विषय पर रूहलिवे इग्री कार्ड फ़ाइलें (वरिष्ठ समूह)। पद्धतिगत सहायता "स्कूल के बाद के समय में पाठ प्रक्रिया में रूहलिवे इग्री"

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साल्क्स, होवंकास, कोसैक्स-रोज़बेयनिकी - स्किल्की वर्सगोगो सुपरस्कोगो ज़ चाइल्डिशस्टवा मील ज़गादुєमो एक हंसी के साथ। कीमिया नवागंतुक हमारे बच्चों को ज़दिवुवती देते हैं?

वेबसाइटअपने आप से मजाक करना सिकावि इग्रीग्रह की मूंछों से, जैसे दुखी बच्चों की जमाखोरी के लिए रोना। हम ध्यान देते हैं और पहली बार हम इसे आज़माते हैं!

"ड्रैगन की पूँछ पकड़ो" (चीन)

प्रतिभागियों की संख्या:जितना बड़ा उतना बेहतर

आपको किस चीज़ की जरूरत है:कुछ नहीं

ग्रिस नियम:सभी vishikovyvayutsya एक कॉलम में और कंधों पर हाथ रखें या बेल्ट सामने खड़े रहें। जो पहले खड़ा है वह ड्रैगन का सिर है, आखिरी वाला योग पूंछ है। आइये और अधिक ख़ुशी से शुरुआत करें। ड्रैगन का सिर उसकी पूंछ के पीछे से लार टपकाने लगता है। वे कब्रें, जो पूंछ के सबसे करीब हैं, आपको सिर से "स्वीप" करने में हर संभव तरीके से मदद कर सकती हैं, शांति से पूरी पूंछ से टिक कर सकती हैं। हालाँकि, नमूनों में, पूंछ को हटा दें और यह महत्वपूर्ण है कि स्तंभ अलग न हो जाए और "ड्रैगन" अलग न हो जाए।

तो खुश हो जाओ, सर! हमें नाराज़ करना इतना आसान नहीं है.

"संतरे से भुगतान करें!" (घाना, अफ़्रीका)

प्रतिभागियों की संख्या: 3-4 व्यक्तियों की दो टीमें

आपको किस चीज़ की जरूरत है:प्रति त्वचा प्रतिभागी 4 संतरे

ग्रिस नियम:दो पंक्तियों को एक दूसरे से 10-15 मीटर की विंडरो के साथ चित्रित किया गया है, जिसके पीछे टीमों को रखा गया है। दोनों टीमों की कब्रों के सामने की रेखा पर, गर्म संतरे रखे गए हैं: तीन नीचे रखे गए हैं, एक और ऊपर रखा गया है। टीमें बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के वजन पर संतरे फेंकती हैं। यक्षो ने अपनी टीम के लिए संतरे ले जाने में खर्च करते हुए її रोज़सिपति को दूर कर दिया। पास से फेंकने पर, एक नारंगी, जो "लगता है", दुश्मन के पास जाती है। दुश्मन द्वारा छीने गए संतरे की ऐसी रैंक के साथ, नए वजन जमा हो जाते हैं, ताकि आप भी उन्हें उठा सकें। ग्रा ट्रिवाє, डॉक टीमों में से एक अपने सभी संतरे खर्च नहीं करेगी। वॉन और vvazhaetsya जैसे scho कार्यक्रम। संतरे को गेंदों, क्यूब्स और वह सब कुछ जो आपकी कल्पना सुझाती है, को बदलना आसान है।

"कबड्डी" (भारत)

प्रतिभागियों की संख्या:दो टीमें, कुछ कब्रों की एक जोड़ी बनें

आपको किस चीज़ की जरूरत है:गार्नी मूड और मजबूत किंवदंतियाँ

ग्रिस नियम:खेल का मैदान दो टीमों के क्षेत्र में विभाजित है। हरे रंग के सिल पर, टीम का हमलावर, जो शुरुआत करता है, मैदान के आधे हिस्से में किसी और के पास दौड़ता है और अपने हाथ या पैर से कब्र-सुपरनिक्स को मारने की कोशिश करता है। अले, सब कुछ पहले से ही इतना सरल नहीं है: वाइन का एक गुच्छा हवा में बढ़ने के लिए दोषी है और पानी देने के घंटे के लिए, आपको "कबड्डी" कहना चाहिए! कबाड़ी! कबाड़ी! जैसे ही यह फिर से समाप्त हुआ, हमलावर खुद ज़डोबिच्चू बन गया और दोषी है, वे वापस भाग गए। दूर जाने के लिए आपको अपने ही इलाके में हाथ-पैर मारने होंगे। यदि यह दूर है, तो प्रतिद्वंद्वी की टीमों से विबुवायुत मूंछें, जिनसे हमलावर टकराया। यदि उनकी निन्दा की गई तो शत्रु दल युद्ध में टूट पड़ेगा। आप जीतते हैं, जिसकी टीम ने अधिक कब्रें खोई हैं।

त्स्या ग्रा भारत से आता है, लेकिन यह एशिया में लोकप्रिय हो गया है, इसलिए कबाद से स्वेतो ज़मगन्या का जश्न मनाया जाता है।

"थ्री फायरप्लेस" (फ्रांस)

प्रतिभागियों की संख्या:टाइप 2 से 4

आपको किस चीज़ की जरूरत है:प्रत्येक में 3 फायरप्लेस, या कुछ छोटी गोल वस्तुएँ, जैसे आप मुट्ठी में निचोड़ सकते हैं

दो के लिए ग्रिस नियम:सुपरनिक को भ्रमित करने के लिए, मुट्ठी में प्रतिभागियों द्वारा उनकी पीठ के पीछे 1, 2 या 3 कमिनचिकी होवायुत से नाराज। और तुम दुष्ट हो सकते हो और अपना हाथ खाली कर सकते हो। अपमान के संकेत के बाद, "ग्रे पर" अपने सामने निचोड़ने की मुट्ठी रखें। अब कार्य यह अनुमान लगाना है कि एक ही समय में ग्रे में कितनी चिमनियाँ हैं, और आपके कॉल के अनुसार 0 से 6 तक की संख्या के अपने संस्करण को नाम देने के लिए बदबू आ रही है। अले, इसे दोहराना असंभव है। उदाहरण के लिए, यदि पहले उत्कीर्णक को "पांच" कहा जाता है, तो दूसरे को छोड़े गए अंकों में से चुना जाता है। डाली ने अपनी मुट्ठी खोली और सोचा कि कौन जीता। वह, जो अनुमान लगाकर, अपने छोटे पत्थरों में से एक को देखता है और खेलता है। जैसे कि उन्हें कुछ भी अनुमान नहीं था, वे बस दहाड़ कर दूर चले गए। उसकी मदद करें जिसने पहले सभी पत्थरों से छुटकारा पा लिया।

तीन फायरप्लेस पर तीन बार या चार बार जाना ज्यादा मजेदार है। गोलोव्न्या - vіdpovіdey के विकल्पों को 0 से 9 और vіd को 0 से 12 में बदलना न भूलें।

"आलू का द्वंद्व" (फिलीपीनी)

प्रतिभागियों की संख्या: 2, बड़ी संख्या में जोड़े - बड़ी संख्या में उन लोगों के लिए जो मौज-मस्ती करना चाहते हैं

आपको किस चीज़ की जरूरत है:विडेल्की और कार्तोप्लिनी

ग्रिस नियम:एक मीटर की दूरी पर बजरी जैसे एक घुटने के बल खड़ा होता है, दूसरे का पैर जमीन में उठा दिया जाता है और ईर्ष्या से बचने के लिए हाथ को फूलदान पर रख दिया जाता है। त्वचा पर अन्य रट्स में - कांटा ची उंगलियों पर मेपल पर। गोलोव्ने ज़वदन्या - प्रतिद्वंद्वी के आलू को हराओ और अपना आलू ले लो। यह सबसे मजबूत नहीं है, बल्कि स्पिरिट्स और स्पिरिट्स हैं जो जीतते हैं: कभी-कभी एक ब्लिस्काविच रश पर्याप्त होता है, और जीत सुरक्षित होती है।

कब्रें "मृत" हैं, जैसे कि आलू गिर रहे हों या धरती को छूने के लिए एक पैर तीन बार उठाया गया हो। ग्रास भी समाप्त हो जाएगा, जैसे कि एक कब्र प्रतिद्वंद्वी या श्तोवहा योगो पर सर्पिल हो रही हो। नियमों को समझने के लिए आप घुटनों के बल नहीं बैठ सकते.

"राजदूत का आगमन" (PAR, अफ़्रीका)

प्रतिभागियों की संख्या:आप हो सकते हैं - अधिक गुरुत्वाकर्षण, टिम डोव ग्रा

आपको किस चीज़ की जरूरत है:"प्रमुख उपहार" - चाहे वह कोई वस्तु हो, जैसे व्यक्ति मूल्यवान हो जाता है। उदाहरण के लिए, मायच। बटकिवश्चिन पर, सबसे आम शमत एक पेड़ है, क्योंकि यह पहले से ही पिवडेनी अफ्रीका में मूल्यवान है।

ग्रिस नियम:बजरी को दो "गांवों" में विभाजित किया गया है और vishikovuyutsya को एक के विपरीत रैंक में विभाजित किया गया है। दूसरी ओर, "राजदूत" अगले को एक मूल्यवान उपहार देकर उल्लंघन कर रहा है। Vіddaє yogo superniks और vіdrazu fіkaє, और पूरा "गाँव" उसका पीछा करने के लिए दौड़ता है। यक्षो "राजदूत" घर लौटने से पहले उपियामति को पकड़ने के लिए, आप एक भाई बन जाते हैं। और फिर भी, भले ही यूमू अभी भी अंदर चला गया था, उसका उत्कीर्णन "पूरी तरह से" पुनरावर्तकों द्वारा दिया गया था। "गाँव" का कार्यक्रम करें, जिसमें केवल एक बैगमैन बचा है।

"खुरेग अडुउन / ताबुन" (बुर्यातिया, रूस)

प्रतिभागियों की संख्या:जितना अधिक, उतनी अधिक कॉमेडी

आपको किस चीज़ की जरूरत है:कुछ नहीं

ग्रिस नियम:प्रतिभागी दांव पर खड़े हैं और एक-दूसरे का हाथ पकड़े हुए हैं। त्से कॉन्यैक, मानो वे अपने घोड़ों की रक्षा कर रहे हों - अन्य कब्रें, मानो वे दांव के केंद्र में आराम कर रहे हों। आप जमाखोरों के साथ दस्तक दे सकते हैं, घोड़ों की विरासत में हिनहिना सकते हैं। झुंड के चारों ओर ग्रेवेट-थ्रो घूमते हैं, जो घोड़ों को भेड़ियों के झुंड से बचाते हैं। और kіlka gravtsіv-vovkіv nisporyat dovkola और lіgvo में rozіrmati kolo, shopit losha और घूंट योग करने का प्रयास करें। एले किन-ओखोरोनेट्स लाकाє वोवकेव, और जैसे कि वोव्का को नमक करना है, वह vvazhaetsya vbitim। Gra trivaє doti, doki kіn do not "pereb'є" all vovkіv।

"क्विंटा" (लिथुआनिया)

प्रतिभागियों की संख्या: 5

आपको किस चीज़ की जरूरत है:गेंद

ग्रिस नियम:जमीन या डामर पर लगभग 10 मीटर की भुजा वाला एक बड़ा वर्ग है, या वर्ग के कोनों को चिह्नित किया गया है, जहां 4 कब्रें खड़ी हैं। वर्ग के केंद्र में लगभग 1.5 मीटर व्यास वाली एक छोटी सी अंगूठी है, पाँचों के नए ढेर पर एक बजरी है - पाँचवाँ।
कुटोवे ग्रैवत्सी ऑन चेर्ज़े मगायुत्स्य पांचवीं गेंद को "दस्तक" देती है, वही गेंद में मुरझा जाती है, कोलो से आगे नहीं जाती। जो एक क्विंट तक खर्च करना तो दूर रहा, उससे हाथों-हाथ मिनाह ले लिए गए।

बैरियर (स्वीडन)

प्रतिभागियों की संख्या:महान कंपनियों के लिए ग्रा - जितनी बड़ी, उतना बेहतर

आपको किस चीज़ की जरूरत है:कुछ नहीं

ग्रिस नियम:सभी, तीन कब्रों को समेटें, चौराहे पर vyshikovyvayutsya ताकि त्वचा की पंक्ति में कब्रों की शैलियाँ, स्किल्की और स्वयं पंक्तियाँ हों। यह, स्को एक पंक्ति में खड़ा होना, हाथ मिलाना, सड़क के चौराहे के बीच में खड़ा होना।

तीन जो खो गए थे - त्से पुनः अनुसंधान, पुनः अनुसंधान और प्रस्तुतकर्ता। दूसरे का काम छोटी-छोटी गलियों में गुदगुदी करने वाली दुष्टता है। अले पहले के जूते पर - पूरी टीम, और कैसे केवल योग nazdoganyayut, एक संकेत लूटने के लिए अग्रणी। सभी कब्रें तेजी से अपने हाथ खोलती हैं, बाएं हाथ की ओर मुड़ती हैं और अपने हाथों से नई छोटी सड़कें बनाती हैं। अगला, जिसने बुनकर को व्यावहारिक रूप से नशे में डाल दिया था, मित्या ने नदी की सड़कों पर उसके साथ बातचीत की। और इसलिए मैं टीम के लिए अगला आने तक इंतजार करूंगा। फिर पीछा करने के लिए नई बजरी चुनी जाती है और मज़ा जारी रहता है।

धीरे-धीरे, गुरुत्वाकर्षण प्रकाश के पास आ रहा है और वोव्का को खिलाता है: "क्या तुम आओगे, वोव्क?" मैदान पर बजरी फिर से खेल रही है, और एक दिन के बाद मैं फिर से इन्हीं भोजन के लिए भोजन की तलाश में जाऊंगा, लेकिन मुझे अभी भी एक और हवा की गंध आ रही है। और इसलिए यह तेज़ है - कभी-कभी आप जल्दी में होते हैं, फिर आप तैयार होते हैं, फिर आप भर्ती होते हैं, आदि। - मैं कब्रें पकड़ने के लिए खुद को झोंक देता हूं। Ryatuyuyutsya जो बूथ तक पहुंच गए हैं, और उनके साथ spіymany vovkom minyaetsya।

पेरेडमोवा

सड़े हुए बच्चों का यह संग्रह शिक्षकों को संबोधित है भौतिक संस्कृति, जो कक्षा में और स्कूल के बाद के समय में विकोरिस्टोवुवती हो सकता है। खेलों को निम्नलिखित समूहों में वर्गीकृत किया गया है: बेतहाशा विकासशील, कथानक-भूमिका-खेल, रिले खेल, बाल कटाने वाले खेल, थोड़ी नाजुकता वाले खेल।

रुखलिवा ग्रा खेल गतिविधि की शांत अभिव्यक्तियों के लिए लेट गया, जिसमें खंडहरों की भूमिका स्पष्ट रूप से व्यक्त की गई है। गर्जनशील धूसर के लिए, रचनात्मक, सक्रिय रुखोवी दीї विशेषता हैं, जो एक कथानक (विषय, विचार) से प्रेरित हैं। Tsі dіїchastkovy obmezhuyutsya नियम (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami)। सेट मार्क (जीतो, गाना गाओ, इसे ले लो) तक पहुंचने के रास्ते में आने वाली विभिन्न कठिनाइयों की दुर्गंध सीधे है।

रूहलिवे इग्री ज़विमायुत नहीं व्यमागायुत इद उचास्निनिव स्पेट्सिले ї पॉडगोटोवनोस्टे। एक ही खेल को अलग-अलग दिमागों के साथ, बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ, अलग-अलग नियमों के साथ खेला जा सकता है

ज़गल्नी ग्रि

"अपना रंग ढूंढें"

"पास्ता" (पंक्तियों के साथ)

"विक्लिक नंबर"

"स्टीम लीपफ्रॉग"

"जोड़ियों में टगिंग"

"जोड़ियों में पकड़ना"

कहानी-भूमिका जीआर

"मिशोलोव्का"

"हम मज़ेदार लड़के हैं"

"फ्रॉस्ट किया"

"दो ठंढ"

"लोमड़ी में चुड़ैल पर"

"अंतरिक्ष यात्री"

"बडज़िल्की"

"फॉक्स और धुआं"

"सीन"

"कार्प और पाइक"

"पोटयाग"

"ड्रैगन पूंछ काटता है"

बाल कटाने के साथ आईजीआरआई

"वुडका"

"स्ट्रिबली गोरोब्त्सी"

"वोवक एट द रोवी"

"ज़बीगाली"

एस्टाफ़ेटनी जीआर

« स्तम्भों पर गेंद की दौड़"

"पहिया"

"सर्कुलर रिले"

"ज़ुस्ट्रिच्ना रिले रेस"

"महान रिले"

"रिले दौड़ - छलांग"

"रिले रेस - ट्रेन"

"कॉल द्वारा स्ट्रीमिंग प्रसारण"

"जानवरों की रिले दौड़"

ग्रे छोटा रुखु

"गेंद किसके पास है?"

"आकृति को आकार दें"

"यह शरीर के अंग कैसे प्रतीत होते हैं?"

"लोमड़ी पर दोष"

"लिटाє - लिटाє नहीं"

"वेदमीड आई टेडी बियर"

"ज़ोबोरोनी रुख"

"Vluchno v tsіl"

"माइस्लिवत्से और जॉक्स"

"गेंद के साथ नृत्य"

"पतंग वह कुरचाटा"

"कैटरपिलर"

"गोलीबारी"

"दो आग"

"बॉल का स्कूल"

"रूख़ल मेटा"

"अच्छे के लिए गेंद"

"स्नाइपर"

"गेंद दांव पर"

"पास हो जाओ - बैठो"

बास्केटबॉल तत्वों के साथ ग्रिज़

"गेंद के लिए लड़ो"

"दो कप्तान"

"दाँव पर गेंद की दौड़"

"पांचों पर हमला"

"नेता को गेंद मत दो"

"मिनी बास्केटबॉल के नियम"

वॉलीबॉल तत्वों के साथ खेल

"वॉलीबॉल पास"

"नेट के माध्यम से गेंद"

ज़गल्नी ग्रि


"अपना रंग ढूंढें"

विद्यार्थियों को 3-4 टीमों में विभाजित करें। स्किन कमांड गाने के रंग का आकार निर्दिष्ट करने के लिए है। शिक्षक हॉल के विभिन्न कमरों में स्किटल्स की व्यवस्था करते हैं ताकि छात्र लुढ़कें नहीं। एक संकेत के लिए, अपनी स्किटल को जानना सीखें और अपनी टीम को एक कॉलम बनाने के लिए प्रोत्साहित करें। टीम जीतती है, पहले विकोनल पोबुडोव की तरह। ग्रास को 2-3 बार दोहराया जाता है।

"पास्ता"

(पंक्तियों के साथ)

बच्चों को एक कॉलर पहनाया जाएगा, चमड़े की सिलाई लगाई जाएगी, जिसे बेल्ट के पीछे छिपाया जाएगा। दांव के केंद्र में "पास्ता" खड़ा है। शिक्षक के संकेत के पीछे: "एक, दो, तीन - पकड़ो!" बच्चे मायके लेकर घूम रहे हैं. "पास्ताका" दहाड़ने वालों के पीछे दौड़ता है, एक तार को एक कोलोसस में खींचने की कोशिश करता है। शिक्षक के संकेत के पीछे: "एक, दो, तीन - श्विदशे बिझा के पास!" हर कोई कोलो में होगा. शिक्षक उन लोगों की ओर हाथ उठाकर प्रस्ताव करेगा, जो लाइन में लगे हैं, टोबटो प्रोग्राम, और पिड्राखोवु їx। "पास्ता" बच्चों की ओर रुख करता है, और नए नेता के साथ खेल दोहराया जाता है।

"विक्लिक नंबर"

आप बिगति कर सकते हैं

क्या आप सो सकते हैं

आप एक पाइप फूंक सकते हैं,

आप बैगल्स चबा सकते हैं

आप बैग को फुला सकते हैं.

एक दो तीन चोटिरी पांच.

ग्रेवत्से, क्रिम उनमें से एक, नेता द्वारा देखा गया, अंगूठी में टक और नीचे की तरफ हाथ से पेंट किए गए मग के पीछे, छोटे लोगों पर पिघल गया। p'yatіrkah पर pererakhovuє uchnіv के शिक्षक। बीच में नेता महान दांवउत्कीर्णन के साथ मुड़ा हुआ। फिर शिक्षक किसी भी क्रम में (एक से पांच तक) संख्याओं को कॉल करता है। Gravtsі, chiї संख्याएँ viklikanі, मिशनों में परिवर्तन का दायित्व है। नेता उस स्थान को लेने की कोशिश करता है, जिसे बुलाया जाता है, जिसके बाद हम उत्कीर्णन की संख्या लेते हैं, जो हिस्सेदारी से कंपन करती है। जिसे बिना किसी मिशन के, चलाने के लिए छोड़ दिया गया था। वे बच्चे खेल रहे हैं, क्योंकि वे एक घंटे में कभी मशरूम नहीं लाए हैं। खेल के नतीजों को देखते समय पहले नेता की भूमिका को सम्मान की नजर से नहीं देखा जाता।

स्थिति बदलते समय, इस कब्र पर रहने वाले व्यक्ति द्वारा, जो पहले प्रवेश कर चुका था, पहरेदारों को लाया जाता है। विष्टोवहुवती को एक व्यस्त समूह से अलग किया जा रहा है; ब्रेक के समय बजरी को छाँटें।

"स्टीम लीपफ्रॉग"

तैयारी:शुरुआत और अंत की तरह, ग्रेवत्से एक वाइल्ड लाइन के लिए जोड़े में होगा। उनकी त्वचा के सामने एक सीधी रेखा पर मोड़ का चिन्ह (स्टियका या स्किटल) लगा दिया जाता है। जोड़े में से एक छलांग लगाने के लिए झुककर खड़ा हो जाता है।

ग्रिस विवरण:शिक्षक के संकेत पर, दूसरा बजरी पहले वाले के माध्यम से सहायक बाल कटवाने को जीतता है, क्रोकेट को पहले से लूटता है और वही स्थिति लेता है। जोड़ी, जैसा कि पहले बाहरी रेखा की ओर मुड़ी थी, आगे बढ़ने वाली जोड़ी के पीछे चल रही है। पेरेमागायुट ग्रेविट, याके ज़ुमिली ने तीन जोड़े जीते।

"जोड़ियों में टगिंग"

तैयारी:मैदान के बीच में एक लाइन है. दाएं हाथ और बाएं हाथ की कुर्सियां ​​मध्य रेखा से 2-3 मीटर की दूरी पर स्टैंड पर दो और रेखाएं हैं। ग्रेवसी को दो टीमों में विभाजित किया जाएगा और मध्य रेखा पर होगी, एक टीम विच-ऑन-विच होगी। गुरुत्वाकर्षण उस बल की लगभग समान वृद्धि के कारण है।

ग्रिस विवरण:ग्रेवत्से, स्को एक दूसरे के खिलाफ खड़े हों, हाथ पकड़ें (कलाई से), दूसरे हाथ को अपनी पीठ के पीछे रखें। सिग्नल पर, अपने विरोधियों से गुरुत्वाकर्षण खींचें, उन्हें सीमा के पार खींचने की कोशिश करें। घास ख़त्म हो जाती है, अगर सारा गुरुत्वाकर्षण उस दूसरी घास से खींच लिया जाए। टीम जीतती है, याक ज़ुमिला अधिक बजरी खींचती है।

तरीके:

    एक-एक करके खड़े होकर, अपने हाथों को महल में ले जाएं और गायन पंक्ति के लिए विष्टोवखाती सुपरनिक के संकेत पर झूमें।

    अपनी पीठ के बल खड़े होकर, अपने कंधे के ब्लेड को आराम दें और गायन पंक्ति के लिए विष्टोवती सुपरनिक के संकेत पर खुद को ऊपर खींचें।

    अपनी पीठ के बल खड़े होकर, अपने कंधे के ब्लेड को धक्का दें और अपने हाथों को पकड़ें। त्वचा के संकेत पर, आप आगे बढ़ते हुए सुपरमैन को अपनी चोंच पर खींचने की कोशिश कर रहे हैं।

नियम:

    सिग्नल के लिए अत्यधिक कसना शुरू करें।

    ओवरटाइटनिंग की अनुमति केवल रीसेट तरीके से ही दी जाती है।

"जोड़ियों में पकड़ना"

भंडार:vikoristovuetsya Maidanchik (वॉलीबॉल या छोटा), रेखाओं से घिरा हुआ।

तैयारी:एक नेता चुना जाता है, जो मैदान की सीमाओं से परे जाना जाता है। मैदानचिक के मध्य में गुरुत्वाकर्षण roztashovuyutsya।

ग्रिस विवरण:संकेत के बाद, नेता मैदानचिक के मध्य में प्रवेश करता है और कब्रों में से एक का अनुसरण करता है। योगो को नमकीन करते हुए, अपने सहायक के साथ जासूस को लूटें। हाथ पकड़कर, वे एक नई बजरी पकड़ना शुरू करते हैं, अपने खाली हाथों से योग को तेज करने की कोशिश करते हैं। Spіymaniy बाहर आकर मार डालो और जाँच करो, अगर कुछ कब्रें एक maydanchik के साथ एक और vtіkach को बढ़ाती हैं। उसके बाद, एक और जोड़ी बनाई जाती है, साथ ही बजरी का जाल पकड़ने के लिए भी। दो जासूसों के तुरंत बाद एक नई जोड़ी बनती है। ग्रा ट्रिवाє दोती, मैदानचिक पर गोदी एक कब्र खो देगी।

ग्रिस नियम:

    मेज़े मैदानचिक के लिए ज़बोरोन्याएत्स्य बजरी बाड़।

    उसके बाद विरिवतिस्य, एक पकड़ने वाले की तरह, एक शराबी की तरह अपने हाथ बंद कर लो।

    कपड़ों के लिए हाथों से बाहर घूमना संभव नहीं है;

    जैसे नियम तोड़ कर कब्रें चलाते हैं, बदबू पी जाती है।

विकल्प "लैंसेट से पकड़ना"

ग्रू भी एक स्वतंत्र मैदान की तरह एक नेता, कब्रों का एक प्रकार का अनुयायी बनना शुरू कर रहा है। बजरी को ओवरटेक करने और नमकीन (तेज) करने के बाद, हाथ से योग लें और दूसरों को दो भागों में दोहराना शुरू करें। तीसरा दहाड़ता हुआ उनके पास आता है (बीच में खड़ा होता है), और पकड़ने की कोशिश करता है. हम जल्द ही बजरी पकड़ लेंगे, जिसे पकड़ने वालों ने तराशा है, और बाकी को अपने हाथ बंद कर लेने होंगे। लैंट्स्युज़ोक लवत्सिव ज़ब्लेशुєत्स्य, मैं उन सभी को और अधिक महत्वपूर्ण मानता हूं। मदद से, शेष दो प्रतिभागियों को कोई नहीं मिला।

"कोलो में कौन बेहतर होगा?"

