Nakon male promjene, djeca će ponovo otići pravo do snjegovića, pokupiti snježne grudve i okrenuti se na svoje mjesto. Vihovatel imenuje prva tri učesnika. Ugar u obliku fizičkog ponovite igru ​​da pripremite djecu.

"Prokovzi - ne padajte"

Djeca na osnovu vykonuyut rozbíg i kovanje duž krizhaníy dorízhtsí (dovzhina 2,5-3 m, pomenyuyu rozbíg tlki odí, ako je ispred djeteta od staze. strane staze (otprilike u sredini). Prijatelju grupa dece u isto vrijeme, jedan po jedan na sanchats (postoje opklade djeca, približno jednak fizičkim sposobnostima).

"hokejaši"

Grobovi će biti na dva reda. U rukama gravera kože bio je pak i ključ. Prvi red za ulazak u izlaznu liniju; djeca se slobodno mogu razbacivati ​​za 2-3 kroka jedan od drugog. menadžer: držite pak s jedne strane Majdana na drugu stranu (udaljenost 10 m, pokušajte da ne slomite ključ u paku, a zatim zabijte pak na golu. (Sprat vorit će biti iz snijega u daljini). Potim druga grupa se vodi. I tako kroz sprat vremena.

"Prema misijama"

Prema ulozi ili dva reda, jedan nasuprot staviti sanke. Djeca sjede na sanjkama u parovima (kao grupa nije brojna, zatim jedan po jedan). Na znak vođe, djeca ustaju i trče oko cijelog Majdana, kruže po stranama. Na signal "Prema misijama!" svi ozbiljno krivi, brzo zauzmite svoje mjesto u sanchatima. Gras se ponavlja 2-3 puta.

"Precizna dostava"

Djeca rozpodílyayutsya na opkladu; kod djeteta kože duž ključne kosti, jedna podloška po paru. Jedan šljunak stoji na vídstaní 1,5 m víd vorít, a drugi - za 2 m víd prvog. Zavdannya još jedan grob - baci pak na prvi, i to maê vídbiti í̈í̈ na kapiji. Za jedan mračan sat djeca mijenjaju ruke.

"Postribunchiki"

Stavite sanke na kolac, stanite bočno prema njima. Na znak wigglera, djeca briju oko trećine kolca na dvije noge, zatim udubljenje i nastavak traka na dvije noge uz kolac. Okrenite to ponavljanje zadatka.

"tuđi pašnjak"

Djeca se tope u parovima, u rukama djeteta kože je ključ i jedan pak za par. Dete, slabom rukom, daje partnerov pak ključu, taj ga, uhvativši ga, istom rukom okreće nazad. Pak ne treba ispuštati kao lopta, već grubom rukom dodavati jedan na jedan.

"Lopta o zid"

Djeca borave u 3-4 kolonije ispred zida. Na grobu, koji prvi stoji na stupu, nalazi se lopta malog prečnika. Graveets baca loptu u zid, pa idemo na kraj našeg tima. Drugo groblje je krivo za klevetanje lopte nakon upozorenja i bacanje joge na zid. I do sada. Peremagaê tim, kao brz i bez trošenja lopte vikonal zavdannya.

"Dodaj nogu"

Gravci stoje na kolo po 3-4 jedinke. U sredini kožnog kočića je vođa, ispred njega leži lopta velikog prečnika. Vođenje lopte kroz grobove nogom (nožni prolaz); koža dijete, nakon što je skinuo loptu, nekoliko sekundi zatrimuê jogu, uzimajući ga nogom, i opet pomoći vođi.

"Spritny zečići"

Učitelj je stavio dva užada na balvan (Dowzhina 3m) paralelno presecite između užadi 2m. Na vídstaní 1m víd cordív leže obruč, ko zna loptu. menadžer: stanite postrance na uzicu i na dvije noge, prekrižite novu desnu i lijevu ruku, pa tako do kraja uzice, zatim idite do obruča, stanite u novi i podignite loptu iznad glave. Vikonuetsya dva stupca, remozhetsya vznachaetsya na par kože. Ponovite 2-3 puta.

"Potroši - ne vraćaj"

Uzdovzh zali (Maidanchiki) na uvrijeđenu stranu staviti kugle (ili kocke, punjene kuglice); (6-8 komada; razmak između stavki 30 cm). Djeca će stajati u koloni jedno po jedno i, slijedeći znak učiteljice, hodati će jednom stranom hodnika, hodajući između kegla prosječnim tempom po scarpetu, ruku na pojasu (inače iza glave, vodeći računa o the garne (Obrezivanje glave i leđa ravno); sa druge strane veliki "zmija" između kegla. Ponovite 2-3 puta.

"Uhvati loptu"

Šljunak je podijeljen na trojke. Dva momka stoje na stalku od 2 m, jedan ispred jednog, u rukama kožne lopte (veliki prečnik); između njih je treći grob. Deca bacaju loptu jedan na jedan, a šljunak, koji pokušava da se menja između njih, pokušava da udari loptu. Kao da treba da uđete, promenićete ruku sa ovim grobom, kao da je lopta ravna.