गंभीरता से नेता चुनें। ग्रेवत्सी, एक पंक्ति में ज़बुदोवानी, पहले, दूसरे, तीसरे और चौथे पर रोज़राखोवुयुत्स्य। चमड़ा आपका नंबर याद रख सकता है। दूसरा, तीसरा और चौथा नंबर तह बनाते हैं, और पहला गुना के बीच में होता है। प्रस्तुतकर्ता कहता प्रतीत होता है: "पहले नंबर मुझसे पहले!"। पहले नंबर समूह से कंपन करते हैं और नेता के पीछे एक-एक करके कॉलम पर खड़े होते हैं। स्तंभ मुख्य हॉल के पीछे अन्य सीधी रेखाओं के पास ढह रहा है। Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, मिशन पर खड़े रहें, लयबद्ध रूप से अपने हाथों को ऊपर और नीचे उठाएं। एक केरेवनिक के संकेत पर, पहले नंबरों को घुमाया जाता है और एक समूह बनने के लिए हाथापाई की जाती है। नेता को एक राउंड तक खाने के लिए भी प्रोत्साहित किया जाता है। ग्रेवेट्स, जो बिना किसी बैंड के रह गया है, एक नेता बन जाता है। अन्य संख्याएँ बीच में बढ़ती हैं, और ग्रा एक के बाद एक शुरू होती है।

ग्रिय नियम: कब्र, याक नेता के लिए कॉलम पर जाएं, सिग्नल के बाद ही रोज़बेगेटिस्या का अधिकार खो दें; बजरी, किनारे पर खड़े होने की तरह, मध्य बजरी को पार करने की अनुमति नहीं है।

कहानी-भूमिका जीआर

"मिशोलोव्का"

वीशली याकोस को पालती है

देखो तो सही, कौन सा समय है.

एक दो तीन चोटिरी!

भालू वज़न देखकर मुस्कुराए।

भयंकर ध्वनि करते हुए,

भालू अंदर आ गए!

शिक्षार्थियों को दो अलग-अलग समूहों में विभाजित किया गया है। एक तिहाई बच्चे कोलो बनाते हैं - मिचोलोव्का, अन्य भालू की नकल करते हैं और कोलो की मुद्रा जानते हैं। मिचोलोव्का को चित्रित करना सीखें। हाथ मिलाएं और दाईं ओर (लेवोरुच) दांव पर चलना शुरू करें, जोड़ते हुए:

ओह, चूहे कैसे आ गए,

वे सिर्फ जुनून के कारण अलग हुए।

सबने मुंह काला किया, सबने खाया,

Usudi चाटना - दुर्भाग्य की धुरी.

सावधान, शेखराई,

चलिए आप तक पहुंचते हैं.

एक्सिस डाल micholovki -

हमें आप से नफरत है।

पाठ की समाप्ति के बाद, विद्वान फूल जाते हैं और अपने जंजीरों से बंधे हाथों को ऊपर की ओर उठाते हैं। कोलो के पास Mishі vbіgayut और तुरंत नई z inshoy पक्ष में vіbіgayut। शिक्षक के शब्द पर: "ताली!" - गुरुत्वाकर्षण, दांव पर खड़े होने के लिए, अपने हाथ नीचे करें और बैठ जाएं - मिचोलोव्का पटक कर बंद हो जाता है। मिशे, याके ने विबिगटी को दांव से नहीं पकड़ा, vvazhayutsya spіymanimi। यदि अधिक चूहों की जासूसी की जाती है, तो वे अपनी भूमिकाएँ बदल देते हैं और खेल जारी रहता है।

"हम मज़ेदार लड़के हैं"

बच्चे बाउंड्री के पार हॉल के एक तरफ खड़े होते हैं। हॉल के विपरीत दिशा में एक और सीमा भी खींची गई है। हॉल के केंद्र में एक "पास्ताका" है। कोरस में ऊँचे स्वर से जपें:

हम मज़ेदार लड़के हैं।

हमें बिगती और कूदना बहुत पसंद है,

खैर, हमसे मिलने का प्रयास करें।

एक, दो, तीन - पकड़ो!

बच्चों को "पकड़ो" शब्दों के बाद, अगले बाइक हॉल में जाएँ। और उन्हें पकड़ने के लिए "पास्ता"। उस अवधि के बीच "पास्ताका" पहली बार किसको नमक देने में सक्षम हुआ है, हम जासूसी करेंगे, मारने में प्रवेश करेंगे। घास को 3-4 बार दोहराया जाता है और दूसरा "पेस्ट" चुना जाता है।

"फ्रॉस्ट किया"

सफेद फुलाना

हिमपात,

सब कुछ, सब कुछ, सब कुछ फुलझड़ी में है!

टोपियों पर फुलाना

होठों पर फुंसी

जांघिया पर फुलाना,

कोट पर फुलाना

पूह ने अपने माथे से आह भरी और कहा।

कौन त्से zrobiv?

फ्रॉस्ट किया!

मैदान से मूंछें बेतहाशा बढ़ती हैं। फादर फ्रॉस्ट बजरी के पीछे दौड़ते हैं और फंसने की कोशिश करते हैं, चाहे वह बजरी के हाथ से हो, योग को "फ्रीज" करें। "फ्रीज़िंग" ज़ुपिनयेत्स्य और अपनी भुजाओं को भुजाओं तक उठाएँ। यदि हर कोई "जमे हुए" है तो खेल समाप्त हो जाएगा।

"दो ठंढ"

हॉल के विपरीत किनारों (मायडानचिक) पर 10-20 मीटर की लाइन पर, "बुडिनोक" और "स्कूल" को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। दो गाइड चुने गए हैं - "फ्रॉस्ट", और दहाड़ने वालों का रेश्टा - "लैड्स"। बच्चे "घर पर" लाइन के पीछे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और मैदान के बीच में - "सड़क पर" दो "फ्रॉस्ट" खड़े होते हैं। "फ्रॉस्ट्स" शब्दों के साथ लड़कों की ओर मुड़ते हैं:

मेरे दो भाइयों को ले जाया गया,

दो फ्रॉस्ट युवा हैं।

मैं फ्रॉस्ट चेर्वोनी निस हूं,

मैं फ्रॉस्ट ब्लू निस हूं।

आपकी परवाह किसे है

सड़क पर जाने के लिए?

मूंछ वाले लड़के कहते हैं:

धमकियों से नहीं डरता

और ठंढ हमारे लिए भयानक नहीं है!

इन लड़कों को घर से स्कूल (दूसरी तरफ की सीमा से परे) तक दौड़ने दो। फ्रॉस्ट कैच और चुपचाप "फ्रीज", hto perebіgaє। सैल्मन तुरंत फूल जाते हैं और उसी स्थान पर खड़े हो जाते हैं, जिससे फ्रॉस्ट जम जाता है। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से इन्हीं शब्दों के साथ बच्चों की ओर मुड़ते हैं, और लड़के, पुनर्जीवित होकर, बूथों पर, सड़क पर, रयातुयुची "जमे हुए" लड़कों (उन पर अपने हाथ रखते हैं) की ओर दौड़ते हैं, और आप कब्रों को सुलझाने के लिए आते हैं।

"लोमड़ी में चुड़ैल पर"

मैदान के एक छोर पर, एक कोलो - एक भालू का एक बर्लिग - बैठा है। दूसरी ओर - बच्चों के खेलने के लिए एक बूथ। बच्चे घर से बारलॉग तक जाते हैं और प्रतीत होते हैं:

लोमड़ी में चुड़ैल पर

मशरूम, जामुन लेता हूं.

और डायन आश्चर्य

І हम पर बड़बड़ाना.

tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs भेजना और कब्रों को पकड़ना शुरू करना। बच्चे अपने घर जाने की कोशिश कर रहे हैं. यदि डायन 4-5 लोगों को मार देती है तो नई डायन नियुक्त कर दी जाती है। जब तक नए भालू की पहचान नहीं हो जाती तब तक स्पाईमनी बच्चे बार्लोज़ में बदलते रहते हैं।

"अंतरिक्ष यात्री"

हॉल के चारों ओर बड़े-बड़े दांव घूमते रहे, रॉकेटों को नष्ट किया गया। मिसाइलों की संख्या ज्वलनशील पदार्थों की संख्या से कम हो सकती है। ग्रेवसी, हाथ पकड़कर, दांव पर चलते हैं और प्रतीत होते हैं:

स्वीडिश रॉकेट हम पर जाँच कर रहे हैं

ग्रहों पर चलने के लिए.

मैं याक करना चाहता हूँ

चलो ऐसे ही उड़ें.

एले का एक रहस्य है:

आइए महीना बचाएं!

इन शब्दों के बाद, हम रॉकेट तक दौड़ते हैं और खाली जगह पर कब्जा कर लेते हैं। कार्यक्रम उन लोगों के लिए है जिनके पास रॉकेट का मौका नहीं था।

"बडज़िल्की"

मैदानचिक के विपरीत किनारों पर, 15-20 मीटर की ऊर्ध्वाधर रेखा पर दो लेन खींची जानी हैं। लड़के, घुटने ऊंचे उठाते हुए, शब्दों के साथ सीधे बीडीज़िलोक जाते हैं:

एमआई से लोमड़ी गैल्याविनी विशली,

अपने पैरों को ऊंचा उठाएं,

झाड़ियों के माध्यम से खरीदें,

सुइयों और स्टंप के माध्यम से.

क्रोकुवव इतना ऊँचा कौन है -

ची चुप नहीं हुई, गिरी नहीं।

इन फूहड़ लड़कों की आवाज़ बजीलोक के पास घूमती है।

एक ऊँचे पेड़ के खोखले भाग को देखो।

दिखाएँ, अपने हाथों को ऊपर की ओर उठाते हुए, स्कार्फ पर खड़े होकर।

दुष्ट bdzhilki उड़ रहे हैं!

Bdzhіlki मुड़े हुए हाथों के पानी की नकल करते हुए घूमना शुरू कर देता है lіktovyh उदास. ये शब्द किस पर बोले जाते हैं:

खैर, मैं काटना चाहता हूँ!

और लड़के कोरस में गाते हैं:

बिस्ट्रोपॉड से आगे न निकलें!

हम bjil rіy से नहीं डरते,

वीटेकेमो श्विद्शे होम!

इन शब्दों के बाद, लड़के अपनी लाइन पर टिक करते हैं, और bdzhilki nazdoganyayut (दया)। वही जीतता है जिसे कभी बज़ोलमी ने नहीं काटा हो।

"फॉक्स और धुआं"

हॉल के मध्य में, चोटिरी जिमनास्टिक लवाइट्स को दिखने वाले वर्ग के पास रखा गया था, जिसमें ऊपर की ओर स्लैट्स थे, त्से - सीतालो। एक नेता चुना जाता है - लोमड़ी एक शरारती है। उसका उपयोग ग्रेयुची - धुएँ के रूप में किया जाता है। एक कुटका में, एक कोलो-त्सेन बिल का नामकरण किया जाता है, और एक याकी में एक लोमड़ी पाई जाती है। एक और कुतका में, तुम उठो myslivets. धुआं roztashovuyutsya navkoly बैठ गया।

शिक्षक के संकेत पर, मुर्गियाँ या तो साइडल पर zlіtati शुरू करती हैं, फिर नए से zlіtati, फिर बस चिकन खलिहान (दुकानें-बालोक जो खलिहान बनाती हैं) के चारों ओर घूमती हैं। एक और संकेत के बाद, लोमड़ी चिकन कॉप पर चढ़ जाती है, एक मुर्गे की तरह ट्रिगर पकड़ती है, जो एक पैर से खड़ा होता है, और मुर्गे को उसके छेद में ले जाता है। रास्ते में एक विचारशील लोमड़ी की तरह, लोमड़ी मुर्गे को छोड़ देगी और अपने बिल की ओर भाग जाएगी। ट्रिगर चिकन बार की ओर मुड़ जाता है। जैसे ही लोमड़ी नशे में होती है तो नई लोमड़ी चुन ली जाती है। गुरुत्वाकर्षण जीतता है, एक बार भी न पियें।

"सीन"

मैदानचिक झील है। मूंछें ग्रेयुची - रिबी हैं। दोनों नेता मछुआरे हैं, जो झील की रेखा के पार हैं। रिब्बीज़ झील में तैरते हैं (बच्चे मैदान के साथ दौड़ते हैं), मछुआरे, हाथ पकड़कर, एक बर्च पर हैं। शिक्षक के संकेत पर: "मछुआरे, मछली पकड़ने जाओ!" स्पियमानी रिबी मछुआरों के बीच में खड़ा है, एक सीन जाल स्थापित कर रहा है। सभी बदबू हाथ मिलाते हैं और उस मछली को पकड़ना जारी रखते हैं जो उन्होंने खो दी है। यदि सारी पसलियाँ पी जाएँ तो घास ख़त्म हो जाएगी।

ग्रिल की पुनरावृत्ति के एक घंटे के लिए नए मछुआरों द्वारा पसलियों के दो स्टॉप का उपयोग किया जा सकता है।

"कार्प और पाइक"

2 मीटर रेखा पर मेदांचिक की त्वचा के किनारे पर दो कारा कलियाँ रेखाओं से अंकित होती हैं। एक नेता चुनें - पाइक, अन्यथा - कार्प।

पाइक मैदानचिक के बीच में पाया जाता है, क्रूसियन कार्प - इसके एक बूथ में। पाइक घाटी पर त्रिची छिड़कता है या vvazhє: "एक, दो, तीन।" कार्प लंबी बाइक से अगले बूथ तक दौड़ता है। पाइक ज़ुस्ट्रिच पर रहता है और कार्प से अधिक दुष्ट बनने की कोशिश करता है। स्पाइमनी क्रूसियन कार्प मृत निकला। पाइक व्वाझा नए सिरे से, और क्रूसियन कार्प अपने पहले बूथ पर वापस भागते हैं, पाइक उन्हें पकड़ने के लिए। छह पहले जासूस क्रूसियन कार्प मैदानचिक के बीच में एक पंक्ति में पिघल गए, क्रूसियन कार्प का सामना किया, और अपने हाथ उठाए, लाइन को खुश किया, पाइक, जाल के पीछे खड़े होकर, फिर से प्रतिज्ञा की: "एक, दो, तीन।" कार्प जाल के ऊपर दौड़ते हैं (हाथों से), और पाइक उन्हें पकड़ने के लिए दौड़ते हैं। उसके बाद, जैसे क्रूसियन कार्प बाड़ से गुजरते हैं, गुरुत्वाकर्षण, जैसे अनुमोदन करते हैं, अपने हाथों को अंदर जाने देते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और फिर से शुरू करते हैं। पाइक फिर से मेरेज़े को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। चमड़े का क्रूसियन कार्प सीमा पर आता है। अगर जाल बढ़िया हो जाएगा. मोड़ो kіlka kіl - koshikіv। पाइक, टोकरियों के पीछे खड़ा होकर, फिर से आदेश देता है। कार्प बिल्ली की मूंछों के बीच से (हाथों से) दौड़ती है और मैदान के विपरीत दिशा में दौड़ती है। कार्प को पकड़ने के लिए पाइक. एले पांच सौ छह अछूते क्रूसियन कार्प से अभिभूत है। कार्प की मूंछें, जिन पर पहले ही हमला हो चुका है, शीर्ष पर हैं - वे दो पंक्तियों में खड़े हैं, वे एक के खिलाफ एक का सामना करते हैं, गलियारा बनाने के लिए अपने हाथ उठाते हैं। पाइक गलियारे से बाहर निकलने से दो कदम दूर झुंड में आता है और क्रूसियन कार्प को पकड़ता है, जैसे कि वे ऊपर से मैदान के विपरीत दिशा में दौड़ रहे हों। यदि सभी कार्प की जासूसी की जाएगी तो घास ख़त्म हो जाएगी।

"पोटयाग"

एक नेता. जीतना - " लोकोमोटिव". इंशी - " वैगन". लेदर बजरी कार का होगा डिपो: नाम है छोटा. वू " लोकोमोटिव"आपके पास अपना डिपो नहीं है. एक वीडियो देखें « वैगन"अगले इसपर। शराब जिसके पास जाती है, वह उसके पीछे हो लेता है। इसी तरह हर किसी को मिलता है वैगन".
यदि सभी वैगन उठा लिए जाएं, " लोकोमोटिव"एक संकेत दें (उदाहरण के लिए, सीटी बजाते हुए सीटी बजाएं) और सभी डिपो सर्कल में दौड़ें, " लोकोमोटिव"तेज़. ग्रेवेट्स, जो बिना नौकरी के रह गया था, एक नेता बन जाता है।
"होम" विकल्प में, डिपो की तरह, आप शैलियों को हरा सकते हैं। जिस शैली को अस्वीकार कर दिया गया है, उसका नेतृत्व किया जाना चाहिए।

"ड्रैगन पूंछ काटता है"

शिक्षार्थी एक-एक करके खड़े हैं और सामने खड़े व्यक्ति के लिए कांप रहे हैं। पहले प्रतिभागी के हाथ में गेंद ड्रैगन का सिर है, शेष प्रतिभागी के हाथ में पूंछ है। "सिर" "पूंछ" को मारने, नई गेंद को मारने आदि का दोषी है, ताकि "ड्रैगन का शरीर" फट न जाए। पूंछ अंदर खींची गई है.

बाल कटाने के साथ आईजीआरआई

"वुडका"

भंडार:रस्सी कूदना।

ग्रिस की तैयारी:गुरुत्वाकर्षण ने हिस्सेदारी तय की। नेता को चुना जाता है, जो स्किपिंग रस्सी के साथ दांव के केंद्र में होता है।

ग्रिस विवरण:सिग्नल पर, नेता रस्सी को एक सीधी रेखा में घुमाता है, बिना ऊपर उठाए और लंबाई में 15 सेमी से अधिक नहीं। कब्रें її को बेड़ियों से जकड़े बिना रस्सी कूदने की कोशिश कर रही हैं। ग्रेवेट्स, जैसे "वोदका" पर गिर गए हों, नेता के स्थान पर खड़े हैं। उदाहरण के तौर पर आप उन कब्रों को ऐसे देख सकते हैं, जैसे वे कभी किसी नेता की भूमिका में ही न रहे हों.

प्रबंधक:

    दो पैरों पर बाल कटाने.

    एक नाक पर धारियाँ.

    घर पर घूमना.

    कब्रें दांव के साथ चलती हैं (चलना, बाल काटना), और नेता रस्सी को विपरीत दिशा में सीधे लपेटता है।

ग्रिस विकल्प:

    विबुवन्न्या पर ग्रैटी, बाकी तीन कब्रें खेलेंगी। जासूसी की गई बजरी में से नेता का चयन किया जाता है।

    नेता को एक गीतात्मक घंटा दिया जाता है, जिसके अपराध बोध के लिए वह सबसे बड़ी बुराई के रूप में दुष्टता का दोषी है। उदाहरण के तौर पर सबसे बड़े नेता को देखा जाता है.

"स्ट्रिबली गोरोब्त्सी"

मंच पर 4-5 मीटर व्यास वाला एक स्तंभ बैठाएं। नेता चुना जाता है - "किश्का"। अन्य उदास - "गोरोब्त्सी" - एक कोलो मुद्रा।

शिक्षक के संकेत पर, पित्ती रिंग में स्ट्रिबति शुरू करती है और नए से वितरित होती है। कुबड़े की दुष्टता से पेट बह गया है, जो दांव पर नहीं लगा। स्पाइमैनी बैठ जाते हैं और हिस्सेदारी के केंद्र में बैठ जाते हैं। आप हिस्सेदारी के साथ सौंपे गए लावा पर सज़ाती sp_ymanih कर सकते हैं।

यदि बृहदान्त्र और स्पिज्माє 3-4 गोरोबत्से, स्पिजमैनिह के लिए एक नई आंत चुनी जाती है।

"वोवक एट द रोवी"

एक दो तीन चोटिरी पांच,

Nіde kіztsі सरपट:

उस्युदी वॉक वोवक, वोवक।

दांत क्लिक करें, क्लिक करें!

और हम झाड़ी के पास रहते हैं।

होवे, किज़ोचको, और आप।

तुम, भेड़िया, दाढ़ी बनाओ,

याक पोहोवामोस्या - जाओ!

मैदानचिक और हॉल के बीच में 1-1.5 मीटर की रेखा पर एक के ऊपर एक दो समानांतर रेखाएं खींची जाती हैं। त्से गलियारा - "रिव"। रेखाओं को ज़ोवसिम समानांतर नहीं पार किया जा सकता है: एक तरफ - संकरा, दूसरी तरफ - चौड़ा।

1-2 प्रोविड्निह "वोव्का" रोवी में रहें। अन्य सभी बाज़ - "बकरियां" - को "घर पर" लाइन के लिए मैदान के एक तरफ रखा गया है। मैदानचिक के दूसरी ओर, "पासोविश्चे" रेखा पार हो गई है।

शिक्षक के संकेत पर: "बकरियां, मैदान में!", बकरियां घर से बाहर मयदांचिक के विपरीत दिशा में भागती हैं - चरागाहों पर, वे रास्ते में नदी पार करती हैं। वोव्की, जो खाई से बाहर नहीं जाते, जितना हो सके नमकीन और नमकीन होते हैं। सलेनी मरे हुए आते हैं, उन्हें ववझायुत करते हैं, और बदबू जीआर में फिर से प्रवेश करती है। फिर, बकरी के संकेत पर, हम फिर से अगली बाइक पर बूथ की ओर बढ़ेंगे, और अगर बदबू नदी को फिर से व्यवस्थित करती है तो हम भेड़ियों को पकड़ लेंगे।

2-4 स्थानान्तरण (हाउसकीपिंग के लिए) के बाद, नई वस्तुओं का चयन किया जाता है और खेल दोहराया जाता है। बकरियां जीतती हैं, एक बार भी नहीं गातीं, और वोव्का, याक सभी पेरेबेज़की के लिए उन्होंने और अधिक किज़ को फँसाया।

    अगर बकरियां नदी के माध्यम से स्थानांतरित होती हैं या क्रम में खड़ी होती हैं, तो वोव्का खाई में नमक डाल सकते हैं, केवल पेरेबुवायुची।

    एक बकरी जो खाई के माध्यम से भाग गई, और उसमें से नहीं कटी, उसे पकड़ लिया गया।

    शिक्षक के संकेत के लिए कोज़ी कम जा सकता है।

    जैसे भेड़ियों से डरकर बकरी सफेद खाई के ऊपर लटक जाती है, गुरु राहु तीन तक, जिसके बाद बकरी को खाई के पार जाने के लिए बाध्य किया जाता है, अन्यथा वह कलंकित हो जाएगी।

"ज़बीगाली"

ग्रे 6-8 ओसिब का भाग्य लेता है। दो लोग रस्सी को मोड़ते हैं, और रस्सियाँ रस्सी के ऊपर से गुजरती हैं, जो चारों ओर लपेटती है, एक ज़मोवलेनी तरीके से धारीदार kіlkіst stribkіv पर घूमती है और दाहिनी ओर से कंपन करती है। यदि स्ट्रीबोक वियशोव नहीं है, तो स्ट्रीबुची उस रस्सी को बदल देती है जिसे उसने घुमाया था। स्ट्रिबनी के तरीके चरण दर चरण और अधिक जटिल होते जाते हैं। रस्सी के मुड़ने की गति भी बढ़ जाती है।

दया के लिए, न केवल बाल कटाने का सम्मान किया जाता है, बल्कि वियशोव का भी नहीं, बल्कि रस्सी के "ज़ाचीपन्न्या" की तरह होना चाहिए। यदि यह उस रस्सी को दोष देने के लिए नहीं हुआ जिसे आपने घुमाया था, तो स्ट्रिबौची को परीक्षण दोहराने का अधिकार हो सकता है।

एस्टाफ़ेटनी जीआर

"कॉलम में रेस बॉल"

भंडार:टीमों की संख्या के अनुसार वॉलीबॉल और बास्केटबॉल गेंदें।

तैयारी:Rozdіliti शांत, जो दो या तीन टीमों पर खेलता है, 6-8 व्यक्ति। कॉलोनी में एक-एक कर खड़े होने का आदेश. शांत रहें, गेंद के हाथों में सामने खड़े रहें।

ग्रिस विवरण:सिग्नल के पीछे गेंदों का स्थानांतरण शुरू होता है, जो पीछे होना चाहिए। यदि गेंद बाकी की ओर चली गई है, तो गेंद को आगे की ओर से जीतें (पीछे की ओर लुढ़कने के लिए मजबूत करें), यह पहली हो जाती है और फिर से गेंद को वापस पास कर देती है। चमड़े की बजरी मोटी हो सकती है। जो टीम पहला टास्क जीतेगी उसे एक अंक मिलेगा। जिस टीम ने स्कोर किया सबसे बड़ी संख्याआईपीस

प्रबंधक:

    दोनों हाथों से गेंद को पास करना सिर के पीछे जलना।

    पैरों के बीच से नीचे से दोनों हाथों से गेंद को पास करना।

    चेरगुवत गेंद को जानवर और नीचे स्थानांतरित करता है (ज़वदन्न्या 1 और 2)।

    गेंद का स्थानांतरण दाएं हाथ से दोनों हाथों से होता है, आक्रामक विकोनुє गेंद का बाईं ओर स्थानांतरण।

    आई.पी. - पूरी टीम एक मुद्रा में खड़ी है, पैर ज्यादा चौड़े हैं। सिग्नल पर, पहली गेंद तोरणद्वार से गुजरती है, शेष बजरी गेंद लेती है और जमीन पर गिरने वाली पहली गेंद बन जाती है।

ग्रिस नियम:

    बैटन खत्म होने के बाद, पहला खिलाड़ी गेंद को ऊपर की ओर उठाता है और टीम एक-एक करके कॉलम में बदल जाती है।

    यदि कोई टीम किसी कार्य को गलत तरीके से जीतती है, तो पेनल्टी पॉइंट लिया जाएगा।

ग्रिस विकल्प:स्किन टीम के सामने 10-15 मीटर की दूरी पर एक स्टैंड रखा जाता है.

"पहिया"

तैयारी:गुरुत्वाकर्षण को त्वचा पर 5-7 ओसिब के तीन-चोटिरी समूहों में विभाजित किया जाता है और नेता को लूटा जाता है। जमीन पर, 1.5-2 मीटर के व्यास के साथ एक दांव लगाएं। स्तंभ खूंटी के विभिन्न किनारों से एक सैरगाह की तरह, एक पहिये की तीलियों की तरह खड़े हैं। एक तरफ खड़े होने के लिए प्रेरित करना.

ग्रिस विवरण:सिग्नल के पीछे, अग्रणी व्यक्ति चोंच की तरह "पहिया" के पास रहता है, "स्पोक" में शेष कब्र की छत में खड़ा होता है और नए से चिपक जाता है। वह भी सामने एक संकेत संचारित करता है, और वह - बहुत दूर, और इसी तरह "स्पोक" की पहली उत्कीर्णन तक। इस शराब के बाद, चिल्लाएं: "Є", "पहिया" के लिए विबिगाє और इसे कॉल की हिस्सेदारी पर हरा दें, व्यावहारिक रूप से अपने स्थान पर घूमें। सभी (उन लोगों में से जो नेतृत्व कर रहे हैं) जो योगो कॉलम पर खड़े हैं, उसके पीछे दौड़ते हैं, एक-दूसरे की कीमत चुकाते हैं, ताकि बाकी लोग दिखाई न दें। यदि हर कोई अनिच्छा से बीच में, कब्र में घूमता है, तो "बोली" पर क्या रहना है, वह नेता बन जाता है। आप प्रकट हो सकते हैं और बहुत सारे नेता, जो गाड़ी चलाना जारी रखते हैं, दूसरे "बोले" को हराने के लिए खड़े होते हैं और तुरंत "पहिया" के चारों ओर लपेटते हैं। एक नेता के रूप में 3 बार, मैंने चुपचाप ज़ूम इन और आउट नहीं किया, जो रहता है, और "स्पोक" में जगह लेता है, इओगो को एक नई कब्र से बदल दिया जाएगा।

ग्रिस नियम:

    आप केवल एक बार ही उड़ सकते हैं, यदि आप सामने चिल्लाते हैं: "ई!"। - मैंने गायक को सीधे हरा दिया।

    आप "पहिया" के किनारे दाईं या बाईं ओर झुक सकते हैं। चलते-फिरते सीधे बदलाव संभव नहीं है.

    दहाड़ते हुए लोगों का एक पूरा स्तंभ केवल "पहिया" की खूंटी को खूंटी से गुजरे बिना ही मार सकता है। ग्रेवेट्स, जो कोलो के ऊपर या "प्रवक्ता" के माध्यम से भागे, नेता बन गए।

"सर्कुलर रिले"

भंडार:टीमों की संख्या के लिए रिले स्टिक.

तैयारी:कब्रों को अलग-अलग टीमों में विभाजित किया गया है और एक-एक करके त्वचा का स्तंभ बनाया गया है। आदेश "पहिए की सुइयों" की तरह फैलते हैं, दांव के अनुसार नाम पुकारे जाते हैं। रिले स्टिक पर सामने खड़े हो जाएं।

ग्रिस विवरण:रिले स्टिक के साथ पहले के संकेत पर, दाईं या बाईं ओर जाएं (सीधे गड़गड़ाहट से पहले कूदें), "पहिया" को गले लगाएं, अपनी कॉलोनी की ओर धकेलें और स्टिक को आक्रामक टीम को सामने खड़े होने के लिए पास करें। आप भी उस पर सीधे प्रहार करें और गाल पर कदम रखते हुए डंडे से वार करें। वे पोटिलिस में अपनी कॉलोनी के अंत में पिघलने के लिए इतनी जल्दी आ गए। ग्रेउट डोटी, डॉक्स सभी बड़े का भाग्य नहीं लेते हैं। टीम जीत गई, याक ने पहली बैटन खत्म की।

ग्रिस नियम:

    सिग्नल के लिए Bіgti कम हो सकती है।

    एक के बाद एक बड़ी जीत.

    आप "प्रवक्ता" के माध्यम से छल्लों के माध्यम से नहीं पहुँच सकते।

"ज़ुस्ट्रिच्ना रिले रेस"


कब्रों को दो टीमों में बांटा गया है। उसकी रेखा की त्वचा नेवपिल तक फैली हुई है। गुरुत्वाकर्षण vishikovuyutsya लाइनों के लिए एक के खिलाफ एक। ग्रेवत्सी, मेदानचिक के एक तरफ ओचोलुयुट टीमों की तरह, रिले क्लब (टेनिस बॉल) पर दी जाती है। आदेश के पीछे: "मार्च!" बदबू बड़ी शुरू होती है. धावक, टीमों के सिर के गुरुत्वाकर्षण तक कूदते हुए, विरोध करने के लिए, उन्हें बैटन देते हैं और पीछे खड़े हो जाते हैं। जिसने बैटन उतार लिया है, वह आगे दौड़ता है और उसे आगे बढ़ते गुरुत्वाकर्षण के पास भेजता है, किसके सामने खड़ा होना है, आदि। बैटन तब समाप्त हो जाएगी जब टीमों को मैदानचिक पर मिशनों द्वारा स्मरण किया जाएगा। जो लोग पहले दौड़ पूरी करते हैं वे जीतते हैं।

"महान रिले"


मैदानचिक के चोट्यरोख कुटख पर, पताकाएं लगाएं, और केंद्र में - महान पताका। कब्रों को तीन टीमों में बांटा गया है, जो शुरुआती लाइन के पास की कॉलोनियों में होंगी। एक जॉगर के बाद स्किन टीम को स्टार्ट लाइन पर बुलाया जाता है। बदबू के संकेत पर, वे चोर्टिरी को पीटते हैं और उन्हें फिनिश लाइन (शुरुआती लाइन से क्रम में) तक अपमानित करते हैं, बैटन को अन्य नंबरों पर पास करते हैं, इसलिए उन्होंने शुरुआत में ही स्थिति छोड़ दी। टीम जीतती है, जकायुची जल्द से जल्द बड़े नवकोलो पताकाओं को खत्म करने की कोशिश करता है। Vіn केंद्रीय ध्वज के पहले pіdbіgti का दोषी है और एक बैटन के साथ हैंडल पर टैप करें। छोटे पताका ओब्बिगायुत ज़ेड विदेशी पक्ष. कब्र के आदेश पर बने रहें, पहले केंद्रीय ध्वज के नीचे, चौथे शीर्ष ध्वज को नीचे कर सकते हैं।

"रिले दौड़ - छलांग"


कब्रों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, क्योंकि वे कॉलोनी में एक-एक करके समानांतर में खड़ी हैं। 3-4 मीटर की टीमों के बीच चलें। त्वचा कॉलोनी के सामने कोब लाइन में 8-12 मीटर वाइन्डर के साथ, एक पंक्ति (व्यास 1.5 मीटर) को सीधे कट के साथ चलाया जाना चाहिए। नए में पहले टीम नंबर हैं। त्वचा एक पैर के हाथों से सर्पिल हो जाती है, और आगे की ओर सिकुड़कर सिर को झुका लेती है। अग्रणी गुरुत्वाकर्षण के संकेत के पीछे, स्तंभों में सामने खड़े होने के लिए, आगे दौड़ें और सहायक स्ट्रोबोक को घुमाएं, दो पैरों के साथ आगे बढ़ें और अपने हाथों से एक कॉमरेड (लीपफ्रॉग स्ट्रोबोक) की पीठ पर सर्पिल करें, और फिर हम उसी स्थान पर जाएंगे। ग्रेवत्से, कुछ प्रकार के स्ट्रिबल्स के माध्यम से, अपने स्तंभों पर वापस दौड़ते हैं, आगे बढ़ती बजरी के नीचे चिपक जाते हैं, जिसके बाद वे अपनी टीमों के पीछे पिघल जाते हैं। अपने हाथ से धड़ को हटाकर, आगे की ओर दौड़ें, सहायक बाल कटवाने को हिलाएं और बैंड आदि में खो जाएं। घास समाप्त हो जाती है, यदि सभी कब्रें बाल कटाने को रोक देती हैं, तो कब्र, जिसके माध्यम से पहला बाल कटवाने टूट गया था, एक टीम के साथी के माध्यम से फिर से छीनने के बाद, बैंड में खड़े होने से छुटकारा पाएं, और वह, जिसके माध्यम से उन्होंने कंधे उचकाए, शुरुआती रेखा बदल दी, गुरुत्वाकर्षण के सितारों ने बड़ी शुरुआत की।

"रिले रेस - ट्रेन"


टीमों के सामने, स्तंभों के पास एक रेखा खींची जाती है, और त्वचा से 10-12 मीटर की दूरी पर, स्टैंड (भरी हुई गेंदें) रखे जाते हैं। टीमों की पहली संख्या के संकेत पर, पदों को गोल करें (वर्ष के तीरों के सामने) और सीधे प्रारंभिक रेखा पर जाएँ। बदबू उनके कॉलम से होकर गुजरती है, पीछे की ओर घूमती है और फिर से स्टैंड की ओर दौड़ती है। यदि बदबू शुरुआती रेखा से गुजरती है, तो उनके सामने, बेल्ट को दरकिनार करते हुए, अन्य नंबर आते हैं, और अब क्रॉसिंग के आसपास गुरुत्वाकर्षण दोगुना हो जाता है। घूमने के बाद, तीसरे नंबरों को उनके पास आने का आदेश दें। ग्रे ग्रेट वैनिटी में पहले नंबर जीतते हैं, इसलिए दोहराव के साथ, कॉलम में प्रतिभागी उल्टे क्रम में निकलेंगे।

"कॉल द्वारा स्ट्रीमिंग प्रसारण"

त्वचा कमांड का गुरुत्वाकर्षण केंद्र तक जाली हाथों के रिज पर हिस्सेदारी के साथ फैला हुआ है। कोज़ेन प्रतिभागी माє मायच। 1-2 सेकंड के लिए त्वचा के माध्यम से संकेत दिए जाते हैं। एंटी-गोडिनिकोव तीर के खिलाफ गेंद के हस्तांतरण को चिह्नित करने के लिए एक घंटे के लिए त्वचा के संकेत पर ग्रेवत्से।

जैसे कि कब्र ने पिडलॉग पर गेंद खो दी है, आपको इसे उठाने की ज़रूरत नहीं है - खेल उस गेंद के बिना जारी रहता है। ग्रेवत्से को घंटी बजाते हुए शहर से बाहर जाने का अधिकार नहीं है। Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 मिनट।

टीम जीतती है, जिस समय जीआर पर अधिक गेंदें दिखाई देंगी।

"जानवरों की रिले दौड़"

2-4 बराबर टीमों में विभाजित होना सीखें और एक समय में एक कॉलम में जाएं, एक दूसरे के समानांतर। टीमों में ग्रेवत्से जानवरों के नाम स्वीकार करते हैं: "वेदमेडे", "हार्स", "फॉक्स" और इन। बजरी के सामने, जो आगे हैं, एक प्रारंभिक रेखा खींची गई है। स्किन कॉलोनी के सामने लगभग 10-20 मीटर वाइन्डर के साथ एक डंठल (गदा) रखा जाता है। शुरुआत से दूसरे मीटर पर, फिनिश लाइन रखी जाएगी। शिक्षक किसी भी जानवर को जोर से बुलाता है। गुरुत्वाकर्षण, scho पहनें im'ya tsієї जीव, आगे की ओर कंपन करें, उस वस्तु के चारों ओर जो उनके सामने खड़ी है, और पीछे मुड़ें। जो सबसे पहले अपनी टीम तक पहुंचता है वह अपनी टीम के लिए एक अंक जीतता है। शिक्षक बेतहाशा पुकारता है। देयाकिख दविचे को बुला सकता है।

"पास हो जाओ - बैठो"

कब्रें दो या तीन कॉलोनियों में होंगी। Vіyuchі roztashovuyutsya vіdstanі 1 m पर पहली बजरी (त्वचा कॉलोनी), त्वचा के हाथों में, जो एक महान गेंद को जानता है। शिक्षक के संकेत पर, नेता गेंद को दोनों हाथों से स्तंभ के पास पहली कब्रों पर फेंकता है। गेंद को पीकर वजन वापस नेता की ओर फेंकें। और वह स्वयं पीडलॉग पर बैठता-बैठता है। नेता गेंद को हमलावर की ओर फेंकता है।

गेंद को अपनी टीम के बाकी गुरुत्वाकर्षण से हटाकर, जो जानता है, उसे पहाड़ी पर उठाएं और टीम के सभी सदस्य खड़े होकर कॉलम को घुमा दें। टीम जीतती है, अधिक से अधिक सही ढंग से विकोनल ज़वदन्न्या। बैठने और गेंद को पास करने के विभिन्न विकल्पों में घास को एक kіlka razіv के साथ दोहराया जा सकता है।

ग्रे छोटा रुखु

(पाठ के अंतिम भाग के लिए)

"गेंद किसके पास है?"

गुरुत्वाकर्षण ने हिस्सेदारी तय की। नेता का चयन हो गया है. विन दांव के केंद्र में खड़ा है, और रेश्ता एक-दूसरे से मजबूती से जुड़े हुए हैं, हाथ बिल्कुल उनकी पीठ के पीछे हैं। शिक्षक किसी को एक गेंद देता है (व्यास 6-8 सेमी), और बच्चे उनकी पीठ के पीछे योग को दांव पर लगाते हैं। नेता यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद किसके पास है। विन काज़े: "हाथ" - और जिसकी ओर नेता मुड़ता है, वह आहत हाथों को हथेलियों से ऊपर की ओर स्थापित करने का दोषी है, यह दर्शाता है कि गेंद नई चुप्पी में है। जैसे कि नेता ने अनुमान लगाया, उसने गेंद ली और कोलो की ओर लपका, और जिसे गेंद मिली, उसने ड्राइव करना शुरू कर दिया।

"आकृति को आकार दें"

शिक्षक के संकेत पर सभी छात्र मैदानचिक (हॉल) में घूमते हैं। निकट आने के संकेत पर, वे धुंध में, जहां टीम ने उन्हें पाया, दहाड़ते हैं, और एक मुद्रा लेते हैं। शिक्षक शांत पर ज़ोर से है, जिसके आंकड़े आप के योग्य थे (दूरी में सबसे अधिक दिखाई दिए)। ग्रास को 2-3 बार दोहराया जाता है (आप नेता चुन सकते हैं, जो महत्वपूर्ण है, कौन से आंकड़े अधिक सुंदर हैं)।

"यह शरीर के अंग कैसे प्रतीत होते हैं?"

शिक्षार्थी दांव पर खड़े हैं, पाठक पूछता है: “शरीर के कौन से अंग चलने में सक्षम हैं? आइए इसका पता लगाएं!"। शिक्षक चित्र बनाने के लिए कहता है:

    "मुझे नहीं पता" (कंधे से बात करते हुए)।

    "यहाँ आओ" (उंगली की तरह)।

    "तो" और "हाय" (सिर की तरह)।

    "पोचेन्या से पहले" (यह एक हाथ की तरह लगता है)।

    "मुझे चाहिए" (पैर हिलते हैं)।

"लोमड़ी पर दोष"

बच्चे एक-एक करके कोलो में आते हैं और जंगल में पेड़ों में बदल जाते हैं। शिक्षक पाठ पढ़ता है, बच्चे चिल्लाते हैं।

लोमड़ी पर, सूरज चमक गया, और सभी पेड़ नए ग्लोच में डूब गए। ऊँचा, ऊँचा खींचो, ताकि चमड़े का पत्ता ज़िग्रीव्स्या हो। (बच्चे स्कार्पियों पर चढ़ते हैं, अपने हाथों को ऊंचा उठाते हैं, अपनी उंगलियों से उंगलियां चलाते हैं)। अले, एक तेज़ हवा चली और मिट्टी अलग-अलग दिशाओं में एक पेड़ पर चढ़ गई। पेड़ की जड़ों तक अले मित्स्नो त्रेमयुत्स्य, कम रोज़गोडुयुत्स्य में खड़े रहें। (बच्चे मरने वाले हैं, मियाज़ी निग को तनाव देते हुए)। हवा उदास लकड़ी लेकर आई, और लकड़ी पर पहली निचली बूँदें पड़ीं। (बच्चे सामने खड़े होने के लिए अपनी उंगलियों को हल्के हाथों से अपनी पीठ के बल खड़ा करें)। डोश और भी अधिक मजबूत होकर दस्तक दे रहा है। (बच्चे अपनी उंगलियों से हाथ मिलाते हैं)। दृश्य की रक्षा के लिए पेड़ एक-एक करके कटने लगे जोरदार प्रहारमैं अपनी सुइयों के साथ समाप्त कर दूँगा। (बच्चों को पीठ पर हाथ रखकर पकड़ना चाहिए, इसलिए सामने खड़े हों)। और फिर से सूरज फिर से प्रकट हो गया। पेड़ ठीक हो गए, वे बोर्ड की ज़ायवा बूंदों की पत्तियों से डरते थे, वे आवश्यक पानी से वंचित थे। पेड़-पौधे अपनी ताजगी, अच्छाई और जीवन के आनंद में विकसित हो गए हैं।

"लिटाє - लिटाє नहीं"

बच्चे एक दांव पर खड़े हैं, केंद्र में एक शिक्षक है। विन आध्यात्मिक और निर्जीव वस्तुओं के नाम बताते हैं जो उड़ती हैं और उड़ती नहीं हैं। विषय का नाम बताएं, पाठक अपने हाथ ऊपर की ओर उठाता है।

उदाहरण के लिए, पाठक यह कहता हुआ प्रतीत होता है: "पता लिटाє, स्टाइलेट्स लिटाє, लिताक लिटाє" इत्यादि। बच्चे अपने हाथों को ऊपर की ओर उठाने के दोषी हैं, जिसे उड़ने वाली वस्तु कहा जाता है।

"वेदमीड आई टेडी बियर"

Gravts roztashovuyutsya दांव पर है, और दांव के केंद्र में एक नेता है। नेता कहते प्रतीत होते हैं: "वेदमीड!" यदि आप कहते हैं: "मिश!", तो हर कोई आपके सिर के पीछे हाथ रखकर बैठ जाता है। जो कोई भी क्षमा करने आता है, उसे नेता के साथ मिशन द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया जाता है।

विकल्प ग्रि: अग्रणी व्यकोनु रूही, प्रोटिलेज़्नी नाम। उदाहरण के लिए, ऐसा लगता है: "वेदमीड!", और वह खुद बैठ जाता है। कब्रों का दोष उन लोगों को दिया जाता है जो चुगली करते हैं, न कि उन्हें जो नेता को लूटते हैं।

"ज़ोबोरोनी रुख"

शिक्षक स्थापित पैर के पीछे, बाड़ के खंडहरों को उसके पीछे दोहराने का उपदेश देता है। उदाहरण के लिए, अपने हाथ अपनी बेल्ट पर रखें। शिक्षक ने रेज़ने रूही को जीतना शुरू कर दिया, और सभी ने गंभीरता से सम्मानपूर्वक व्यकोनुवत को जीत लिया। Nespodіvano vchittel vykonuє zaboronenia ruh। वह शांत लोगों में से एक, जो भूरे हैं, जो दया और विकोनू योगो रखते हैं, मगरमच्छ को पहले से लूट लेते हैं और मुफ्त में ले जाते हैं। आप जुर्माने को पहचान सकते हैं: एक ही नाक पर सवारी करें, याकूस विदस्तान, कोरोमोव्का जीतें, पहेली का अनुमान लगाएं, नृत्य चाल को लूटें, विद्ज़िति सिया विद स्टेट बहुत पतला। ग्रास को स्प्रैट बार दोहराया जाता है। यदि खेल बिना जुर्माने के खेला जाता है, तो एक अपमानजनक गंभीर अधिकारी उस व्यक्ति का सम्मान करेगा जिसने पहले से अधिक काम किया है।

मैदान से मूंछें बेतहाशा बढ़ती हैं। केंद्र में खड़ा करने के लिए अग्रणी. शिक्षक के संकेत के पीछे: "एक, दो, तीन - श्विदशे बिझा के पास!" अनिच्छा से, हाथ पकड़कर, एक कॉल करें और दाहिनी ओर (लेवोरुच) शब्दों के साथ दाँव पर जाएँ: पहेली का अनुमान लगाओ, जिसने तुम्हें नाम दिया है, पहचानो! जिसके बाद सभी गाते हैं, नेता अपनी आँखें चपटा लेता है, और शिक्षक के निर्देश के पीछे दहाड़ने वालों में से एक उसे नेता के नाम से बुलाता है। एक नेता के रूप में, वह उसी को पहचानते हैं जिसने उनके नाम पर आवाज उठाई है। यह वह कब्र है जो नेता की जगह लेती है। मेरा खेल जारी है.