"Spritni stribuni"

Obruči se postavljaju na maidančik na dve linije u blizini naloga za ček (6-8 komada svaki). Djeca dvije kolone vežu ukosnice u obruče na dvije noge - sad desno, pa lijevo (bez pauze) zakorači preko uma između i okrene se. u pravu ponovljeno u povratak bik (3-4 puta). Nastavnik zadaje komandu za pomoć.

"Prevucite loptu"

Učitelj je stavio kocke na dvije linije (4-5 komada; razmak između njih 1,5 m).menadžer: držati loptu nogama, ne puštajući jogo daleko ispred sebe, prelazak između kocki

"M'yach za vođu"

Grobovi čine 3-4 kolca, stoje na kolac uz vjetar jednog krokodila jedan drugog. U sredini kožnog kolca nalazi se vođa, koji na neki način baca loptu u grobove, a vi je vraćate nazad. Kao samo sva sumorna škripa nadesno, sho vede podiže loptu visoko iznad glave. Gras se ponavlja 2-3 puta uz promenu vođa.

Ko je pametniji do kegla

Grobovi će biti na dvije kolonije i topiti će se na vjetru jednog krokodila. Na znak stalkera, djeca stribaju duž vanjske granice na dvije noge kroz konopac, dešnjak i ljevak, gurajući naprijed, i tako do kraja (udaljenost 3-4 m, grleći predmet i zaobilazeći kolona sa vanjske strane, tako da postane njen kraj Ofanziva na koloniju djeteta počinje sa šišanjem nakon što prvo pređe treću distancu.Ponovite 2-3 puta.

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: crveni hustki ili zavoji
Brkovi su podjednako podijeljeni u dvije ekipe. Komande Gravtsí z odníêí̈ dodeljene su "Ljudi": smrad je označen ili jarkocrvenim mrljama na vratu, ili svetlo-crveno-crvenom širokom ljepljivom trakom, omotanom oko bicepsa obje ruke. Gravitaciju ostalih timova dodeljuju "Vampiri" i nemaju iste markere-pokrive. Meta "Vampiri" - urlajte što je više moguće "Ljudi" Glavni atribut šume leži u činjenici da "Vampiri" ne guše iste markere-pov'yazok i "Ljudi" su u stalnoj napetosti i spremnosti da se kotrljaju kao "Vampiri", što podsjeća na teritoriju igre.

Snowballs - zimska igra za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: sneg
Vzimka može pogoditi svu staru rusku zabavu.
Od grí uzeti sudbinu, zvuk dva tima, bacajući jedan s snježnim grudvama.

Mavpyachi salachki - gra za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: nema
Vođa je kriv u mavpyanu nasleduvati tikaê. Na primjer, kao da nije bilo ponavljanja (takvi govori su opljačkani navmisno) skoči na jednu nogu, onda je vođa kriv što skače za njim na jednoj nozi. Ako prezenter nije odmah sustigao da ponovi ruhi vtíkach, onda se „rešenje“ ne poštuje i daje se tí, hto tíkaê, 5 sekundi, tako da počne ponovo.

Kapije - rukhliva gra za djecu

Kílkíst gravtsív: dijete je odraslo
Dodatkovo: nema
Ako imate malo, ali previše mrvljivo dijete, onda možete probati i na ovaj način.
Hajde da se igramo na ulici! Dijete vam priđe, vi raširite noge...i kao da "prekoračite" kroz njega. Okreni se nazad, dohvati te, opet pusti jogu ispod sebe, utišaj kroz "kapija". Golovnya - energija u mirnom kanalu. Grupa se može u potpunosti opremiti prilozima, dodati dodatne predmete i zadatke poput "uzmi loptu, pronesi je kroz kapiju, stavi je u kolica...".

Nazdoganyalka-brijači - gruba trava za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: 2 koluta konca ili dva duga konca dve boje (bazhan plavi i crveni)
Mi biramo vođu. Zavežite konac svima na ruci u vratu, ali nemojte zatezati vuzol. Dečaci i devojčice različitih boja.
Šef kancelarije se svađa da bi sustigao kao osoba i pokupio konac od nje. Poteškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen, možete pokupiti i konac iz ruke koju vidite. Od koga je konac presečen, taj ide vođi.

Vtecha z v'yaznitsi - gra za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: nema
Pustite staromodnu zabavu "Guts and Bears". Učesnici roštilja, držeći se za ruke, prave kolo. Useeredin - psuje chi branka, zove - yogo chi njen prijatelj. Grditi je kriv za virvatis ime, yogo pomíchnik - prevariti čuvara. Onaj ko psuje, zauzima njegovo mesto.

Bubonci - rolana trava za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: zvinochok
Djeca ostaju na lomači. Dvoje ljudi ulazi u sredinu - jedan iz bubo ili svjetlucanje, drugi - iz vezanja oka. Brkovi spavanje:
trinci-brinci, bubonci,
Mladi ljudi su zvali:
Digi-digi-digi-don,
Pogodi, zvídki zvín!
Riječi riječi "slijepac slijepca" uhvatiti šljunak koji izmiče.

Bure bez dna - igra za djecu

Broj grobova: neka bude
Dodatkovo: bure bez dna, lopta
Na Majdanu se nalazi ogromno bure bez dna, na visini od tri metra. Onaj ko igra u trčanju kriv je za precizan udarac odozdo uzbrdo i bacanje lopte u cijev. Pomozite onome ko želi da razbije triči.