मितन्नयम के साथ खेलें, स्थानांतरण करें और मायचा को पकड़ें

"Vluchno v tsіl"

भंडार:10 पिन; वॉलीबॉल गेंदें और गोंद।

तैयारी:12-15 मीटर की ऊंचाई पर दो समानांतर रेखाएं लगानी चाहिए। स्किटल्स को केंद्र के पास एक पंक्ति में रखें। कब्रों को दो टीमों में विभाजित करें और मैदान के विपरीत किनारों पर अपने आदेश पर लटका दें। टीमों में से एक की कब्र पर (बछड़े के बच्चे के पीछे) गेंदें दी जाती हैं।

ग्रिस विवरण:सिग्नल पर, एक कमांड गेंदों को फेंकने के लिए "वॉली" के साथ आगे बढ़ता है, गेंद को पिन से टकराने की कोशिश करता है। त्वचा को एक स्किटल से पीटा जाता है, इसे उस टीम के करीब एक क्रोकेट में स्थानांतरित कर दिया जाता है जिसे वह फेंक रहा था। जिसके बाद गेंद को दूसरी टीम द्वारा छोड़ दिया जाता है. टीम जीत गई, याक ज़ुमिला ने पिन दिए।

ग्रिस नियम:एक ही बार में एक तरफ से गेंदें फेंकी जाती हैं. इस तथ्य के बाद कि मूंछें गेंदों को फेंक दिया जाएगा, पिन को एक नई जगह पर रखें।

ग्रिस मूल्य:ग्रा स्प्रीया मीथेन पर पूरी तरह से नोविचोक, सटीकता विकसित करता है और रूहेव को छिड़कता है।

"माइस्लिवत्से और जॉक्स"

भंडार:वॉलीबॉल गेंद.

तैयारी:ग्रेवत्सिव को दो टीमों में विभाजित किया गया - "माइस्लिवत्सिव" और "जॉक"। 7-9 मीटर की भुजाओं वाला एक वर्ग मैदानचिक को सौंपा गया है। ग्रेवत्सी इनसो टीमें, दो समान समूहों में विभाजित होकर, मैदान के दो विपरीत किनारों से जगह घेरती हैं।

ग्रिस विवरण:वॉलीबॉल बॉल को अपने हाथों में लें। गुरुत्वाकर्षण के संकेत पर, जो मैदान की सीमाओं से परे है, एक गेंद से चुपचाप विबिवती शुरू करें। बीच में कौन रहना चाहता है. यह शरीर के एक हिस्से पर झुलसी हुई बजरी, सिर की मलाई की तरह है, अन्यथा, गेंद को हाथों से जाने देकर, बुरी तरह से योगो ज़ेड लिटा की कोशिश करते हुए, आप वर्ग भर देते हैं। गेंदों को मैदानचिक के ऊपर से उनकी टीमों की कब्रों तक फेंका जा सकता है, क्योंकि आप सुपरनिक के करीब हैं, जो मैदानचिक के साथ बड़ा है।

यदि बची हुई बजरी को चौक से बाहर कर दिया जाएगा तो शहर ख़त्म हो जाएगा। अगली कब्र के बाद, भूमिकाएँ बदल दी जाती हैं और खेल फिर से चलाया जाता है। पेरेमागे टीम, याक ज़ुमिला ने एक घंटे से भी कम समय में सभी कब्रें देखीं।

ग्रिस नियम:

    "गलतफहमी" को सीमा के लिए हस्तक्षेप करने का अधिकार नहीं है, अन्यथा कोई बीमा नहीं होगा।

    "कचकी" चौक की सीमा से आगे नहीं जा सकती।

    "कचकी" को हवा से गेंद पकड़ने का अधिकार हो सकता है, लेकिन यदि गेंद का उपयोग किया जाता है, तो कब्र को पीटा जाना चाहिए।

विकल्प:

    भुट्टे से पहले एक घंटा होता है, जिसके लिए टीम विपरीत टीम की सबसे बड़ी संख्या में कब्रें जीतने की कोशिश करती है। त्वचा पर उभरी हुई नक्काशी के लिए टीम एक अंक लेगी।

    सुपरनिक्स को दो वॉलीबॉल गेंदों से कंपन करना और एक ही समय में गेंदों को एक तरफ से फेंकना आवश्यक है।

ग्रिस मूल्य:एक be-yakіy कमांड grі की तरह, uzgodzhenіst dіy gravtsіv आवश्यक है। घास स्प्रिया ज़क्रिप्लेन्नु और पूरी तरह से गेंद फेंकने की शुरुआत, स्विडकोस्ट, अभिविन्यास और प्रतिक्रिया का विकास।

"गेंद के साथ नृत्य"

भंडार:वॉलीबॉल गेंद.

तैयारी:एक नेता चुनें, जिसके हाथ में गेंद हो।

ग्रिस विवरण:मूंछें दाँव पर दहाड़ रही हैं। दांव के केंद्र में नेता है. सिग्नल पर, वे मैदान में बेतहाशा घूमते हैं, और नेता गेंद से थ्रो मारते हुए किसी भी प्रकार की कब्र को ज़पलामुवाट करने की कोशिश करता है। कब्रों की एक गेंद के साथ सलामी देना अग्रणी है। जीतता वही है जो कभी नशे का नेता नहीं रहा।

ग्रिस नियम:

    आइए कब्र पर जासूसी करें, एक नई गेंद की तरह।

    इसे मजबूत थ्रो जीतने और सोचने की अनुमति नहीं है।

विकल्प:

    एक गायन घंटे के लिए, एक नेता अधिक कब्रें उठाने में सक्षम होता है। त्वचीय नक़्क़ाशी के लिए, पानी एक बिंदु लेगा। वह नेता जीतता है जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं।

ग्रिस मूल्य:घास स्प्रिया ज़क्रिप्लेन्नु और पूरी तरह से गेंद फेंकने की शुरुआत, स्विडकोस्ट, अभिविन्यास और प्रतिक्रिया का विकास।

"पतंग वह कुरचाटा"

भंडार:वॉलीबॉल गेंद.

तैयारी:एक नेता चुनें - "पतंग", जिसके हाथ में गेंद है। अन्य सभी उदास हैं - "कुरचट", एक-एक करके, एक कॉलम में एक-एक करके खड़े हों, सामने खड़े होने के लिए बेल्ट को पकड़ें। कॉलोनी में गाइड "चिकन" है।

ग्रिस विवरण:सिग्नल के बाद, अग्रणी प्राग्ने ज़प्लायमुवत मयचेम बजरी, स्को टिमटिमा रहा है। गाइड, कब्र की रक्षा करने की कोशिश कर रहा है, जो ताला लगाती है, नेता के पीछे चलती है, सिकुड़ जाती है और नेता को विकोनाटी का मौका नहीं देती है, जो कि कब्र के बाकी हिस्सों में एक सटीक फेंक है। जहां तक ​​नेता की बात है, शेष बजरी को एक गेंद से नमक करना संभव था, बेल खड़ी है - "चिकन", और नमकीन बजरी - "पतंग"।

ग्रिस नियम:

    ग्रेवत्से, अराजकता के एक घंटे तक स्तंभ पर खड़े रहना पसंद करते हैं, सड़ने के दोषी नहीं।

    आप बाकी बजरी की तुलना में एक गेंद कम मात्रा में नमकीन बना सकते हैं।

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, बजरी पर एक गेंद की तरह, इसे हवा से बाहर ले जाया गया।

"कैटरपिलर"

भंडार:दो वॉलीबॉल.

तैयारी:कब्रों को दो टीमों में विभाजित करें। आहत टीमें एक-एक करके पिघल जाती हैं, वे बेल्ट उठा लेती हैं। एक स्तंभ दूसरे के विपरीत खड़ा है।

ग्रिस विवरण:सिग्नल के पीछे, त्वचा कॉलोनी की पहली बजरी को बजरी से नहीं दबाना चाहिए, जो अगले आदेश को लॉक कर देती है। इस बदबू के लिए, आप बूटी के दोषी हैं: अधिक विक्षिप्त और सम्मानपूर्वक आदेश पारित करने के लिए कैटरपिलर का पालन करें, क्योंकि आप विडपोविड में एक इंजेक्शन प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं। दोतिक ज़राखोवुत्स्य, यक्षो ग्रेवित्सि योगो टीमों ने अपने हाथ नहीं खोले। सही डॉटिक की त्वचा के लिए, टीम एक अंक अर्जित करती है। ग्रास 3-4 सप्ताह तक जारी रहता है, जिसके बाद ब्रेक का संकेत दिया जाता है।

ग्रिस नियम:

    ग्रेवत्से रास्चेप्लुवत्स्य का दोषी नहीं है।

    पुनर्वास संलग्न क्रॉक के साथ जीतने का सबसे अच्छा तरीका।

"गोलीबारी"

भंडार:1-4 वॉलीबॉल.

तैयारी:ग्रेवत्सिव को दो टीमों में विभाजित किया गया। मैदानचिक को दो हिस्सों में बांटा गया है। विपरीत दिशा में दो रेखाएँ (दीवार से 2-3 मीटर) हैं। मैदान के मध्य में बजरी खड़ी है, उसके किनारे पर स्किन टीम है।

ग्रिस विवरण:टीमों में से एक ड्रॉ से गेंद जीतती है। सिग्नल її gravtsі के पीछे, वे gravtsіv की एक गेंद के साथ थूकना शुरू करते हैं, जो protile botsі पर स्थित है। जब आपको गेंद लगती है तो आप छिपने की कोशिश करते हैं, मैदान की सीमा से बाहर जाने की नहीं। गेंद, जो मैदानचिक से बाहर कूद गई या उकेरी गई, को पकड़ने के लिए और, अपनी ही पीठ पर, सुपरनिक को थूकना शुरू कर दिया। ज़ाल्यामोवानिया कब्रें जीआर से निकलती हैं। टीम जीतती है, याक ज़ुमिला श्विद्शे विबिटि सुपरनिकिव।

नियम:

    बजरी zaplyamovanim के लिए महत्वपूर्ण है, कुछ गेंद पर इसका सेवन लिटा से किया जाता है।

    आप मैदान की रेखाओं पर कदम नहीं रख सकते।

    गेंद को पकड़ने की अनुमति है, लेकिन अगर कोई गलती नहीं है, तो कब्र का सम्मान विबिटिम द्वारा किया जाता है।

विकल्प:

    Zaplyamovani gravtsі सुपरनिक के जूतों पर लाइन के पीछे से पूरी तरह से गुजरता है। आप उसकी ओर गेंद फेंककर व्रयतुवती कर सकते हैं।

    मध्य रेखा पर केवल दो या तीन बिंदुओं पर बजरी फेंकने की अनुमति है। इन बिंदुओं पर, गेंद को कब्रों तक पहुंचाया जा सकता है।

ग्रिस मूल्य:एक be-yakіy कमांड grі की तरह, uzgodzhenіst dіy gravtsіv आवश्यक है। मीथेन बॉल पर घास स्पिरिया ज़क्रिप्लेन्यू और पूरी तरह से नोविचोक, स्विडकोस्टे अभिविन्यास और प्रतिक्रिया का विकास।

"दो आग"

खेल वॉलीबॉल मैदान पर बिना नेट के खेला जाता है। कब्रें इस क्रम में roztashovuyutsya हैं, ताकि टीम के कप्तान को मैदान (सामने) की एक पंक्ति के लिए जाना जाता था, और टीम की कब्र को मैदान के विपरीत आधे हिस्से में जाना जाता था। इस रैंक में स्किन कमांड की कब्रें दो आग के बीच की तरह होती हैं। एक तरफ से कैप्टन को धमकाऊंगा, दूसरी तरफ से योगा टीम को. बछेरे के पीछे, कप्तानों में से एक को गेंद (वॉलीबॉल) को समूह में पेश करना है - इसे उनके आदेशों की कब्रों पर पास करें, और आप गेंद को वापस कर दें। विपरीत टीम के दूत में शामिल होने के लिए सही समय का चयन करते हुए, आपस में बदबू फैलती है। सुपरनिकी एक मैदानचिक के साथ आगे बढ़ती है और गेंद को चुपचाप पकड़ने की कोशिश करती है या योगा करने की कोशिश करती है। ग्रेवेट्स, जिन्हें मैदान की सीमाओं से परे जाने के लिए एक गेंद दी गई थी। विन याक और कप्तान को सुपरनिक को जल्द ही पकड़ने, पास करने, हराने का अधिकार हो सकता है। हाउसकीपिंग घंटे के साथ निःशुल्क भुगतान।

जैसे ही गेंद को बजरी में से किसी ने खा लिया और उनमें से एक ने खिड़की से गेंद पर ज़ूम किया। वह बजरी विबुवः नहीं है। ग्रेवेट्स, जिसमें उन्होंने एक गेंद खाई, उन्हें गेंद को पकड़ने का अधिकार है, ताकि वे मैदान की सीमाओं पर जीत न पाएं, और फिर टीम हमलावर हो जाए।

"बॉल का स्कूल"

"गेंद का स्कूल" - ठीक है, इसे बढ़ती समस्याओं के क्रम में रखें।

    गेंद को ऊपर की ओर फेंकें और दोनों हाथों से पीठ पर उछालें, उसके बाद केवल दाएँ हाथ से। आइए कम पसीना बहाएँ।

    गेंद को ऊपर फेंकें, बैठ जाएं, अपनी अंगुलियों को स्कार्फ से छुएं, फिर ऊपर उठें और दोनों हाथों से गेंद को वापस बुलाएं, तभी दांया हाथ.

    अपना दाहिना हाथ अंदर करके गेंद को अपने सिर के ऊपर फेंकें बायां हाथमैं वापस.

    गेंद को ऊपर की ओर फेंकें, पिडलॉग पर बैठें और दुष्ट योग करें; बिना उठे, मैं गेंद को पहाड़ी पर फेंक देता हूं। उठो और योग करो.

    गेंद को ऊपर की ओर फेंकें, उसे खिड़की की ओर घुमाते हुए स्वाइप करें और अपने हाथों से उसे उछालें।

    आगे ठीक होने के बाद, गेंद को अपने पैरों के बीच फेंकें, खड़े होकर, सामने योग पीएं।

    जब आप गेंद को एक हाथ से मारें (और इसी तरह कई बार) तो गेंद को ज़मीन पर फेंकें।

    उठता हुआ और थोड़ा झुकता हुआ बाया पैरइसके ऊपर एक गेंद फेंकें और अपने दाहिने हाथ से क्रोध करें।

    दीवार से 1-2 मीटर दूर दीवार पर खड़े हो जाएं, नीचे से दीवार पर गेंद फेंकें, दोनों हाथों से अपनी पीठ थपथपाएं, फिर अकेले।

"रूख़ल मेटा"

ग्रेवत्से दो टीमें दांव पर एक के माध्यम से खड़ी होंगी। एक गेंद के साथ त्वचा टीम के एक प्रतिनिधि में. सभी टीमें एक ही टीम की प्रतिनिधि हैं. योग का कार्य गेंद पर लहराना है, योग की तरह, दुश्मन टीम की गंभीरता को चिल्लाना है, और तुरंत गेंद को पकड़ना और पास करना है, जिसे भागीदारों द्वारा निर्देशित किया जाता है। सभी गुरुत्वाकर्षण टीमें मार्ग का नेतृत्व कर रही हैं।

पहली बार, प्रमुख सुपरमैन को प्रसारण की संख्या की बदनामी नहीं की जाएगी। जीत एक अंक जीतती है.

विकल्प। Roztashuvannya gravtsіv जिसने खुद पर शासन किया। स्किन टीम 3-4 लीड देखती है, और फिर हाथों के माध्यम से दांव के केंद्र में प्रवेश करती है। और यहाँ gra vіdbuvaєtsya shvidshe।

"अच्छे के लिए गेंद"

मूंछें दाँव पर दहाड़ रही हैं। दो दहाड़ते हुए आदमी खूँटे के बीच में खड़े हैं। Tі, scho को दांव पर खड़ा होना, एक या दो स्तंभों पर गिरना। एक वॉलीबॉल बॉल से बदबू आ रही है। नेता गेंद की ओर मुड़ता है।

सिग्नल पर, पाठक नेताओं के पैर बांधने की कोशिश करते हुए, गेंद को राह पर घुमाना शुरू कर देते हैं। नेता दांव पर लगी गेंद की दिशा में दौड़ते हैं। Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach। जैसे ही गर्जन करने वालों में से कोई अग्रणी गेंद के चरणों में खाने के लिए जाता है, वाइन उसी स्थान पर खड़ी हो जाती है, और बड़ा नेता कोलो में झुंड में आ जाता है।

"स्नाइपर"

वॉलीबॉल बॉल को मैदानचिक के बीच में रखा गया है। कब्रें दो टीमों में विभाजित हैं और मैदान के विपरीत किनारों पर एक पंक्ति में होंगी। उनके बीच 8-10 मीटर खड़े रहें। गुरुत्वाकर्षण के शिक्षक के संकेत पर, सीमा से परे जाने के बिना, वॉलीबॉल गेंद के पास छोटी गेंदें फेंकें, जो हॉल के बीच में स्थित है, सुपरनिक्स की टीम को योग को किक करने की कोशिश कर रही है। Gravtsі z inshої टीमें गेंद फेंकना चुनती हैं और, शिक्षक के संकेत के बाद, उन्हें वॉलीबॉल गेंद पर फेंकती हैं, उन्हें वापस फेंकने की कोशिश करती हैं। तो, गेंदों को फेंकने के आदेश के अनुसार, कई बार स्थापित किया जाता है।

"गेंद दांव पर"

दांव लगाने और vytyagnutі हाथों पर rozіknuvshis रखने के बाद, दहाड़ते हुए गेंद को दांव पर लगाओ। नेता, दांव के बाहरी तरफ दौड़ते हुए, गेंद को मारने की कोशिश करता है।

बास्केटबॉल तत्वों के साथ ग्रिज़

"गेंद के लिए लड़ो"

भंडार:बॉस्केटबॉल बॉल।

तैयारी:Grie vykoristovuyut rozmіtku बास्केटबॉल मैदान के लिए। ग्रेवत्सिव को दो टीमों में विभाजित किया गया। कप्तानों का चयन करें.

ग्रिस विवरण:खेल की शुरुआत अलग-अलग टीमों की दो कब्रों के बीच मैदान के केंद्र के पास एक गेंद फेंककर की जाती है। गेंद पर महारत हासिल करने वाली टीम योग को अपने अंदर बचाने और अधिक पास के साथ आगे बढ़ने की कोशिश कर रही है। हमारी टीम, अब, ज़ुसिल, चोब को गेंद उठाने के लिए रिपोर्ट करती है और बहुत सारे पास बनाने का अवसर नहीं देती है। गेंद पर कब्जा करने के बाद यह टीम अपनी ताकत से गेंद को घर में बचाने की कोशिश करती है। ग्रास गाना घंटे या निर्दिष्ट अंकों तक जारी रखता है। टीम जीत गई, याक ने अधिक अंक अर्जित किए।

ग्रिस नियम:

    गेंद के साथ बिगैट के लिए मैदानचिक की रेखाओं के लिए खड़ा होना संभव नहीं है।

    आप बजरी को अपने हाथों से नहीं काट सकते, भले ही वे बहुत पतली हों।

    लाइन के माध्यम से समूह में प्रवेश करने के लिए पेरेखोप्लेनी म्याच।

    कब्रों तक गेंद को दो बार से अधिक पास करना संभव नहीं है।

    नई त्वचा हस्तांतरण के लिए, गण्डमाला टीम का कप्तान राहुनोक का नाम देगा।

वेरिएंट ग्रि "10 गियर्स"

ग्रेवत्से कमांड, स्को वोलोडे मायकेम, श्रोबिटी मेज़ ग्रेवज़ामी 10 पास के बाद 10 पास, दुश्मन को गेंद दिए बिना। पहले गेम के बाद, टीम को एक अंक मिलता है, और गेंद घायल टीम की तरफ फेंकी जाती है। त्रिवैलिटी ग्रि 5-15 खविलिन। टीम जीत गई, याक ने पूरे घंटे में अधिक अंक बनाए।

नियम:

    जैसे कि गेंद को किसी सुपरमैन ने अपने कब्जे में ले लिया हो, पास किए गए पासों की संख्या रद्द कर दी जाती है और टीम द्वारा पासों की एक नई सूची तैयार की जाती है।

    केरेव्निक ग्रि वेद रहुनोक ज़ोर से प्रसारित होता है और इसे ज़ोर से करता है।

    यदि गेंद को सुपरमैन के साथ लाइन के पीछे फेंक दिया जाता है या शेष बजरी को मोटे तौर पर खेला जाता है, तो गेंद को स्थानांतरण की निरंतरता के साथ लाइन के माध्यम से प्रवेश किया जाता है।

    नियमों का उल्लंघन होने पर पासों की सूची के मार्गदर्शक के रूप में टीम गेंद फेंकती है और बनाए गए पासों की संख्या रद्द कर दी जाती है।

ग्रिस मूल्य:Gras priaє zakrіlennyu और गेंद का पूरी तरह से स्थानांतरण विभिन्न तरीके kmіtlivіst, अभिविन्यास विकसित करता है।

"दो कप्तान"

भंडार:बॉस्केटबॉल बॉल।

तैयारी:विपरीत कुटखों में, कप्तानों के लिए सेक्टरों को घेरने के लिए मैदानों को दो पंक्तियों (1 मीटर चौड़ी) से पंक्तिबद्ध किया जाता है। ग्रेवत्सिव को दो टीमों में विभाजित किया गया। स्किन टीम अपने कप्तान की तलाश कर रही है। कप्तान क्यूई सेक्टर में रहते हैं।

ग्रिस विवरण:समूह की शुरुआत गेंद को केंद्र के पास गिराकर होती है। विभिन्न टीमों की दो बजरी टीमों के बीच फ़ील्ड। गेंद को हिट करने वाली टीम अपने कप्तान के सेक्टर के करीब जाकर गेंद को उसके पास पहुंचाने की कोशिश करती है। वहीं, दूसरी टीम इसे हासिल करने की कोशिश कर रही है, गेंद हासिल कर अपने कप्तान को सौंपने की. दूरी में त्वचा के लिए मैं टीमों की कोशिश करूंगा

एक अंक अर्जित करें. टीम जीत गई, याक ने अधिक अंक अर्जित किए।

ग्रिस नियम:

    कब्रों से जोडेन को सेक्टरों की रेखा से आगे जाने का कोई अधिकार नहीं है।

    गेंद को सही तरीके से पास किया जाना चाहिए, ताकि कप्तान, हवा से नशे में धुत होकर, सेक्टर न छोड़े (और दीवार की आवाज़, ज़ोर की चेतावनी के बाद नहीं)।

    आप गेंद से बिगाती नहीं कर सकते. इसे दो टुकड़ों से कम अंकुरित होने की अनुमति है।

    इसे गेंद जीतने की अनुमति नहीं है.

    मियाच, स्को व्यीशोव मेझे फील्ड्स के लिए, वीकिडाє प्रोटिलेज़्नु टीम।

    गेंद के लिए लड़ाई में, उन शतोवहती सुपरनिकिव को जमा करने की अनुमति नहीं है। घायल को नुकसान पहुंचाने के लिए, एक दंडात्मक थ्रो फेंका जाता है: 6-7 मीटर की दूरी से, वे कप्तान की गेंद फेंकते हैं, जो केवल एक रक्षक द्वारा संरक्षित होती है।

ग्रिस मूल्य:घास स्प्रिया नविचोक वलोडिन्न्या म'याकेम, स्विडकिस्ट, ओरिएंटेशन, रीचस्ट डाई विकसित करता है।

"दाँव पर गेंद की दौड़"

भंडार:दो बास्केटबॉल.

तैयारी:कोलो के पास टेंड्रिल उदास हो जाते हैं और पहले या दूसरे पर बड़े हो जाते हैं। पहले नंबर - एक टीम, अन्य - दूसरे। पहरे पर खड़े होने के लिए दो कब्रें - कप्तान, उनमें से प्रत्येक के हाथ में एक गेंद है।

ग्रिस विवरण:सिग्नल के बाद, गेंदों को उनकी टीम की कब्रों में से एक के माध्यम से विभिन्न दिशाओं में दांव पर स्थानांतरित कर दिया जाता है। स्किन कमांड को गेंद को यकनैशविदशे को पास करना था, ताकि विन श्विदशे कप्तान की ओर मुड़ जाए।

ग्रिस नियम:मानो गेंदें लड़खड़ा गई हों, वे उन्हें उठा लेते हैं और पतझड़ के महीने से समूह जारी रखते हैं।

ग्रिस विकल्प:गेंदें दांव के विभिन्न पक्षों में स्थित होती हैं और (सिग्नल के बाद) उसी तरफ (दाएं या बाएं) स्थानांतरित हो जाती हैं।

"पांचों पर हमला"

भंडार:बास्केटबॉल मैदानचिक, बास्केटबॉल गेंद।

तैयारी:Gravtsіv rozpodіlyayat तीन बराबर pіd पांच की ताकत। टीमों में से एक गेंद जीतती है और मैदान के केंद्र में बैठती है। दो अन्य टीमें roztashovuyutsya bіlyashieldіv हैं।

ग्रिस विवरण:सिग्नल पर, पयातिरका, स्को वोलोडी म्याकेम, रिंग पर हमला शुरू करते हैं, जैसे कि दो टीमों में से एक का बचाव कर रहे हों। यदि वे रिंग में गेंद फेंकने की हिम्मत करते हैं, तो बदबू हमले को दोहराएगी, लेकिन पहले से ही रिंग पर, जैसे कोई अन्य टीम बचाव करती है। और इसलिए तीन बिंदु, डॉक उन टीमों में से एक हैं जो बचाव कर रही हैं, गेंद को ओवरशूट न करें, या हमलावर इसे स्वयं बर्बाद न करें। फिर टीम दूसरी तरफ से आक्रमण पर जाती है, और हमलावर ढाल के नीचे बचाव में जगह बना लेता है। टीम जीत जाती है, जैसे कि उनके पास अधिक अंक हासिल करने के लिए एक घंटा हो।

ग्रिस नियम:क्या बास्केटबॉल द्वारा अपनाए गए ts_y gr_dіyut नियम हैं।

विधिपूर्वक कथन:गैर-प्रशासनिक विकोन्नन्न्या की भूमिका निभाने वाले शांत की उपस्थिति में तकनीकी और चातुर्यपूर्ण तरकीबों और विमगती के गायन के बारे में समय से पहले सोचना आवश्यक है।

"नेता को गेंद मत दो"

भंडार:बास्केटबॉल गेंदें

तैयारी:घुमावदार हाथों के सिर पर बजरी पिघल जाती है। यदि 10 से अधिक गर्जनाएं हैं, तो आप दो दांव लगा सकते हैं। एक नेता का चयन किया जाता है.

ग्रिस विवरण:सिग्नल के बाद, गेंद को अलग-अलग तरीकों से एक-एक करके बेतहाशा उछाला जाता है ताकि नेता योगो से चूक न जाए। जैसे कि नेता ने गेंद पकड़ ली हो, तो उस स्थान पर बजरी थी, जिसके लिए ट्रांसमिशन टूट गया था। ग्रास को मोड़कर 2, 3, 4 लीडर रख सकते हैं। उदाहरण के लिए, सबसे महान नेता को देखा जाता है, साथ ही साथ उसी समय के बजरी को भी देखा जाता है, जो कभी उसके पास नहीं गया।

ग्रिस नियम:

    नेता को दहाड़ने वालों के हाथ से गेंद उगलवाने की अनुमति नहीं है।

    नेता दांव से आगे नहीं जा सकता.

    Gravtsі vykonuyut गेंद के साथ सटीक स्थानान्तरण, चाहे वह कोई ऐसा व्यक्ति हो जो दांव के लायक हो।

    विकोनाती उच्च संचरण संभव नहीं है।

"मिनी बास्केटबॉल के नियम"

आज्ञा।

स्किन टीम में प्रति मैदान 5 कब्रें, 5 अतिरिक्त कोच शामिल हैं। कब्रों में से एक टीम का कप्तान है। एक टीम के सभी कब्रों को 4 से 15 तक की संख्या वाले एक ही आकार के जूते पहनने चाहिए।

ग्री घंटा.

यह प्रत्येक 20 क्विल के दो हिस्सों से बना है, जिसमें 10 क्विल की मरम्मत के लिए एक ब्रेक है। त्वचा के आधे हिस्से को उनके बीच 2 क्विलों के अंतराल से 10 क्विलों की 2 अवधियों में मोड़ा जाता है।

टाइमकीपर घंटा तय करता हैयदि: फाउल, बॉल, टाइम-आउट, चोट।

राहुनोक ग्रि.

यदि रिंग में शराब का सेवन किया जाता है, तो यह प्रभावी है। फ्री थ्रो के साथ गेंद को बॉक्स में मारना - 2 अंक, पेनल्टी किक के साथ गेंद को बॉक्स में मारना - 1 अंक।

कुछ नहीं।

मैच को ड्रा माना जाता है, क्योंकि चौथे पीरियड के बाद आग के गोले गर्म हो जाते हैं। मिनी-बास्केटबॉल के लिए अतिरिक्त घंटा बंद कर दिया गया है।

बदलना।

त्वचा की कब्र 2 और अवधियों के लिए मुफ्त में दोषी है और हम अन्य दो अवधियों को सुरक्षित रखेंगे, चोटों या 5 फाउल को दूर किए बिना यक्षो विन।

प्रतिस्थापन को एक घंटे तक नहीं पीटा जाता है, चोट लगने की स्थिति में या 5 फाउल लेने की स्थिति में इससे भी कम समय तक पीटा जाता है।

स्पिर्नी किडोक।

मैदान के एक वर्ग में दो सुपरमैन के बीच गेंद को लंबवत ऊपर की ओर फेंककर निर्णय लेना।

स्पिर्नी किडोक को नियुक्त किया गया है, यदि भुट्टा सिल पर है, तो एक बड़ा फाउल, गेंद किल्टसे में फंस गई है, दो कब्रें 5 सेकंड के लिए गेंद के लिए लड़ रही हैं, कोर्ट पीछे हैं।

Dії z m'yachem।

मिनी-बास्केटबॉल में, वे अपने हाथों से खेलने के लिए गेंद का उपयोग करते हैं।

इसे जीतने की अनुमति है:

गेंद फेंकना, गेंद को पास करना, रिंग पर फेंकना, गेंद के साथ घूमना।

क्षतिग्रस्त.

पोरुशेनयम є नेडोट्रिमन्न्या नियम ग्रि।

ग्रिस नियम:

एक ही समय में गेंद को दो हाथों से चलाना संभव नहीं है।

आप गेंद से बिगाती नहीं कर सकते.

निःशुल्क लात मारना.

ग्रेटी मैदान पोज़.

बहुत सवेरे:

तीन दूसरा नियम.

ग्रेवेट्स सुपरनिक के तीन-सेकंड क्षेत्र में 3 सेकंड से अधिक समय तक रहने का दोषी नहीं है।

बहुत सवेरे:

मैदानचिक के पीछे से समूह को योग से परिचित कराने के लिए सुपरमैन को गेंद दी जाती है।

पाँच सेकंड.

मैदान के पीछे से गेंद डालने के लिए कब्र को 5 सेकंड का समय दिया जाता है।

पेनल्टी थ्रो 5 सेकंड में मारा जा सकता है।

कब्र पर बहुत सारे हमले गेंद द्वारा 5 सेकंड से अधिक नहीं किए जा सकते हैं।

बहुत सवेरे:

मैदानचिक के पीछे से समूह को योग से परिचित कराने के लिए सुपरमैन को गेंद दी जाती है।

गेंद टील ज़ोन की ओर मुड़ती है।

आक्रमण क्षेत्र से मैदानचिक के टील क्षेत्र तक गेंद को पास करने की अनुमति नहीं है।

बहुत सवेरे:

खेल में योग की शुरूआत के लिए गेंद को मेडांचिक के मध्य भाग में लाइन के माध्यम से सुपर खिलाड़ियों को दिया जाता है।

फ़ॉले.

क्या प्रोटिलेज़्नॉय टीम और हैलार्ड के बीच कोई व्यक्तिगत संपर्क है।

बहुत सवेरे:

मैदानचिक के पीछे से समूह को योग से परिचित कराने के लिए सुपरमैन को गेंद दी जाती है।

गेंद सुपरमैन को दो पेनल्टी किक के लिए दी जाती है।

गेंद को दो पेनल्टी किक के लिए सुपर प्लेयर को पास किया जाता है और केंद्र में बिचनी लाइनों के माध्यम से समूह में योग की शुरुआत की जाती है।

पांच गंभीर गिर जाता है.

ग्रेवेट्स, पांच फॉल्स जीतने के बाद, स्वचालित रूप से विबुवाє ज़ ग्रि। नेटोमिस्ट बजरी अतिरिक्त है.

जुर्माना फेंकता है.

पेनल्टी किक को रिंग के 60 सेमी करीब की लाइन में सेट किया जाता है।

तीन-बिंदु वाले बच्चे की कोई समझ नहीं है।

सचिव और टाइमकीपर.

सचिव - vidpovidalny प्रोटोकॉल ग्रि. टाइमकीपर - खेल के घंटे का नियंत्रण।

मिनी बास्केटबॉल में सुड्डी।

मिनी-बास्केटबॉल में, दो कोर्ट नियमों के साथ एक समूह का संचालन करते हैं।

वॉलीबॉल तत्वों के साथ खेल

"वॉलीबॉल पास"

भंडार:1-2 वॉलीबॉल.

तैयारी:घुमावदार हाथों के सिर पर बजरी पिघल जाती है। नेता गेंद लेता है और उसे दांव के केंद्र में लेकर खड़ा होता है।

ग्रिस विवरण:अग्रणी पॉडकिनुव्शी मयाच व्यकोनुє ट्रांसमिशन बे-याकोय बजरी। ब्रश के साथ उस लहराते योग के लिए, किसी ऐसे व्यक्ति के लिए शांत रहें, जो खेलता है या नेता के लिए, जो उसी तरह से गेंद को अपने हाथ से दूसरी कब्र तक पहुंचाता है।

मेटा ग्रि - गेंद को जमीन पर न गिरने दें और योग को हवा में रखने का प्रयास करें। जैसे एक गेंद जमीन पर अग्रणी स्थान पर गिरती है, कब्र, किसी प्रकार की गेंद के जमीन पर गिरने के माध्यम से, कोलो में एक ही स्थान पर बहुत सारे अग्रणी झुंड होते हैं।

ग्रिस नियम:

    आप एक गेंद को एक से अधिक बार नहीं जीत सकते।

    गेंद को हाथ, सिर, कंधे से मारने की अनुमति है।

विकल्प "वाइब्स से फ्लाइंग बॉल"

वही पोबुडोवा और ज़मिस्ट ग्रि, लेकिन एक नया नियम पेश किया गया है: गंभीर, क्षमा की तरह, ग्रि से बाहर निकलने के लिए। शेष बजरी सहायक के रूप में महत्वपूर्ण है। बल्कि, बिना किसी नेता के खेलें।

"नेट के माध्यम से गेंद"

भंडार:4 वॉलीबॉल.

तैयारी:शोक के लिए वॉलीबॉल मैदान और नेट है। ग्रेवत्सिव को दो टीमों में विभाजित किया गया। स्किन टीम को मैदान के अपने आधे हिस्से में तैनात किया गया है। स्किन टीम दो-दो गेंदें लेगी।

ग्रिस विवरण:सिग्नल पर, गेंदों को नेट के माध्यम से जोर से उछाला जाता है। मेटा ग्रि विपरीत बाइक पर सभी 4 गेंदों को फेंकने के बारे में है। यदि टीम सभी गेंदों को सुपरनिक्स की गेंद पर फेंकने की कोशिश करती है, तो उन्हें एक अंक मिलता है। ग्रा दोहराएँ स्प्रैट बार। टीम जीतती है, उसे अधिक अंक मिलते हैं।

ग्रिस नियम:

    गेंदों को अपने हाथों से या नेट के माध्यम से फेंकना अधिक आवश्यक है।

    यदि गेंद नेट के नीचे उड़ गई और उस समय गेंदें सुपरनिक्स के जूते पर झुक गईं, तो बिंदु सुरक्षित नहीं है।

    मध्य रेखा को पार करना और मैदान सुपरनिक्स से गेंदें लेना संभव नहीं है।

    आप मैदान के अपने आधे हिस्से में किसी भी समय गेंदों को उठा सकते हैं और गेंद के साथ स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं।

पी/आई "मिशोलोव्का"

मेटा ग्रि : आंदोलन और स्प्रिंटिस्ट के समन्वय में सुधार करें।

छुपाएं ग्रि: दहाड़ते हुए दो असमान समूहों में विभाजित हो गए। बच्चों का सबसे छोटा समूह हाथ पकड़कर पुकारता है। बदबू मिचोलोव्का है। अन्य बच्चे (भालू) कोलो की मुद्रा में हैं। एक मिचोलोव्का की कल्पना करें कि वह दांव पर चलना शुरू कर दे, यह कहते हुए:

ओह, चूहे कैसे आ गए,

सबने मुंह काला किया, सबने खाया,

सावधान, शेखराई,

हम आपसे मिलेंगे.

एक्सिस डाल micholovki,

आइए सभी को एक साथ पकड़ें!

बच्चे तालियाँ बजा रहे हैं, अपने जंजीरों से बंधे हाथों को पहाड़ की ओर उठा रहे हैं, द्वार लगा रहे हैं। भालू चूहेदानी से उड़कर बाहर भाग जाते हैं। व्हिसिलब्लोअर "क्लैप" के संकेत पर, बच्चे, जो दांव पर खड़े होते हैं, अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, बैठ जाते हैं - मिचोलोव्का पटक कर बंद हो जाता है। मिशे, याके ने दांव (मिशोलोव्का) से विबेगती को नहीं पकड़ा, vvazhayutsya spіymanimi। स्पाइमनी दांव पर पिघल जाती है, मिशोलोव्का बढ़ता है। यदि अधिक बच्चों की जासूसी की जाती है, तो बच्चे अपनी भूमिकाएँ बदल लेते हैं और फिर से खेलने लगते हैं। ग्रास को 4-5 बार दोहराया जाता है।

एम/पी "गेंद किसके पास है?"

मेटा ग्रिस:सम्मान विकसित करें; zakrіplumati vikonumati नियमों तक सीमित है।

छुपाएं ग्रि:

गुरुत्वाकर्षण दांव तय करता है, नेता चुना जाता है। विन दांव के केंद्र में खड़ा है, और बच्चों के सिर एक-एक करके गिरते हैं, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं।

सूत्रधार कॉमरेड को एक गेंद (6-8 सेमी व्यास) देता है, और बच्चे उनकी पीठ के पीछे योगो को दांव पर लगाते हैं। नेता यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद किसके पास है। जीतना: "हाथ!" - और जिसकी ओर वे मुड़ते हैं, वह नाराज हाथों को हथेलियों से ऊपर की ओर उठाने का दोषी है, यह दिखाते हुए कि आकाश में कोई गेंद नहीं है। जैसे कि नेता ने अनुमान लगाया था, उसने गेंद ली और कोलो में खड़ा हो गया, और कब्र, गेंद के बारे में कुछ ज्ञान के साथ, ड्राइव करना शुरू कर दिया। ग्रा दोहराएँ.

pіd/यह "पास्ताका" है (पंक्तियों के साथ)

त्सिल: बच्चों में spritnіst, kmіtlivіst का विकास करें। चकमा देने के साथ बड़े पैमाने पर सेट करें, कोलो में संकेत देने पर पकड़ने के लिए।

छुपाएं ग्रि:गुरुत्वाकर्षण दांव पर होगा, चमड़े को एक लाइन से हटा दिया जाएगा, जैसे शराब को बेल्ट या कोमिर के पीछे रखा जाएगा। दांव के केंद्र में पास्ता है. सिग्नल "एक, दो, तीन - पकड़ो" पर, बच्चे टूट रहे हैं, और निपुणता एक विशाल रेखा को खींचने के लिए पर्याप्त नहीं है। स्ट्रिचकी, स्को खर्च करने के बाद, हत्या में प्रवेश करें। सिग्नल के पीछे "एक, दो, तीन - दांव पर एक मधुमक्खी है!", बच्चे दांव पर होंगे। फैसिलिटेटर टिम का हाथ बढ़ाता है, जो एक लाइन, टोबटो प्रोग्राम और पिड्राखोवु їx में डालता है। पास्ता बच्चों के लिए लाइन बदल देता है। नये नेता से शुरुआत करें.

नियम:पादरी केवल एक पंक्ति लेने का दोषी है, जत्रिमुयुची दहाड़ने का नहीं। उदास, कि एक लाइन खर्च करने के बाद, हत्या सामने आती है।

सबलॉग "आंकड़े"

लक्ष्य:रचनात्मक तरंगें सामने लाएँ।

छुपाएं ग्रि:ठग के इशारे पर सभी बच्चों को एक कमरे में घुमाया जाता है। निकट आने के संकेत पर, वे धुंध में, जहां टीम ने उन्हें पाया, दहाड़ते हैं, और एक मुद्रा लेते हैं। व्हिसिल ब्लोअर चुप है, जिसके आंकड़े दूर से सबसे अधिक दिखाई दिए।

एम/पी "उस प्रोमो को जानें"

लक्ष्य:बच्चों में सम्मान विकसित करें.

छुपाएं ग्रि:Vihovatel zazdalegіd hovaє विषय क्या है और बच्चों को योग जानने के लिए प्रेरित करें। जिसने वस्तु को हिलाया है, वह मुखबिरी करने वाली के पास जाती है, वह चुपचाप ज्ञान की बात करती है। शिक्षक लड़कों को पहचानता है, क्योंकि वे सबसे महत्वपूर्ण निकले।

पी/आई "मेरे प्यारे लड़के"

त्सिल: .

छुपाएं ग्रि:बच्चे बाउंड्री के पार मैदानचिक के एक तरफ खड़े हैं। मैदानचिक के प्रोटिलेज़्नी पक्ष पर, एक अलग विशेषता की जाती है। मैदान के केंद्र में पास्ता है. पास्ता कल्टीवेटर द्वारा सौंपा जाता है या बच्चों द्वारा चुना जाता है। बच्चे समवेत स्वर में गाते हैं:

एमआई, आनंदित बालकों,

हमें बिगती और स्ट्रिबती पसंद है।

खैर, हमसे मिलने का प्रयास करें।

एक, दो, तीन - पकड़ो!

"पकड़ो" शब्दों के बाद बच्चे मैदानचिक के अगले दिन की ओर दौड़ते हैं, और पास्ता नाज़दोगन्या दौड़ते हैं, उन्हें पकड़ते हैं। जिस तक चरवाहा पहुंच सकता है, सबसे पहले हम सीमाओं के बीच टिक-टिक करके जासूसी करते हैं। Vіn vіdhodit ubіk। 2-3 पास के बाद, एक और पास्ता चुना जाता है। ग्रास को 3-4 बार दोहराया जाता है।

Vkazivki. जैसे ही 2 - 3 पेरेबेज़ोक निपुणता किसी को नहीं पकड़ती, वैसे ही, नई मछली पकड़ने का चयन किया जाता है।

pіd/i "वुडका"

लक्ष्य:समन्वय क्षमता में सुधार करें, मियाज़ी निग में सुधार करें।

छुपाएं ग्रि:ग्रेवत्से दांव पर खड़ा है, दांव के केंद्र में विट्रिमा, विहोवेटेल। बाइंडिंग के अंत में, एक हांक के हाथों में त्रिमाє, पिस्कोम से एक छोटा बैग। वाइन्डर जमीन (पृथ्वी) के ऊपर एक खूंटी पर एक छोटी सी थैली के साथ एक कंकाल लपेटता है, और बच्चे दो पैरों पर ऊपर की ओर घूमते हैं, चारों ओर प्रहार करते हैं, ताकि टेडी बियर जमीन से चिपक न जाए। थोड़े से 2-3 दांवों का वर्णन करने के बाद, क्षेत्ररक्षक एक विराम तोड़ता है, एक छोटे के लिए pіdrakhovuє kіlkіst zapechenyh और vkazіvki schodo vykonannya stribkіv देता है।

पी/आई "श्विदको टेक"

मेटा:सिग्नल पर पॉलीपशिटी त्वरित प्रतिक्रिया।

छुपाएं ग्रि:बच्चे कई बार अनुमोदन करते हैं और व्हिसिलब्लोअर के संकेत का पालन करते हुए, चलना शुरू करते हैं, या अधिक या कम वस्तुओं (क्यूब्स, शंकु, फायरप्लेस) को शुरू करते हैं, जैसे कि वे एक ची दो कम, निचले बच्चे हो सकते हैं। एक संकेत पर: "श्विदको इसे ले लो!" - चमड़े की बजरी एक वस्तु ले सकती है और योग को आपके सिर के ऊपर उठा सकती है। जिसने विषय को नहीं समझा, उसका सम्मान ऐसा होता है मानो उसने उसे खो दिया हो।

पी/आई "खाली जगह"

लक्ष्य:अपने आप को अंतरिक्ष और स्विडकोस्ट में उन्मुख करने के लिए मन में विकास करें

बिगा.

छुपाएं ग्रि:कब्रें दांव पर पिघलती हैं, अपने बेल्ट पर हाथ रखते हुए, - वे हर समय बाहर आती हैं। नेता का चयन हो गया है. वे दांव के पीछे चलते हैं और ऐसा लगता है: “नवको द होजा

और अंत में मुझे आश्चर्य होता है

एक तक मैं जाऊंगा

मैं धीरे से टैप करता हूं.

"मैं टैप कर रहा हूँ" शब्दों के बाद पानी चहचहाता है, अंत में झाँकता है, जिसके सामने वह चहचहाता है, और ऐसा लगता है: "खट-खट-खट"। जो सामने खड़ा है वह पूछता है कौन आया है? नेता उसका नाम पुकारता है. जो दांव पर खड़ा है वह पूछता है: "नविशो आओ?"। नेता उत्तर देता है: "चलो दौड़ में चलते हैं," - और अपमान बहुत चुपचाप चलता है, जो विभिन्न पक्षों में खेल रहे हैं। अगर आपको कोई खाली जगह दिखे. नये पर जो पहले पहुंच जाता है, वह हिस्सेदारी से वंचित हो जाता है; zapіznіly अग्रणी बन जाता है, और खेल जारी रहता है।

एम/पी "क्लासी"

लक्ष्य:दोव्झिन में बच्चों को स्ट्रीबाटी पढ़ाएं।

छुपाएं ग्रि:क्लासिक्स को डामर (5-6) पर चित्रित किया गया है।
बच्चा एक सपाट चिमनी लेता है और योग को पहली कक्षा में फेंकता है। आइए प्रथम श्रेणी में दो पैरों पर पसीना बहाएँ, चिमनी उठाएँ और जवाबी हमला करें। आप दूसरी कक्षा में चिमनी फेंकते हैं, और आप स्वयं पहली कक्षा में और नई कक्षा से दूसरी कक्षा में अपनी पीठ जमाते हैं। तो वह स्वयं एक छोटी सी चिमनी उठाता है और प्रथम श्रेणी के माध्यम से गोली मारता है। आइए इसे तीसरी कक्षा तक फेंकें और इसी तरह, जब तक हम कक्षा की रेखा नहीं देख लेते। जिसके बाद बच्चों के रेश्ता की स्ट्रिबटी की मरम्मत की जाती है। अगर मैं अपने कालेपन को पहले बच्चे में बदलने जा रहा हूं, तो मैं अपनी छोटी सी चिमनी ले जाऊंगा और उसे उस कक्षा में फेंक दूंगा, जिसे मैंने पहले खर्च नहीं किया है। मूंछों वाले बच्चे इसी तरह खेलते हैं। वह बच्ची समूह से जीत जाती है, मानो उसने सभी कक्षाएँ पहले उत्तीर्ण की हों।

पी/आई "मत खाओ"

लक्ष्य:स्प्रिंटिस्ट और आंदोलन का समन्वय विकसित करें।

छुपाएं ग्रि:Gravts_ roztashovuyutsya कॉर्ड पर, हिस्सेदारी के रूप के नीचे रखी गई। दांव के केंद्र में दो नेता हैं. विगलर ​​के संकेत पर, बच्चे काठ पर दो पैरों पर बाल काटते हैं और काठ से वापस चरवाहों के पास जाते हैं। ग्रेवेट्स, जो "स्पलैश" द्वारा पकड़ा गया था, एक पेनल्टी पॉइंट लेता है। 50 सेकंड के बाद. Grazupinyaetsya, podrakhovuyutsya वे, hto कार्यक्रम, नए नेताओं के साथ gra दोहराएँ।

pіd/यह "पक्षियों की उड़ान" है

लक्ष्य:जिमनास्टिक सभाओं के लिए लैप बंद करें।

छुपाएं ग्रि:हॉल के एक छोर पर बच्चे हैं - "पक्षी"। अन्य काउंटी हॉल में - सहायक, जिस पर आप "उड़" सकते हैं (जिमनास्टिक लावी, घन पतला) - "पेड़"।

मुखबिर के संकेत के पीछे: "पक्षी देख रहे हैं!" - बच्चे, अपनी भुजाएँ पंखों की तरह लहराते हुए, पूरे हॉल में दौड़ते हैं; संकेत के लिए: "तूफान!" - पहाड़ियों की ओर भागें और वहां होवयुत्स्य। यदि बवंडर कहता है "तूफान ने ठोकर खाई है!", तो बच्चे ऊंचाई से उतरते हैं और हॉल में फिर से उछलते हैं ("पक्षी अपनी उड़ान जारी रखते हैं")। अभिवादन के घंटे के तहत, बच्चों का बीमा, विशेष रूप से जिमनास्टिक दीवार से उतरने के घंटे के तहत।

एम/पी "ज्यादा नशे में मत रहो"

लक्ष्य:बच्चों के दिमाग में मौखिक संकेत विकसित करें, जल्दी से दिमाग पर ध्यान केंद्रित करें।

छुपाएं ग्रि:नेता चुना जाता है - एक पास्ता, पूरे हॉल में बच्चों में से एक बड़े की तरह (मायडांचिक)। याक केवल एक मुखबिर कह रहा है: "पकड़ो!" - हर कोई पास्ता खाता है और दिन के जूए (बेंच, क्यूब, स्टंप, आदि) पर चढ़ने की कोशिश करता है। पास्ता नमक से भरा हुआ है और बदबू आने तक टिक-टिक करता रहता है। जिन बच्चों के पास चरवाहा पहुंच गया है, वहां मार आ जाती है। ग्रिस की समाप्ति के बाद, थोड़ी संख्या में कब्रों की जासूसी की जाती है और दूसरे नेता को लूट लिया जाता है। ग्राफ़िक्स अद्यतन हैं.

पी/आई "नेता को गेंद"

लक्ष्य:उस श्विदकेस्ट प्रतिक्रिया का उत्साह विकसित करें, टीम में विमिन्न्या ग्रैटी।

छुपाएं ग्रि:कब्रों को 2-3 टीमों में बांटा गया है। त्वचा टीम दांव में होगी, त्वचा हिस्सेदारी के केंद्र में एक नेता होगा जिसके हाथों में एक गेंद होगी। यदि आप अपनी इच्छा के अनुसार गेंद को अपने दाँव की कब्रों पर फेंकते हैं, तो उसे वापस ले लें। यदि गेंद पूरे गुरुत्वाकर्षण से टकराती है, तो नेता योग को अपने सिर के ऊपर उठाता है और कहता है "हो गया!"। कौन सी टीम ज्यादा होशियार है.

pіd/і "हंस - हंस"

लक्ष्य:विहोवुवत द चिल्ड्रन विट्रिमा, विमिन्न्या व्यकोनुवत रूही एक संकेत के लिए। बड़े पर वापस जाओचकमा के साथ.

छुपाएं ग्रि:हॉल के एक तरफ (मयदांचिक) एक बूथ है, जिसमें हंस हैं। एक चरवाहा प्रोटिलेज़नी बोत्से हॉल पर खड़ा है। बूथ के किनारे पर एक रोशनी वाली जगह है (लगभग हॉल के बीच में), एक तरह से वोवक में रहती है, रेशता - एक घास का मैदान। बच्चों को चुना जाता है, वे भेड़िये और चरवाहे की भूमिका निभाते हैं, और अन्य हंस की नकल करते हैं। चरवाहा हंसों को घास के मैदान में ले जाता है, बदबू चरती है और उड़ जाती है।

चरवाहा: कलहंस, कलहंस!

गुसी: (वे कोरस में गाते हैं)। हा, हा, हा!

चरवाहा: क्या आप चाहते हैं?

गूसी: हाँ, हाँ, हाँ!

चरवाहा: फिर उड़ो!

गीज़: हम नहीं कर सकते:

पहाड़ के नीचे सीरिया वोवक

हमें घर मत जाने दो.

चरवाहा: तो जैसा चाहो उड़ो,

पंख बचाओ!

गीज़, अपने पंख फैलाकर (अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर), घास के मैदान से होते हुए घर की ओर उड़ते हैं, और वोव्क, विबिग्शी ज़ लेग्वा, उन्हें बदनाम करने (छींटने) की कोशिश करते हैं। स्पाइमनी गीज़ प्रकाश के पास जाते हैं। दो क्रॉसिंग के बाद, कुछ कलहंस पैदा होते हैं। फिर नए नेता चुने जाते हैं - उस चरवाहे के लिए।

एम/पी "लिटाє - लिटाє नहीं"

लक्ष्य:इस बीच rozpodіlu सम्मान विकसित करें, गंभीरता बढ़ाएँ।

छुपाएं ग्रि:बच्चे विहोवेटेल के केंद्र में, एक दांव पर खड़े हैं। विन आध्यात्मिक और निर्जीव वस्तुओं के नाम बताते हैं जो उड़ती हैं और उड़ती नहीं हैं। उदाहरण के लिए, क्षेत्ररक्षक ऐसा प्रतीत होता है: "लिटक लिटाє, स्टाइलेट्स लिटाє, गोरोबेट्स लिटाє" इत्यादि। बच्चे अपने हाथों को ऊपर की ओर उठाने के दोषी हैं, जिसे उड़ने वाली वस्तु कहा जाता है।

पी/आई "विगाडनिकी"

लक्ष्य:बच्चों की दहाड़ गतिविधि का विकास करना।

छुपाएं ग्रि:अग्रणी को चुना जाता है - विटिवनिक, जो बच्चों द्वारा स्थापित हिस्सेदारी के केंद्र में खड़ा होता है। हाथ पकड़कर, बच्चे दायीं और बायीं ओर दांव पर चलते हुए घोषणा करते हैं:

एक-एक करके बराबर की हिस्सेदारी

हम क्रोक क्रोक के लिए जाते हैं।

मिशन पर बने रहें! साथ में

आइए इसे ऐसे करें...

बच्चे चिल्लाते हैं, हाथ गिरा देते हैं; विटिवनिक दिखाता है कि रूही कैसी है, और अपराध बोध की सभी कब्रों को दोहराता है।

पी/आई "नवचन्नी में आग"

लक्ष्य:स्लैट्स को अंदर जाने दिए बिना जिमनास्टिक दीवार पर चढ़ना बंद करें।

छुपाएं ग्रि:चोटिरी कॉलोनी में बच्चे जिमनास्टिक दीवार की ओर मुंह करके होंगे - सभी फायरमैन। जिमनास्टिक दीवार की त्वचा के खिंचाव पर समान ऊंचाई पर (पटरियों पर) छोटे तारे लटके हुए हैं।

मुखबिर के संकेत के पीछे: "मार्च!" - बच्चों को स्तंभों में सबसे पहले खड़ा होना, जिम्नास्टिक दीवार की ओर दौड़ना, उसके साथ चढ़ना, टिमटिमाते समय घंटी बजाना, नीचे जाना और अपने स्तंभों के अंत में मुड़ना पसंद है। Vihovatel vіdznaє बच्चा, सर्वोत्तम vikonal zavdannya की तरह। तभी दोबारा सिग्नल दिया जाएगा और बच्चों का ग्रुप जल्द ही आ जाएगा.

लक्ष्य:संवेदी प्रणालियों का सम्मान, गतिविधि विकसित करें।

हॉज ग्रिस:दांव पर खड़ा होना, दांव के केंद्र में - आंखों पर पट्टी बांधने से अग्रणी। बच्चों में से एक नेता के पास जाता है, यह उसके साथी की पहचान की जिम्मेदारी है कि वह उसे डॉटिक तक ले जाए। 5-6 बार ट्रिवेट, हर बार नया नेता चुना जाता है।

pіd/i "मोरोज़ चेर्वोनी निस"

लक्ष्य:विखोवुवती स्विडकेस्ट आई स्प्रिटनेस्ट

छुपाया: मैदानचिक के प्रोटिलेज़्नी पक्ष पर, दो बुडिंका चिह्नित हैं, जिन्हें roztashovuyutsya होना चाहिए

एक घर में. अग्रणी - फ्रॉस्ट चेर्वोनि गर्जना और विमोवलिया की उपस्थिति के लिए मैदानचिक के बीच में खड़ा है:

मैं फ्रॉस्ट चेर्वोनी हूं।

आपकी परवाह किसे है

सड़क पर - एक रास्ता शुरू करें?

कब्रें कोरस में गाती हैं:

धमकियों से नहीं डरता

और पाला हमारे लिए भयानक नहीं है।

"ठंढ" शब्दों के बाद, बच्चे मैदानचिक के पार दूसरे बूथ की ओर भागते हैं, और नाजदोग्यान्या के नेता їх और अपने हाथ से मारने की कोशिश करते हैं, "फ्रीज"। उस धुंध पर "जमे हुए" zupinyayutsya, de хх dotorknulis, और perebіchenya के अंत तक गिरने के बिना खड़े रहें। मुट्ठी भर "जमे हुए" का समर्थन करने के लिए फ्रॉस्ट से तुरंत विहोवेटेल। नई फ्रॉस्ट को लूटने के लिए त्वचा टूटने के बाद। Naprikintsі gri porivnyuyut, एक प्रकार का फ्रॉस्ट जो अधिक बजरी को जमा देता है।

pіd / i "Myslivtsі za zaytsі"

त्सिल:विहोवुवती गोपनीयता

हैदराबाद:दहाड़ने वालों में से तीन को माईस्लिवेट्स के रूप में चुना जाता है, अन्यथा बच्चे खरगोश होते हैं। हॉल के एक तरफ (मयदांचिक) प्रार्थना के लिए एक जगह है, दूसरी तरफ - खरगोशों का एक बूथ। मिस्लिवेट्स पूरे समय हॉल में घूमते रहते हैं, मज़ाक में खरगोशों का पीछा करते हैं, और फिर बूथ में अपने आप की ओर मुड़ते हैं। खरगोश झाड़ियों के पीछे से अलग-अलग सीधी रेखाओं पर (2 पैरों पर, दाहिनी ओर - जो भी आपको पसंद हो) लटकते हैं। सिग्नल के पीछे: "मिस्लिवेट्स!" - खरगोश बूथों पर टिक करते हैं, और बुद्धिमान व्यक्ति उन पर गेंदें फेंकता है (नए के हाथों में 2-2 गेंदें होती हैं)। किसी प्रकार की शराब के नशे में धुत खरगोशों को गोली मार दी जाती है, और वे उन्हें उनके बूथ से ले जाते हैं। खरगोशों पर त्वचा छिड़कने के बाद, मन बदल जाता है, लेकिन यह जासूसों की संख्या से नहीं चुना जाता है।

पी/आई "स्मिलिव गोरोब्त्से"

त्सिल:विखोवुवती स्विडकेस्ट आई स्प्रिटनेस्ट

हैदराबाद:बच्चे एक रिंग में होंगे, त्वचा के सामने दो स्नोबॉल होंगे। दांव के केंद्र में, नेता की अंतरात्मा होती है। बच्चे हंपबैक की नकल करते हैं और विग्लर के संकेत पर, वे टुकड़ों के माध्यम से दांव पर गोली मारते हैं और आंतों की दुनिया के पास दांव से वापस गोली मारते हैं। गोरोबेट्स, एक आंत की तरह चुभा हुआ। पेनाल्टी प्वाइंट हटा लें, लेकिन ग्रीन्स न जीतें। एक कठिन घंटे के बाद, क्षेत्ररक्षक एक समूह गाता है और, pіdrakhovuє kіlkіst "ossalennyh"; एक नया नेता चुना जाता है.

पी/आई "चालाक फॉक्स"

लक्ष्य:विखोवुवती स्विडकेस्ट आई स्प्रिटनेस्ट

हैदराबाद:ग्रेवत्से एक क्रोकेट एक वीड वन के वेदस्टेन पर दांव पर खड़ा है। सावधान रहें, दांव की मुद्रा लोमड़ी के बूथों द्वारा दर्शायी जाती है। व्हिसिलब्लोअर के संकेत पर, बच्चे अपनी आँखों पर छींटे मारते हैं, और शिक्षक उन्हें दरकिनार कर देते हैं विदेशी पक्षदांव पर लगाओ और दहाड़ने वालों में से एक को खड़ा करो, जो एक नेता बन जाएगा - चालाक लोमड़ी. फिर बच्चों को अपनी आँखें थूकने दें, कोरस में 3 बार (थोड़े अंतराल के साथ) पूछें (चुपचाप, फिर ज़ोर से): "चालाक लोमड़ी, क्या?" तीसरे भोजन के बाद, चालाक लोमड़ी तेजी से दांव के बीच में झपट्टा मारती है, पहाड़ी पर अपना हाथ उठाती है और कहती है: "मैं यहाँ हूँ!"। मैदांचिक के साथ मूंछें बेतहाशा बढ़ती हैं, और लोमड़ी उन्हें पकड़ लेती है (अपने हाथ से चिपकाकर)। उसके बाद, एक लोमड़ी की तरह 2-3 लड़कों की जासूसी करती है और उन्हें उनके बूथ पर देखकर, मालिक कहता है: "कोलो में!"। ग्राफ़िक्स अद्यतन हैं.

एम/पी "स्कूल ऑफ द बॉल"

त्सिल:गोपनीयता का विकास, त्वरित प्रतिक्रिया, सम्मान

लक्ष्य:ग्रिल करने के लिए एक छोटी सी बॉल दी जाती है. छोटे समूहों में बच्चों का एक-एक करके, दो-दो करके अभिवादन करें। कराहते हुए विकोनु ज़वदन्न्या रुख क्रम में। एक के साथ सफलतापूर्वक vporivsya, आक्रामक की ओर बढ़ें। एक बच्चे की तरह, मुझे माफ़ कर दो, मैं वहाँ हूँएक्स अन्यथा। वाइन की ग्रिस की निरंतरता के साथ, आप परेशानी से बाहर निकलना शुरू करते हैं, जिसमें आपकी दया होती है।

पी/आई "वेदमेदी ता बज़ोली"

लक्ष्य:विखोवुवती स्विडकेस्ट आई स्प्रिटनेस्ट

हैदराबाद:हॉल के एक तरफ एक वुलिक है, और विपरीत तरफ एक घास का मैदान है। Roztashovuєtsya barlig vedmedіv से सावधान रहें। बवंडर के मानसिक संकेत के बाद, बजोली वुलिका से उड़ती है (ऊंचाई से चढ़ती है (यह जिमनास्टिक लावा, दीवार, आदि हो सकती है)) शहद और जिज़चैट के लिए घास के मैदान में उड़ती है। बजोली घड़ी, और बरलोगी से वेदमेदी विबिगयुत और शहद से दुलार करने के लिए वुलिक्स (ऊंचाई तक चमक) से चढ़ते हैं। ठीक वैसे ही जैसे कोई व्हिसिलब्लोअर संकेत देता है: "वेदमेदी!" बजोली, कि उन्होंने पकड़ नहीं लिया, डंक मारना, दया करना (अपने हाथ से चिपकाना)। स्टंग वेदमेडी एक गेम चूक गए। स्नातक और दोहराने से बच्चे अपनी भूमिकाएँ बदलते हैं।

pіd / मैं "उल्लू"

लक्ष्य:मैं रचनात्मक रूप से आकार दे रहा हूं

हैदराबाद:हॉल के एक तरफ से उल्लू के घोंसले का संकेत मिलता है। घोंसले में एक नेता है - एक उल्लू। अन्य बच्चे पूरे हॉल में फैले पक्षियों, बर्फ़ीले तूफानों, भृंगों की नकल करते हैं। एक कठिन घंटे के बाद, मुखबिर कहता है: "कुछ नहीं!" - और घर पर शांत पोज़ में सभी भूरे रंग के ज़ुपिन्यायुत्स्य, जिसमें उसे कुछ भी नहीं मिला। छोटा उल्लू अपने घोंसले में घूमता है, अपने पंख लहराता है और आश्चर्य करता है कि कौन लड़खड़ाता है। जो अंदर घुसा, वह उल्लू को उसके घोंसले तक ले गया। विहोवेटेल विमोव्लियाє: "दिन!" - और बर्फ़ीला तूफ़ान, कीड़े, पक्षी जीवन में आते हैं और नए सिरे से शुरू करते हैं, चारों ओर मूर्ख बनाते हैं। उल्लू के दो विलॉट के बाद, मतदान के लिए कई जासूसों को चुना जाता है, और एक नया नेता चुना जाता है।

पी/आई "पार्टी बड़ी"

लक्ष्य:बिगति को जोड़ियों में पढ़ें

हैदराबाद:"विषय बदलने।" शिक्षक के संकेत पर बच्चे (दो बच्चे, हाथों में एक क्यूब लेकर) घेरा (35 मीटर) की ओर दौड़ते हैं, क्यूब को गेंद में बदलते हैं और वापस कमांड की ओर मुड़ते हैं। गेंद को आक्रमणकारी कब्रों तक पहुँचाएँ। कदम बढ़ाते हुए बच्चे गेंद को घन में बदलते हैं। बच्चों के लिए कार्य: एक वस्तु को दूसरी वस्तु के रूप में याद रखना याद रखें।

एम/पी "पताका छुड़ाने के लिए सबसे अच्छा कौन है"

लक्ष्य: dodoskonalyuvat vminnya पर कॉल करें

क्रस्टेशियंस और विमिन्न्या अभिविन्यास

अंतरिक्ष में

हैदराबाद:सभी कुर्सियों पर उदास बैठे हैं। 5-6 kroіv पर मैदानचिक के किनारे पर, 4-5 बच्चों के झुंड के लिए एक विशेषता की जाती है। मैदान के प्रोटिलेज़नी पक्ष पर त्वचा के खिलाफ 18-20 क्रोकिव चावल की हवा के साथ, एक स्टाइल लगाएं, जो एक पताका लगाने के लिए है। स्टाइल्स भी इसी लाइन पर खड़े हैं. नेता के संकेत पर, बच्चे पंक्तियों की ओर दौड़ते हैं, उन्हें लेते हैं, पहाड़ी उठाते हैं, फिर उन्हें वापस रख देते हैं। अभिभावक नियुक्त करता है कि पहले के बच्चों में से किसने दूसरों के लिए ध्वज उठाया था। चलो सब कुछ पसीना बहाते हैं कि बीगल, स्टिल्ट पर बैठते हैं, और दिन के मध्य में वे 4-5 ओसिब चरणों के पीछे खड़े होते हैं। घास समाप्त हो जाती है जब सभी बच्चे एक बार पताका के पास से गुजरते हैं।

pіd / i "जलाओ, चमककर जलाओ!"

लक्ष्य:सुरक्षा और स्पिटनिस्ट का विकास करें

हैदराबाद:ग्रेवसी स्तंभ पर दो हाथ पकड़कर खड़ा है, स्तंभ के सामने नेता है। बच्चे कोरस में कहते हैं:

जलाओ, खूब जलाओ, ताकि बुझे न।

आकाश की ओर देखो, पक्षी उड़ रहे हैं

छोटे जुड़वाँ बच्चे बजते हैं!

एक, दो, तीन - बिज़ी!

बाकी दांव की गंभीरता के शब्दों के समाप्त होने के बाद, अपने हाथ छोड़ें और कॉलोनी के सिल पर दौड़ें - एक दाएं हाथ वाला है, दूसरा बाएं हाथ वाला है। नेता कब्रों में से एक को झपकी लेने की कोशिश करता है, सबसे पहले, अपने जोड़े का हाथ पकड़ लेता है। एक नेता के रूप में, गंभीर रूप से गाना शुरू करने के बाद, वह कॉलोनी के सामने एक जोड़े में उसके पीछे खड़ा हो जाता है।

एम/आई "पोट्रैप एट द हूप"

लक्ष्य:रुखोविह दीय की ओकोमिर और सटीकता विकसित करें

हैदराबाद:3 टीमों के भाग्य को लें, दीवार पर थ्रो की लाइन के लिए कॉलम पर पोबुडोवा के बच्चे (थ्रो की लाइन से 3-4 मीटर)। त्वचा कमांड के विपरीत, बिस्तर पर एक घेरा बिछाएं (थ्रो लाइन से 1.5-2 मीटर)। पहला गुरुत्वाकर्षण गेंद को हाथों में काटता है। पहले गुरुत्वाकर्षण के संकेत पर, वे गेंद को दीवार के खिलाफ फेंकते हैं ताकि, कूदकर, घेरा तक शराब पीकर, हम उनके हाथ से पसीना बहा सकें। गेंद को पीकर, बच्चे इसे हमलावर को दे देते हैं, और वे स्वयं उपनिवेशों की तरह बन जाते हैं। टीम के सटीक थ्रो के लिए एक अंक प्राप्त होता है। टीम जीत गई, याक ने अधिक अंक अर्जित किए।

पी/आई "बेघर खरगोश"

लक्ष्य:ध्वनि संकेत पर पॉलीपशुवती स्विडकिस्ट प्रतिक्रिया

हैदराबाद:Z-पोमेज़ रोमिंग को दयालु और बेघर खरगोश के रूप में चुना जाता है। अन्य उदास - खरगोश अपने स्वयं के मग (घर पर) से लैस होते हैं, और नए मग की त्वचा पर उठते हैं।

"बेघर खरगोश" टिक, और "माइस्लिवत्स" योगो नज़दोगन्यायुत। "ज़ैट्स" "माइस्लिवत्स्य" की तरह घूम सकता है, किसी प्रकार के समूह तक चल सकता है; यहां तक ​​कि किनारे पर खड़े "ज़ैट्स" भी उसी समय टिकती के दोषी हैं, जिसके लिए अब आप बेज़प्रिटुलनी बन जाते हैं और "माइस्लिवेट्स" योगो को पकड़ लेते हैं। जैसे ही एक "माइस्लिवेट्स" ने एक खरगोश को पी लिया (नमकीन), वह खुद एक "हरे" बन जाता है, और एक बड़ा "हरे" - एक "माइस्लिवेट्स" बन जाता है।

pіd/i "हिंडोला"

लक्ष्य:बच्चों में रूहिव दैट की लयबद्धता का विकास करना

विमिन्न्या उज़्गोझुवत їх зі शब्द

हैदराबाद:बच्चे दांव बनाते हैं, अपने दाहिने हाथ से रस्सी पर चलते हैं, दाहिने हाथ से दांव पर चलते हैं, फिर झूलते हैं और बड़े हिस्से की ओर बढ़ते हैं। रुख़ विजयी रूप से पाठ तक पहुँचते हैं, जिसे आवाज़ दी जाती है:

लेडवे, लेडवे, लेडवे, लेडवे

हिंडोले घूम रहे थे

और फिर हम कॉल करेंगे, कॉल करेंगे,

सभी बड़े, बड़े, बड़े.

उसके बाद, जैसे ही बच्चे 2-3 दांव पार करते हैं, कल्टीवेटर उन्हें व्यवस्थित करता है और तब तक संकेत देता है जब तक कि परिवर्तन सीधे सामने न आ जाए। कब्रें घूमती हैं और, अपने दूसरे हाथ से रस्सी को उछालते हुए, उतनी ही बड़ी गति से चलना जारी रखती हैं। आइए बच्चों से एक बार शिक्षक को याद करें:

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो!

हिंडोला बज रहा है!

एक, दो, एक, दो

एक्सिस मैं ग्रा समाप्त हो गया.

कदम दर कदम "हिंडोला" की गति को धोखा दिया गया है। शब्दों के लिए "अक्ष और चमड़ी ग्रा!" बच्चे चहचहा रहे हैं.

एम/पी "बीटिंग ए स्किटल"

लक्ष्य:त्रेनुवत लुचनस्ट, ज़मिट्सनेन्या मियाज़ेव हाथ

हैदराबाद:ग्रेवत्से 6-8 ओसिब के लिए शुरुआती लाइन के पीछे की लाइन पर खड़े हैं। सिग्नल पर, बच्चे स्नोबॉल बदलते हैं, स्किटल्स (शुरुआती लाइन से 4-5 मीटर) को नीचे गिराते हैं। कब्रों को ऐसे चिह्नित किया गया है, मानो वे अपने लक्ष्य के अनुसार पीने के लिए बहुत दूर हों।

पी/आई "खरीद से खरीदने तक"

लक्ष्य:दो पैरों पर विमिन्न्या स्ट्रिबति विकसित करें

बढ़ना

हैदराबाद:स्पिनर चेक क्रम में फ्लैट हुप्स बिछाता है (प्रति दो पंक्तियों में 6 टुकड़े)। कब्रें दो स्तंभों पर होंगी, और आदेश के बाद, दोनों पैरों पर बाल कटाने को घेरा से घेरा तक बांध दिया जाएगा। चोटों को रोकने की एक विधि के साथ, बाल कटाने में बच्चों के बीच 2-3 हुप्स की दूरी। पेरेमागा टीम, विकोनल ज़वदन्न्या श्विदको की तरह यह सही है

pіd / i "Zustrichni rebіzhki"

लक्ष्य:आसवन के लिए बच्चों को नामांकित करें

हैदराबाद:समूह नेवपिल को विभाजित किया गया था। एक ही रेखा पर एक मगरमच्छ से कम नहीं, रेखाओं के पीछे मैदांचिक के विपरीत किनारों पर कब्रें पिघलती हैं। त्वचा समूह के बच्चों के हाथों पर उनके रंग के टांके हो सकते हैं - नीला, पीला। स्वेअर "ब्लू" के संकेत के बाद, नीली रेखाओं से बच्चे विपरीत बिस्तर की ओर दौड़ते हैं। बच्चे, जो विपरीत खड़े हैं, अपनी बाहों को आगे बढ़ाएं और जांचें कि क्या आप, जो रहते हैं, उन्हें अपने हाथ से छूते हैं। जिससे वे टकराए, वे मैदानचिक के अगले किनारे पर रहते हैं, सीमा से परे लड़खड़ाते हैं, मुड़ते हैं और पहाड़ की ओर हाथ उठाते हैं। І आदि.

पी/आई "सेर्सो"

लक्ष्य:सम्मान, ओकोमिर, समन्वय बढ़ाएँ

रूहेव, व्लुचनस्ट

हैदराबाद:दो बच्चे एक छोटे से स्टैंड (2-3 मीटर) पर एक के सामने खड़े होते हैं। उनमें से कुछ को दूसरी रिंग पर फेंका जाता है, और दूसरे को उन्हें पंजों के बल पकड़ना होता है।

बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ, बच्चे, दांव में विभाजित होकर, 3-4 मीटर की दूरी पर एक-एक करके खड़े होते हैं। क्लब के क्लब की नोक को खींचना बंद करें और उन्हें अपने साथी की चोंच में एक-एक करके अंदर जाने दें, जो कि क्लब को क्लब पर पकड़ना है। यदि सभी किल्ट्स्या को फेंक दिया जाता है, तो स्पाइमनिह किलेट्स का पिड्राखुनोक देखेगा, जिसके बाद बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं। उसे जीतो जिसने अधिक kіlet बर्बाद किए हैं।

पी/आई "के&

इरीना रोकिना
रोटरी खेल और तैयारी समूहों के बच्चों के लिए सही

रुखलिवा ग्रा"पास्ता"

लिचिल्का की मदद के लिए, एक अग्रणी चरवाहे को चुना जाता है और हॉल के बीच में खड़ा किया जाता है (मैदान्चिकी). मुखबिर के संकेत के पीछे "एक-दो-तीन-पकड़ो!"सभी बेतहाशा बढ़ते हैं और पास्ता में चकमा देते हैं, जो किसी से आगे निकलने और अपने हाथ से धक्का देने की कोशिश करता है। पास्ता जिससे टकरा जाता वह मारा जाता। यदि 2-3 कब्रें हैं, तो अगला पास्ता चुना जाता है। तीनों को दोहराया गया है. यक्षो समूह बड़ा है, फिर दो चरवाहों का चयन किया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"मूर्ख मत बनो"

लिचिल्का की सहायता के लिए एक अग्रणी चरवाहे का चयन किया जाता है। हॉल में बच्चों से एक बार में पास्ता बड़ा (मैदानचिक). याक केवल एक व्हिसलब्लोअर कहता है "पकड़ना!"सभी बच्चे घूम रहे हैं और रोजाना ऊपर चढ़ने की कोशिश कर रहे हैं (बेंच, क्यूब्स, जिमनास्टिक दीवार). पास्ता नमकीन है. ऐसी वाइन पर ठोकर खाकर लड़के मर जाते हैं। पूरा होने पर खेललोगों की संख्या बढ़ा दी गई है और एक नया नेता चुना जा रहा है।

रुखलिवा ग्रा"वुडका"

बच्चे दांव पर खड़े हैं. दांव के केंद्र में, विगलर ​​हाथों में एक हांक को ट्रिम करता है, बांधने के अंत में, छोटा बैग बैग से बाहर आता है। शिक्षक छोटे टेडी बियर को जमीन के ऊपर (हुड के नीचे) एक खूंटी पर लपेट देते हैं, और बच्चे इधर-उधर हाथ-पैर मारते हैं, ताकि छोटा टेडी बियर अपने पैरों में फीते न बांध ले। सामने के बच्चों को वाइन्डर दिखाएँ, कैसे पालन करें: ऊर्जावान रूप से हवा से उड़ाएं और अपने पैरों को अपनी ओर उछालें। रैपर छोटे बैग को किनारों पर बारी-बारी से लपेटता है।

रुखलिवा ग्रा"बकवास मत करो"

बिस्तर पर कुर्सी (अन्यथा उन्होंने इसे कॉर्ड से बाहर कर दिया). मूंछें एक vіdstanі pіvkroku पर एक दांव के पीछे गुर्रा रही हैं। नेता का चयन हो गया है. किसी भी स्थान पर कोलो में रहें। बच्चे दांव पर और दांव पर स्ट्रीबायुत। दांव में बिगा का नेतृत्व करना, चुपचाप किक मारने की कोशिश करना, उस समय कौन खेलता है, अगर बदबू दांव पर है। बच्चा, अग्रणी होने की हद तक लड़खड़ाकर, हत्या में प्रवेश करने के लिए लड़खड़ा गया। 30-40 सेकंड के बाद, वे बढ़ने लगते हैं। एक अन्य नेता चुना जाता है, और बाकी बच्चों के साथ खेल दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"उल्लू"

नेता का चयन हो गया है "उल्लू", अन्य बच्चे बर्फ़ीले तूफ़ान, एक पतली चिड़िया की नकल करते हैं। मुखबिर के संकेत के पीछे: "दिन!"- बच्चे पूरे हॉल में दौड़ते हैं, प्रति टीम: "नीच!"- ज़वमीरायुत और ज़ुपिनयायुत्स्य वहां, जहां टीम ने उन्हें पाया। "उल्लू"अपने घोंसले से बाहर आओ और चुप रहो, जो गिरता है, उसे अपने पास ले लेता है। ग्रा दोहराएँ.

रुखलिवा ग्रा"पक्षियों की उड़ान"

हॉल के एक तरफ पक्षी-बच्चे हैं। दूसरी ओर से, विभिन्न सहायताएँ फैलाएँ - जिम्नास्टिक लावा, क्यूब्स, मॉड्यूल तोशचो। कली. - त्से पेड़। मुखबिर के संकेत के पीछे "पक्षी देख रहे हैं!"बच्चे अपनी भुजाएँ पंखों की तरह लहराते हुए पूरे हॉल में घूमते हैं। सिग्नल के पीछे "आंधी!"सभी पक्षी पेड़ों की ओर भागते हैं और जगह पाने का रास्ता ढूंढने की कोशिश करते हैं। यदि विखोवेटर "तूफान लड़खड़ा गया है!", बच्चे पहाड़ियों से नीचे उतरते हैं और हॉल को फिर से फैलाते हैं - "पक्षी अपनी उड़ान जारी रखते हैं". ओबोव्याज़कोव बीमा।

रुखलिवा ग्रा"लाइनों के साथ पास्ता"

बच्चे दांव पर लगे रहते हैं; चमड़े के बच्चे के पास एक रंगीन सिलाई है, जो बेल्ट के पीछे छिपी हुई है। हिस्सेदारी के केंद्र में पास्ता है. मुखबिर के संकेत के पीछे: "एक-दो-तीन-कैच!"- बच्चे मैदान लेकर घूम रहे हैं। पास्ता दहाड़ने वालों के पीछे दौड़ता है, किसी से लाइन खींचने की कोशिश करता है। शिक्षक के संकेत के पीछे: "एक-दो-तीन - श्विदशे बिज़ी के पास!"- हम कोलो में रहेंगे। फैसिलिटेटर टिम का हाथ बढ़ाता है, जो एक लाइन, टोबटो प्रोग्राम और पिड्राखोवु їx में डालता है। पास्ता बच्चों के लिए लाइनें बदल देता है, खेल नए नेता के साथ दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"आंकड़े"

मुखबिर के इशारे पर सभी बच्चे मायके लेकर घूमते हैं (बड़ा कमरा). निकट आने के संकेत पर, वे धुंध में, जहां टीम ने उन्हें पाया, दहाड़ते हैं, और एक मुद्रा लेते हैं। व्हिसिल ब्लोअर चुप है, जिसके आंकड़े दूर से सबसे अधिक दिखाई दिए। ग्रास को 2-3 बार दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"मेरे प्यारे बच्चों"

बच्चे बाउंड्री के पार मैदानचिक के एक तरफ खड़े हैं। मैदानचिक के प्रोटिलेज़्नी पक्ष पर, एक अलग विशेषता की जाती है। मैदान के केंद्र में पास्ता है. समवेत स्वर में दहाड़ना:

मेरे मज़ा दोस्तों,

हमें बिगती और कूदना बहुत पसंद है,

खैर, हमसे मिलने का प्रयास करें।

एक, दो, तीन, पकड़ो!

शब्दों के बाद "पकड़ना!"बच्चे मैदान के दूसरी ओर भागते हैं, और उन्हें पकड़ने के लिए जाल बिछाया जाता है। बच्चा, पास्ता की तरह नमकीन बनाते हुए पकड़ा गया, उस अवधि के बीच पहली बार, इसे पकड़ना महत्वपूर्ण है, आप एक हत्या में जाते हैं और एक पेरेबेज़्का को याद करते हैं। दो ब्रेक के बाद अगला पास्ता चुना जाता है। ग्रास को 3-4 बार दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"मिशन के अनुसार"

गुरुत्वाकर्षण ने हिस्सेदारी तय की। एक वस्तु एक चमड़ी वाले बच्चे के सामने पड़ी है (क्यूब, टेडी बियर, स्किटल). चलाने वाले के संकेत पर, हर कोई अलग-अलग दिशाओं में एक हॉल में टूट पड़ता है, और मालिक एक वस्तु उठाता है। सिग्नल पर "मिशन के अनुसार!"कोलो में लेख के सभी गंभीर रूप से दोषी हैं और किसी भी वस्तु के स्थान पर कब्जा करते हैं। जिसकी नौकरी छूट जाती है, उसे ऐसा हाथ लगता है कि उसने नौकरी ही खो दी। ग्रास को स्प्रैट बार दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"चालाक लोमड़ी"

ग्रेवत्से दांव पर खड़ा है। Vіdstan mіzh dіtmi - एक क्रोकेट। मालिक बच्चों को अपनी आँखें चपटा करने, उनकी पीठ के पीछे दांव के चारों ओर घूमने और एक बच्चे के चारों ओर चिपक जाने के लिए प्रेरित करता है - वहाँ आप एक लोमड़ी बन जाते हैं। कब्रें अपनी आँखें खोलती हैं और एक-एक करके आश्चर्यचकित हो जाती हैं, यह सोचकर कि उनमें से कौन चालाक लोमड़ी है, इसलिए आप खुद को वहाँ नहीं देख सकते। बच्चे गाना बजानेवालों को चुपचाप खाना खिलाते हैं, फिर जोर से वोट करें: "चालाक लोमड़ी, दे ती?"तीन बार याद करने के बाद, चालाक लोमड़ी दांव के बीच में प्रवेश करती है, अपना हाथ उठाओ और आगे बढ़ो: "मैं यहाँ हूँ!"मूंछें एक नौकरानी के साथ घूम रही हैं, और लोमड़ी उन्हें पकड़ रही है। Spіymanih vіdvodat svіy dіm (ज़ेडलेगिड नेवने मिसे). अगर लोमड़ी गुस्से में है तो 2-3 बच्चे,स्पिनर लगता है: "कोलो में!". दांव पर टेंड्रिल उदास हो जाते हैं, और घास नवीनीकृत हो जाती है।

रुखलिवा ग्रा"पोस्ट्रिबंट्सी - गोरोब्त्से"

वाइन्डर एक अंटी से एक कटार पर लहरा रहा है (या जमीन पर कुर्सी पर बैठने के लिए) (चिह्न ध्वनि वाले भालू या घन भी हो सकते हैं). नेता चुना जाता है - एक शुलिका। विन दांव के बीच में खड़ा है। अन्य बच्चे कूबड़ वाले हैं, उन्हें खूंटी के पीछे खड़े होने में बदबू आती है। उस दांव पर गोरोबचिकी स्ट्रिबायुत। पतंग फिलहाल बड़ी होती है और कूबड़ को ज्यादा देर तक वहां टिकने नहीं देती। गोरोबचिक, इस हद तक कि वह एक नेता है, हकलाता है, अपना हाथ उठाता है, एले ज़ेड खेल नहीं खेलते. हथियार चलाने वाला शांत व्यक्ति को नियुक्त करता है, जिसे उसने कभी किसी मूर्ख के रूप में नहीं पिया है। थोड़े से व्यवधान के बाद खेल दोहराया जाता है।

रुखलिवा ग्रा"अपना साथी पाओ"

ग्रेवसी मैदानचिक के एक तरफ खड़ा है: एक सामने बच्चों का समूह, दोस्त - वापस (उनके बीच कम से कम दो शॉर्ट्स खड़े हों). विगलर ​​के संकेत पर, पहला श्विदको मैदानचिक के अगले हिस्से की ओर टिक जाता है, बाकी लोग उन्हें पकड़ लेते हैं। (नमक). मैदान के अगले दिन जाने के बाद, बच्चे अपनी भूमिकाएँ बदल लेते हैं। ग्रास को 3-4 बार दोहराया जाता है। खेल कॉलोनी में एक-एक करके चलने के साथ समाप्त होता है।

रुखलिवा ग्रा"दिन और रात"

कब्रों को दो टीमों में बांटा गया है - "दिन और रात". हॉल के बीच में (मैदान्चिकी)चावल रखा (या एक रस्सी लगाएं). पीठ के बीच दो क्रोकाइव पर, एक से एक, टीमें झुंड में आती हैं। विहोवेटेल लगता है "तैयार कर!"फिर हम आदेशों में से एक को बड़े को संकेत देते हैं, उदाहरण के लिए, विमोव्लियाє: "दिन". बच्चे स्मार्ट सीमा के लिए टिक कर रहे हैं, और दूसरी टीम का गुरुत्वाकर्षण चारों ओर घूम रहा है और नाज़दोगन्यायुत सुपरनिकिव, स्मार्ट लाइन को फेंकने के लिए पहले निचले स्तर पर जाने की कोशिश कर रहा है। वह टीम जीतती है, ताकि विपरीत टीम की अधिक संख्या में कब्रों को पकड़ा जा सके

रुखलिवा ग्रा"दो ठंढ"

मैदान के विपरीत किनारों पर, दो बुडिंका को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। कब्रें एक घर में स्थित हैं। दो नेता (फ्रॉस्ट - लाल निस और फ्रॉस्ट - नीला निस)मैदानचिक के मध्य में जाओ, बच्चों के लिए पिघल जाओ:

मेरे दो भाई जवान हैं,

दो पाले अभी दूर हैं,

मैं फ्रॉस्ट हूं - लाल निस,

मैं फ्रॉस्ट हूं - नीला निस,

आपकी परवाह किसे है

सड़क पर - एक रास्ता शुरू करें?

मूंछें, जो कोरस में गाती हैं, गाती हैं:

धमकियों से नहीं डरता

और पाला हमारे लिए भयानक नहीं है।

एक बच्चे के बाद दूसरे बूथ पर जाना, और ठंढ उन्हें जमने की कोशिश करती है। (अपना हाथ हिलाएं). उस स्थान पर जमे हुए हैं, डे їх ने ठंढ को पकड़ लिया है, और पेरेबेच के अंत तक वहीं खड़े रहते हैं। फ्रॉस्ट pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv जमने के लिए बहुत दूर है। दो ब्रेक के बाद, अधिक फ्रॉस्ट चुनें।

रुखलिवा ग्रा"मोर और मक्खियाँ"

एक कुटका में, हॉल को एक समूह के रूप में नामित किया गया है (या कॉर्ड)पावुतिन्न्या, डे लाइव लीडिंग - स्पाइडर। अन्य बच्चे मक्खियाँ हैं। व्हिसलब्लोअर के संकेत पर सारी मक्खियाँ हॉल में तितर-बितर हो जाती हैं, "उड़ना", झकझोरना। मकड़ी को जाल में जाना जाता है।

मुखबिर के संकेत के पीछे "मकड़ी!"मक्खियाँ भिनभिना रही हैं कि टीम ने उन्हें कहाँ पाया। मकड़ी बाहर आ जाएगी और चकित रह जाएगी। जो टूटेगा, मकड़ी अपनी मकड़ी ले आएगी। दो पुनरावृत्तियों के बाद, मुट्ठी भर मक्खियाँ अंडे देती हैं। दूसरे नेता से स्नातक.

रुखलिवा ग्रा"चांबियाँ"

कब्रें दाँव पर खड़ी हैं, उनका नामकरण किसी भी क्रम में किया गया है (अन्यथा छोटी डोरियों से निर्मित)प्रति एक कम से कम 2 मीटर की दूरी पर। नेता का चयन हो गया है. किसी कब्र के पास जाओ और पूछो: "चाबियां कहां हैं?"खिलौना v_dpovidaє "पर जाएं... (किसी एक का नाम बताएं बच्चे, नल! ". इस समय, अन्य बच्चे जनसमूह को स्मरण करने का प्रयास करते हैं। नेता एक बड़े समूह को क्रॉसिंग के घंटे तक ले जाने का दोषी है। एक नेता की तरह, आप किसी समूह को लंबे समय तक साथ नहीं रख सकते, विन चीख: "कुंजियाँ जानें!"यह सब गंभीर रूप से बदलते मिशन हैं, जो अपना मिशन खोकर अग्रणी बन गए हैं।

रुखलिवा ग्रा"दलदल में टोड"

एक तरफ हॉल (सीमा से परे)अग्रणी क्रेन को जानने के लिए. हॉल के बीच में - एक दलदल (कोलो, विक्लाडेन ज़े कॉर्ड).बच्चों-टॉड और इमोव्लियाट के पास कैसे बैठें:

सड़े हुए सड़न से अक्ष

टोड पानी के पास बिखर गये।

कुए-के-के, कुए-के-के,

नदी पर बोर्ड लगेगा.

स्लिव के सिरों से, टोड दलदल को काट देते हैं। टोड पकड़ने के लिए क्रेन, याकी ने दाढ़ी नहीं पकड़ी। स्पाइमाना टॉड घोंसले में सारस के पास जाता है। यदि सारस टोडों का एक समूह खाता है, तो एक नया सारस चुनें, मध्य शांत है, जिसने कभी शराब नहीं पी है। ग्राफ़िक्स अद्यतन हैं.

रुखलिवा ग्रा"माइस्लिवत्से और जॉक्स"

बच्चों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है - मायस्लिवत्से और पिचिंग। पिचिंग बड़े दांव के बीच में पिघल जाती है। Myslivtsі एक गेंद फेंकें (बड़ा व्यास, नमकीन їm जॉक उठा रहा है। पिचिंग, जैसे कि गेंद को मार रहा हो, vibuvaє z खेल. यदि अधिक (लगभग त्रेतिना)जॉक चिकना होगा, टीमें स्थान बदलेंगी।

रुखलिवा ग्रा"वोवक एट द रोवी"

हॉल के बीच में (मैदान्चिकी)दो समानांतर चित्र बनाएं (या हांक लगाएं) 80-90 सेमी पर एक प्रकार का एक - tserіv। मैदानचिक के एक तरफ से सीमा के पार किज़ के घर हैं। नेता चुनना भेड़िये जैसा है. एक बूथ में बकरियों की मूंछें घूमती रहती हैं (सीमा से परे). वोव्क नदी में रहता है. शिक्षक के संकेत के पीछे "वोवक एट द रोवी"बकरियाँ विपरीत बाइक हॉल की ओर दौड़ती हैं, नदी के माध्यम से फिर से दौड़ती हैं, और अधिकांश भाग में वे बदनामी करने की कोशिश करती हैं (अपना हाथ हिलाएं). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk। मैं फिर से संकेत कर रहा हूँ. दो पारियों के बाद, मूंछें बकरियां अपने बूथों पर घूमती हैं, और एक नया नेता चुना जाता है।

रुखलिवा ग्रा"पालनिकी"

कब्रें दो स्तंभों पर होंगी, जो जोड़े में हाथ पकड़े होंगी। सामने - नेता. लड़के समवेत स्वर में नृत्य करते हैं:

जलो, उज्ज्वल जलो

शोब बाहर नहीं गया.

आसमान की ओर देखो:

पक्षियों की उड़ान भरने,

छोटे जुड़वाँ बच्चे बजते हैं!

एक-दो-तीन - बिज़ी!

शब्दों के बाद "मधुमक्खी!"बच्चे, बाकी जोड़ी में कैसे खड़े हों, अपने हाथ नीचे रखो और कॉलोनी के सिल पर दौड़ो: एक दाएं हाथ वाला है, दूसरा कॉलोनी की दिशा में बाएं हाथ वाला है। नेता लड़कों में से किसी एक को बुरा करने की कोशिश करता है, सबसे पहले, वह अपने साथी के साथ फिर से हाथ मिलाना शुरू कर देगा। जैसे नेता को खबर हो, हम पीने वाले से हाथ मिलायें, और बदबू बस्ती के सामने खड़ी हो। जो बिना शर्त हार जाता है वह नेता बन जाता है। रुखोवो गतिविधि को बढ़ाने के लिए, आप जोड़ सकते हैं दो टीमों में बच्चे.

रुखलिवा ग्रा"हिंडोला"

बच्चे दांव बनाते हैं, अपने दाहिने हाथ से रस्सी पर चलते हैं, दाहिने हाथ से दांव पर चलते हैं, फिर झूलते हैं और बड़े हिस्से की ओर बढ़ते हैं। रुख़ की गिनती पाठ के अनुसार की जाती है, एक आवाज में विमोवलीन:

लेडवे, लेडवे, लेडवे, लेडवे,

हिंडोले घूम रहे थे

और फिर, कोलो, कोलो,

सभी बड़े, बड़े, बड़े.

उसके बाद, जैसे ही बच्चे 2-3 दांव पार करते हैं, खेल चलाने वाला उन्हें गाता है और सीधे दिशा बदलने का संकेत देता है। कब्रें घूमती हैं और, अपने दूसरे हाथ से रस्सी को उछालते हुए, उतनी ही बड़ी गति से चलना जारी रखती हैं। आइए शिक्षक को बच्चों से दूर रखें:

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो!

हिंडोला बज रहा है!

एक-दो, एक-दो

अक्ष और चमड़ी ग्रा!

हिंडोले की गति चरण दर चरण होती है। शब्दों में "एक्सिस और ग्रा मर गए!"बच्चे लड़खड़ा रहे हैं, डोरी ज़मीन पर रख दो (पॉडलोगा)वह मैदान के साथ तितर-बितर हो गई।

Igame तैयारी समूहों के बच्चों के लिए सही

"पिंगगुइन"

कब्रें दाँव पर खड़ी हैं। त्वचा वाले बच्चे में एक छोटी सी थैली होती है, जो एक प्रकार की नस होती है जो घुटनों के बीच में दबती है। शिक्षक कक्ष में "1-8"बच्चे दांव पर दो पैरों पर बाल कटाने से जीतते हैं। सिग्नल के पीछे "कूदना!"बच्चे बग़ल में स्ट्रिबायट करते हैं, दांव पर अपनी जगह पर मुड़ते हैं। अगली बेक में ज़वदन्न्या व्यकोनुєत्स्य।

"अपना साथी पाओ"

बच्चे दो पायदान पर खड़े हैं; 3-4 मगरमच्छों की कतारों के बीच चलें। व्हिसलब्लोअर के संकेत के पीछे, मैदानचिक की लंबी बाइक पर बड़ा विजयी होता है (दूरी 15-20 मीटर). दूसरे दर्जे की बजरी पहले की कब्र से हिलती है, पहली मन की रेखा की दूसरी रेखा से नीची होती है। Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst शांत है, hto progr। जब खेल कार्य दोहराया जाता है, तो बच्चे अपनी भूमिकाएँ बदल देते हैं।

"श्विदको स्तंभ के पास खड़े रहो!"

तीन कॉलोनियों में होंगी कब्रें (त्वचा स्तंभ के सामने, अपने रंग की ची का एक घन). मास्टर बच्चों को स्तंभ पर अपना स्थान और घन के रंग को याद रखना सिखाता है। शिक्षक के संकेत के पीछे (बुबो पर मारो, सीटी बजाओ)पूरे हॉल में बेतहाशा घूमें (मैदानचिक). 30-35 सेकंड के बाद एक सिग्नल दिया जाता है "स्तंभ में श्विदको!"और त्वचा वाला बच्चा जल्दी से कॉलोनी में अपनी जगह लेने के लिए बाध्य है। विधुर एक कमांड-ओवरराइड निर्दिष्ट करता है। 2-3 बार दोहराएँ.

"एक घेरा किराए पर लें"

बच्चे दो रैंक पर होंगे, 4-5 मीटर की रैंक के बीच खड़े होंगे। (व्यास50 सेमी). विगलर ​​के संकेत पर, त्वचा वाला बच्चा घेरा को दूसरी पंक्ति से साथी के पास भेजता है, और दूसरा घेरा वापस घुमाता है, और इस तरह स्प्रैट एक बार सो जाता है।

"सटीक पास"

एक शर्त पर Gravtsі rozpodіlyayutsya। एक चमड़ी वाले बच्चे के हाथ में एक चाबी होती है, जोड़े में से एक बच्चे के हाथ में एक पक होती है। बच्चे 2-2.5 मीटर की ऊंचाई पर खड़े होते हैं, एक-एक करके, और चाबियों के साथ पक को चिकनी, कमजोर चाल से फेंकते हैं, ताकि वे साथी को बिल्कुल चाबी पर मारें।

बच्चे स्नोबॉल चिपकाते हैं, वे रैंकों में होंगे और बॉर्डर के सफेद भाग को ऊपर ले जाते हुए स्नोबॉल को नीचे रखेंगे। प्रबंधक: दूरी कम करने की विधि बच्चे.

"कीचड़ के बाद सड़क पर"

बच्चे तीन भागों में बंट जाते हैं, मानसिक सीमा तक चलते हैं और हाथ मिलाते हैं। एक छोटी रैली के बाद, दो बड़ी बर्फबारी जारी रखते हैं (हम टैंप करेंगे, और तीसरा (बीच में खड़े होकर)कोव्ज़ाє क्रिज़ानॉय पथ, दो या एक पैर पर खड़ा होना। चांद की मर्जी से कब्रें बदल जाती हैं।

"कौन अधिक चतुर है"

कब्रें दांव बनाती हैं, दांव के केंद्र में एक हिममानव होता है। एक चमड़ी वाले बच्चे के हाथ में एक स्नोबॉल है। व्हिसिलब्लोअर के संकेत के पीछे, धारियाँ वाले बच्चे (खरगोशों की तरह)स्नोमोबाइल से चिपके रहें और उनके स्नोबॉल को लगभग एक मीटर की दूरी पर रखें। वे घूमते हैं और बाहरी रेखा पर हेयरपिन के साथ घूमते हैं। एक छोटे से बदलाव के बाद, बच्चे फिर से सीधे स्नोमैन के पास जाएंगे, स्नोबॉल उठाएंगे और अपनी जगह पर मुड़ जाएंगे। विहोवेटेल पहले तीन प्रतिभागियों की नियुक्ति करता है। भौतिक दृष्टि से परती बच्चों को तैयार करने के लिए खेल को दोहराएँ.

"प्रोकोवज़ी - मत गिरो"

बच्चे vykonuyut rozbіg के आधार पर और krizhanіy dorіzhtsі के साथ फोर्जिंग (dovzhina 2.5-3 मीटर, pomenyuyu rozbіg tlki odі, यदि पथ से बच्चे के सामने। पथ के किनारे) (लगभग बीच में). दोस्त बच्चों का समूहएक ही समय में, एक-एक करके संचैट पर (दाँव लगते हैं बच्चे, लगभग शारीरिक क्षमताओं के बराबर)।

"हॉकी खिलाड़ी"

कब्रें दो पायदानों पर होंगी। खाल उकेरने वाले के हाथ में एक पक और एक चाबी थी। निकास रेखा में प्रवेश करने वाली पहली पंक्ति; बच्चे एक-दूसरे से 2-3 क्रोक खर्च करने के लिए स्वतंत्र हैं। प्रबंधक: मैदान के एक तरफ से दूसरी तरफ तक पक को पकड़ें (दूरी 10 मीटर, कोशिश करें कि पक में चाबी न टूटे, और फिर गोल पर पक को स्कोर करें। (स्प्रैट वोरिट दूर से बर्फ से होगा). पोटिम दूसरे समूह का नेतृत्व किया जा रहा है. और इसी तरह समय के प्रवाह के माध्यम से।

"मिशन के अनुसार"

दांव या दो रैंकों के अनुसार, स्लेज लगाने के लिए एक विपरीत। बच्चे जोड़े में स्लेज पर बैठते हैं (पसंद समूह असंख्य नहीं है, फिर एक-एक करके). नेता के संकेत पर, बच्चे उठते हैं और पूरे मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं, किनारों के चारों ओर चक्कर लगाते हैं। सिग्नल पर "मिशन के अनुसार!"सभी गंभीर रूप से दोषी हैं, शीघ्र ही संचाट्स में अपना स्थान ग्रहण करें। ग्रास को 2-3 बार दोहराया जाता है।

"सटीक डिलीवरी"

बच्चे एक शर्त पर rozpodіlyayutsya; हंसली के साथ एक त्वचा वाले बच्चे में, प्रति जोड़ी एक वॉशर। एक बजरी 1.5 मीटर की दूरी पर खड़ी है, और दूसरी - पहले वाले की 2 मीटर की दूरी पर। ज़वदन्न्या एक और कब्र - पक को पहले वाले पर फेंकें, और वह गेट पर है। एक कठिन समय में, बच्चे हाथ बदलते हैं।

"पोस्ट्रिबंचिकी"

स्लेज को दांव पर लगाएं, उनके सामने बग़ल में खड़े हों। विग्लर के संकेत पर, बच्चे दो पैरों पर दांव का लगभग एक तिहाई हिस्सा काटते हैं, फिर एक दांत लगाते हैं और दांव के साथ दो पैरों पर पट्टियों की निरंतरता बनाते हैं। कार्य की उस पुनरावृत्ति को पलटें।

"दूसरों का चारागाह"

बच्चे जोड़े में पिघलते हैं, एक चमड़ी वाले बच्चे के हाथ में एक चाबी और एक जोड़े के लिए एक पक होता है। बच्चा कमजोर हाथ से पार्टनर को चाबी देता है, जिसे वह पकड़कर उसी हाथ से वापस घुमा देता है। पक को गेंद की तरह गिराया नहीं जाना चाहिए, बल्कि खुरदरे हाथ से एक से एक पास करना चाहिए।

"दीवार के विरुद्ध गेंद"

दीवार के सामने 3-4 कॉलोनियों में बच्चे रहते हैं. कब्र पर, जो स्तंभ पर सबसे पहले खड़ा है, छोटे व्यास की एक गेंद है। ग्रेवेट्स गेंद को दीवार के खिलाफ फेंकते हैं, तो चलिए अपनी टीम के अंत तक चलते हैं। एक और कब्रिस्तान चेतावनी के बाद गेंद को बदनाम करने और योगा को दीवार पर फेंकने का दोषी है। और अब तक। पेरेमागाє टीम, एक तेज़ और बिना गेंद खर्च किए विकोनल ज़वदन्न्या की तरह।

"पैर पार करो"

ग्रेवसी कोलो में 3-4 व्यक्ति खड़े हैं। त्वचा की हिस्सेदारी के केंद्र में एक नेता है, इसके सामने बड़े व्यास की एक गेंद है। अपने पैर से गेंद को कब्रों के बीच से ले जाना (फुट पास); त्वचा वाला बच्चा, गेंद को उतारकर, कुछ सेकंड के लिए ज़ाट्रिमुє योग करता है, इसे अपने पैर से लेता है, और फिर से नेता की मदद करता है।

"स्प्रिटनी बन्नीज़"

शिक्षक ने लॉग पर दो डोरियाँ लगाईं (डोजिना 3एम)समानांतर में, डोरियों के बीच 2 मी काटें। Vіdstanі 1m vіd cordіv पर एक घेरा पड़ा है, जो गेंद को जानता है। प्रबंधक: नाल के किनारे और दो पैरों पर खड़े हो जाएं, नए दाहिने हाथ और बाएं हाथ से पार करें, और इसी तरह नाल के अंत तक, फिर घेरा पर जाएं, नए में खड़े हो जाएं और गेंद को अपने सिर के ऊपर उठाएं। Vikonuetsya दो स्तंभ, त्वचा जोड़ी पर remozhetsya vznachaetsya। 2-3 बार दोहराएँ.

"खर्च करो - वापस मत करो"

उज़्दोवज़ ज़ली (मैदान्चिकी)आहत पक्ष पर स्किटल्स लगाएं (या क्यूब्स, भरवां गेंदें); (6-8 टुकड़े; वस्तुओं के बीच 30 सेमी की अनुमति दें). बच्चे एक समय में एक कॉलम में होंगे और, शिक्षक के संकेत का पालन करते हुए, वे हॉल के एक तरफ चलेंगे, स्कार्पियों पर औसत गति से स्किटल्स के बीच चलेंगे, अपने बेल्ट पर हाथ रखेंगे (अन्यथा सिर के पीछे, गार्निश का ख्याल रखते हुए) (सिर और पीठ सीधे कटे हुए); दूसरी तरफ से बड़ा "साँप"स्किटल्स के बीच. 2-3 बार दोहराएँ.

"गेंद को पकड़ें"

बजरी को त्रिक भागों में विभाजित किया गया है। दो लड़के 2 मीटर के स्टैंड पर खड़े हैं, एक एक के सामने, एक स्किन बॉल के हाथ में (महान व्यास); उनके बीच तीसरी कब्र है. बच्चे गेंद को एक-एक करके उछालते हैं और बजरी, जो उनके बीच बदल रही है, गेंद को मारने की कोशिश करती है। जैसे कि आपको अंदर जाना चाहिए, आप इस कब्र से हाथ बदल लेंगे, जैसे कि गेंद सीधी थी।

"स्प्रिट्नी स्ट्रिबुनी"

चेक ऑर्डर के पास दो लाइनों पर मैदांचिक पर हुप्स लगाए जाते हैं (प्रत्येक 6-8 टुकड़े). दो स्तंभों के बच्चे दो पैरों पर हुप्स में हेयरपिन बांधते हैं - अब दाईं ओर, फिर बाईं ओर (कोई विराम नहीं)बीच में मन पर कदम रखें और चारों ओर घूमें। सहीमें दोहराया गया वापसी बाइक (3-4 बार). शिक्षक मदद के लिए एक आदेश देता है।

"गेंद को स्वाइप करें"

शिक्षक ने घनों को दो पंक्तियों पर रखा (4-5 टुकड़े; उनके बीच की दूरी 1.5 मीटर).प्रबंधक: गेंद को अपने पैरों से पकड़ना, योगो को अपने सामने से दूर न जाने देना, क्यूब्स के बीच से गुजरते हुए

"नेता को म्याच"

कब्रें 3-4 खूंटियाँ बनाती हैं, एक मगरमच्छ की हवा के साथ एक दूसरे को खूंटी पर खड़ा करती हैं। त्वचा के दांव के केंद्र में एक नेता होता है, जो एक तरह से कब्रों पर गेंद फेंकता है, और आप उसे वापस कर देते हैं। जैसे सभी उदास चीखें दांई ओर, थानेदार गेंद को सिर से ऊपर उठाएं। नेताओं के बदलाव के साथ ग्रास को 2-3 बार दोहराया जाता है।

स्किटल्स से ज्यादा होशियार कौन है

कब्रें दो बस्तियों में होंगी और एक-दूसरे की हवा से पिघल जाएंगी। शिकारी के संकेत पर, बच्चे बाहरी सीमा को नाल के माध्यम से दो पैरों पर दाएं हाथ और बाएं हाथ से पार करते हैं, आगे बढ़ते हैं, और इसी तरह अंत तक (दूरी 3-4 मीटर, वस्तु को गले लगाते हैं और बाहरी तरफ से स्तंभ के चारों ओर चलते हैं, इसलिए її kіnets में खड़े होने के लिए बच्चे की कॉलोनी में पहले से तीसरी दूरी पार करने के बाद बाल काटना शुरू होता है। 2-3 बार दोहराएं।

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: लाल हस्टकी या पट्टियाँ
मूंछों को समान रूप से दो टीमों में विभाजित किया गया है। Gravtsі z odnієї आदेश "लोगों" को सौंपे गए हैं: बदबू को या तो गर्दन पर चमकीले-लाल बालों द्वारा, या दोनों हाथों के बाइसेप्स के चारों ओर लपेटे हुए चमकीले-लाल-लाल चौड़े चिपकने वाले टेप द्वारा दर्शाया जाता है। अन्य टीमों की गंभीरता "वैम्पायर" द्वारा सौंपी गई है और उनके पास समान मार्कर-कवर नहीं हैं। मेटा "पिशाच" - जितना संभव हो सके हूट करें "लोग" ग्रे की मुख्य संपत्ति इस तथ्य में निहित है कि "पिशाच" के पास समान मार्कर-पोव्याज़ोक नहीं हैं और "लोग" "पिशाच" के रूप में रोल करने के लिए निरंतर तनाव और तत्परता में हैं, जो खेल क्षेत्र जैसा दिखता है।

स्नोबॉल - बच्चों के लिए शीतकालीन खेल

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: बर्फ़
Vzimka सभी पुराने रूसी मनोरंजन का अनुमान लगा सकता है।
ग्रे से भाग्य ले लो, दो टीमों को आवाज़ दो, एक को स्नोबॉल के साथ फेंको।

मावप्याची सलाचकी - बच्चों के लिए ग्रा

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: कोई नहीं
मावप्यानु नस्लेदुवती टीकाः में नेता दोषी है। उदाहरण के लिए, जैसे कि कोई दोहराव नहीं था (ऐसे भाषण लूटे गए नवमिस्नो हैं) एक पैर पर कूदें, तो नेता एक पैर पर उसके पीछे कूदने का दोषी है। यदि प्रस्तुतकर्ता रूही vtіkach को दोहराने के लिए एक बार में नहीं पकड़ता है, तो "समाधान" का सम्मान नहीं किया जाता है और tі, hto tіkaє, 5 सेकंड दिए जाते हैं, ताकि यह फिर से शुरू हो।

गेट्स - बच्चों के लिए रुखलिवा ग्रा

Kіlkіst gravtsіv: बच्चा बड़ा हो गया है
डोडाटकोवो: कोई नहीं
अगर आपका बच्चा छोटा, लेकिन बहुत ज्यादा टेढ़ा-मेढ़ा है तो आप इसे इस तरह से ट्राई कर सकती हैं।
चलो सड़क पर खेलें! बच्चा आपके पास आता है, आप अपने पैर फैलाते हैं... और मानो आप उसके बीच से "आगे बढ़ते हैं"। पीछे मुड़ें, आप तक पहुंचें, फिर से योग को अपने नीचे आने दें, "गेट" के माध्यम से म्यूट करें। गोलोव्न्या - एक शांतिपूर्ण चैनल में ऊर्जा। समूह को पूरी तरह से अनुलग्नकों से सुसज्जित किया जा सकता है, अतिरिक्त वस्तुओं और कार्यों को जोड़ा जा सकता है जैसे "एक गेंद लें, इसे गेट के माध्यम से ले जाएं, इसे घुमक्कड़ में रखें ..."।

Nazdoganyalka-शेवर्स - बच्चों के लिए रफ ग्रास

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: धागे के 2 स्पूल या दो रंगों के दो लंबे धागे (बाज़ान नीला और लाल)
हम नेता चुनते हैं. सभी के हाथ के गले में धागा बांधें, लेकिन वुज़ोल को टाइट न करें। अलग-अलग रंग के लड़के और लड़कियां.
कार्यालय का मुखिया एक व्यक्ति की तरह उसे पकड़ने और उससे एक धागा लेने के लिए बहस कर रहा है। कठिनाई इस बात में है कि जो पकड़ा गया, आप जिस हाथ को देखें, उससे भी धागा उठा सकते हैं। जिससे धागा कटा, वही नेता के पास जाता है.

Vtecha z v'yaznitsi - बच्चों के लिए gra

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: कोई नहीं
पुराने ज़माने का मज़ेदार खेल "गट्स एंड बियर्स" खेलें। ग्रिल में भाग लेने वाले, हाथ पकड़कर, कोलो बनाते हैं। यूसेरेदीन - शपथ ग्रहण ची ब्रांका, पुकार - योगो ची її दोस्त। डाँटना विरवाटिस नाम का दोषी है, योगो पोमेचनिक - गार्ड को मूर्ख बनाने के लिए। जो शपथ खाता है, वह उसका स्थान ले लेता है।

बुबोनसी - बच्चों के लिए रोल्ड ग्रास

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: ज़्विनोचोक
बच्चे दांव पर लगे रहते हैं. दो लोग बीच में आते हैं - एक बुबो या ट्विंकल से, दूसरा - आँख बंद करके। मूंछें नींद:
ट्रिन्सी-ब्रिन्सी, बुबोन्सी,
युवाओं ने बुलाया:
डिजी-डिजी-डिजी-डॉन,
लगता है, zvіdki zvіn!
"अंधे आदमी का अंधा आदमी" शब्दों के शब्द चकमा देने वाली बजरी को पकड़ने के लिए हैं।

अथाह बैरल - बच्चों के लिए खेल

कब्रों की संख्या: हो
डोडाटकोवो: बिना तली का बैरल, गेंद
मैदान पर तीन मीटर की ऊंचाई पर बिना तली का एक विशाल बैरल है। जो रन पर खेलता है वह नीचे से ऊपर की ओर सटीक प्रहार करने और गेंद को बैरल पर फेंकने का दोषी है। जो त्रिची तोड़ना चाहता है उसकी मदद करो।